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マリオワールド改造してないぜ! World90

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:12:53.96 ID:c546i4lt
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

Wiki(過去ログも置いてあります)
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix
攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/vipmariok/
避難所
http://yy73.60.kg/mixmario/

※前スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1415695521/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:14:05.50 ID:c546i4lt
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。
※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:14:49.13 ID:c546i4lt
新避難所のURLわすれた

http://jbbs.shitaraba.net/game/58572/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:32:41.76 ID:+h1v7Hyq
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:00:16.86 ID:B3+5N6kh
疲れるよねこういうのmも

https://youtu.be/YnTeVXDbC_k

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:13:25.69 ID:dYdONfYo
>>1おつ

7 :《nbr》:2015/10/12(月) 18:13:39.70 ID:+OHRbV4l
>>1さん乙です!

前スレ>>981さんのアドバイスを基にクッパ城最深部を修正し、smw_0126として投稿しました。
部屋分岐自体は同じですが、全体構成は大幅に変更。
6方向に道が分かれてる案は、いまいち頭の中で構成が思い浮かびませんでしたが、
横並びの6つの部屋以外のおまけ要素には極力目移りしないように意識したつもりです。

あと、土管については、出来る限り全部入れるようにしました。
旧バージョンのいかにも意味ありげなのに入れない土管とか、
なんで置いたのか自分でも意味分かんないですからねw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 20:11:16.47 ID:gx5oBMCD
>>7
わざわざありがとう
6方向は思いついたの適当に言っただけだから気にしないで

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 20:55:01.84 ID:bhVZ7mt4
6はいつごろお目見えできそう?
3でもやり直しながら待つかあ

10 :《nbr》:2015/10/12(月) 22:55:22.30 ID:+OHRbV4l
前スレ>>680を一部更新。

今後の主な作業
1.まとめ人の引継
2.タイトル(OPデモ)、EDの作成
3.OW(W7以降)の作成
4.クッパ城まとめ
5.隠しステージ募集&まとめ
6.BGM(OW、クッパ城、隠しステージ)
7.ボス(クッパ城、可能なら隠しステージ)
8.AA化

現時点で目処が立ちそうなのは、せいぜい3,4くらいかと。
4に関しても、今は自分がまとめ人代理みたいな感じで勝手に進めちゃってますが、
基本素人なので、対応しきれない部分も出てくるかもしれません。
まあ、少なくとも年内の完成はちょっと厳しそうな雰囲気ですね。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 23:43:06.19 ID:6NYtpkIL
優先度としては、4→3→5→7→6→2→8 とかかな
1に関してはどうとも言えん・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 01:03:47.14 ID:1KrLjx+f
>>10
もうあんたがまとめやってくれ
やる気ありそうだし
技術的な事は他の人がなんとかしてくれるはず

13 :《nbr》:2015/10/13(火) 13:48:13.00 ID:rBzmtmZo
>>12
意思決定をする人がいなくてなかなか進まない状況を見てて、
比較的時間を割く余裕がある自分がなるべきかどうか迷っていました。
今はほぼvip6に極振りしてる状態なので、今後投稿ペースを維持出来るか不明ですし、
皆さんがビックリするくらい知識もありませんが、初めて制作参加したvipマリオなので、
なんとか完成までこぎつけたいという思いは強いです。
こんな自分でよければ、まとめ人を引き受けたいと思います。

とりあえず、ずっと放置していた個人ゲームブログ(非アフィ)をそれっぽく新調しましたので、
vipマリオ6制作進行補助用に、ハンドルネームと共にここで晒しても支障ないでしょうか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 20:41:58.47 ID:EhCKs96B
16x更新しました。以下更新点。
・OWを更新。GFX1CとGFX1Dも変更
・0113のカスタムスプライト差し替え
・星屑の丘のゴールバーをsecret exit→normal exitに変更

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:10:26.69 ID:hkqUAxtW
非アフィなら嫌がる奴おらんやろうし晒してもいい思うけどハンドルネームよりコテつけた方がいいんちゃう?

16 :《nbr》さんぱん ◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/13(火) 22:05:17.34 ID:rBzmtmZo
>>15
アドバイスありがとうございます!
トリップは有料会員しか使えないものと思い込んでましたが、
全然そんなことはありませんでしたw
試しにテストしてみますね。

17 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/13(火) 22:28:03.46 ID:rBzmtmZo
おお、うまくいきました!

それでは、今後は、前まとめ人の和心さんに代わり、
私「さんぱん」がvipマリオ6のまとめ人を務めていきます。
よろしくお願いします。

とはいえ、何から手を付けていいかよく分からないので、
対応可能かは別として、もし要望があれば何でも言っちゃって下さい!

あと、一応ブログの方も。http://suna ndbread.blog72.f c2.com/
アンケートを取る機会があれば、ひょっとすると使うかもしれません。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:32:12.43 ID:eGT0FAtY
イエーイ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:42:37.13 ID:e+ON02q5
ブログいらん

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:08:04.28 ID:xtnkufwS
宮本さんのvipマリオに対してのコメントが聞きたい。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:22:13.26 ID:4X5ooh24
アホな事言ってんじゃねえよ

22 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/14(水) 01:28:56.90 ID:mn1178Sa
ひとまずは、要望が何もないようなら、しばらくはクッパ城の構想に専念したいと思います。
ドラゴンコイン扉の後をどうするか、ぼんやりとイメージは出来ているので、そのうち慨案を投稿してご意見を伺う予定です。
可能なら、年内にはクッパ城を完成させたいと考えています。
最終ステージの部屋については、現在も引き続き募集中という認識で構いません。

>>19
たしかに、わざわざブログに足を運んでもらうほど価値のある情報を提供出来るわけじゃないですからね。
トリップ使えないと思ってたので、このスレでどれが自分の発言か証明する用に使おうなんて
突飛なことを考えてましたが、今となってはほぼ意味はないかと。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 09:51:35.69 ID:xtnkufwS
>>21
なんで?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:35:04.52 ID:I0EsjnNF
>>23
なんで?ってお前まじで言ってるか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 13:34:52.46 ID:xtnkufwS
>>24
うん。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 19:01:02.56 ID:KROBlqpO
おそ松さんを赤塚不二夫に見せるようなもんだろwwwwwww

あれ?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 21:09:31.58 ID:GyPd5G8e
マリオメーカーにクソコースが溢れすぎて公式がガイドラインのようなものを出すハメに [転載禁止]©2ch
http://fox.2c h.net/test/read.cgi/poverty/1444816362/

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 23:22:52.40 ID:mM+XaGv0
難しくても面白いコースってのはちゃんと練られて作られてるからな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 23:25:37.68 ID:4X5ooh24
はあ
その板NGしてんのに回避すんなよ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 23:39:24.52 ID:dUnEwRxD
友人マリオとかいうのが評価されてきたから仕方ないね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 23:40:56.96 ID:KnLnW3pU
>>29
確かその板のURL自体がNGワードになってるんじゃなかったかな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:48:35.28 ID:uylIM1/w
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:49:37.91 ID:uylIM1/w
うわほんとだ
ケンモメン嫌われてんな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:49:47.73 ID:yrFkNMmE
http://fox.2ch.net/poverty/

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:51:30.74 ID:yrFkNMmE
スレは貼れないけど板のURLは貼れるのかマンゴー無能

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 07:16:33.10 ID:qBsns3B7
結局、クッパ城の部屋割りはsmw_0107.txtでいいのかな?
テスターが少ないのが大変だね。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 15:04:10.60 ID:o74q0xAo
ASMに手を出す限りではワールド改造の方が遥かに自由度が高い
いっぽうマリオメーカーは自由度が低いがマシンスペックあるから
スプライト数の暴力ができる
すなわちスプライト数の暴力を効かせないならワールド改造でいいのだ

38 :《FAINAL》:2015/10/15(木) 15:17:27.42 ID:8N5t+ACW
せめて倍スプライトが置ければ不満はなかったのだが
これだけ少ないスプライトでみんなよく面白く作れるなと
感心する

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 16:13:10.86 ID:7AUHwiWM
775 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 6202-QP5G) [sage] :2015/10/15(木) 04:24:37.90 ID:3H1U5t3z0
>> 696
別にそんな事はない。
mix4はどうしようもないクソステージが大量に投稿されて大量に没出たし、
mix5はある意味一番どうしようもない無個性ステージが大量に投稿された。
もちろん良いステージはすごく良いんだけど、全体的には"悪くはない"程度のステージの方が多い。

mix6に至っては開発開始してから3年以上経つのに未だに完成してない。
最近じゃ製作者サイドの人がいなくなってステージ作ってる人1人 ワールドマップ作ってる人1人という状態。
しかもステージ作ってる人のステージがマリオメーカーのクソコース以下と来てる。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:28:39.31 ID:y7XJVHjZ
ほならね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:09:32.87 ID:uylIM1/w
>>40
お前ももちろん作れ

42 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/15(木) 21:33:34.20 ID:bDDnb4R5
>>36
部屋割りは基本そういう認識で構いませんが、コース名変更や、
マリオRPG扉をドラゴンコイン扉で代用したりなど、他の点で変更部分もあります。
そもそも、どの番号(アルファベット)の扉がどの部屋に繋がっているか明記してなくて
分かり辛いでしょうし、新たなtxtファイルをなるべく早く投稿したいと思います。

43 :《FAINAL》:2015/10/15(木) 21:52:16.99 ID:8N5t+ACW
マリオRPG扉は後で誰かが提供してくれるんじゃないのか
とりあえず先に完成させちゃう系?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:52:43.72 ID:qBsns3B7
>>42
いや、ごめん。そういう意味じゃなくて、
難易度差とか、0107の部屋割りで問題・不満を感じる人はいなくて、
部屋割りはこれで確定でOKなのかな?ってこと。
あんだけみんなクッパ城の構成にうるさかった割には、結構さっくり決まったから思った。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 22:05:57.35 ID:qBsns3B7
>>43
そうそう、マリオRPG扉も作者さんがまだこのスレ見てるなら
カスタムスプライトでぜひ挙げて欲しい。
6部屋の選択なら使わないとマップが横に長くなって移動が面倒になるし、
ドラゴンコインよりRPG扉の方が展開としては自然。
使えるならマリオRPG扉使った方がいい。挿入とかは手伝えるのは手伝うよ。
っていうか挙げてくれるなら、クッパ城頑張って作るよw

46 :《FAINAL》:2015/10/15(木) 22:12:21.08 ID:8N5t+ACW
俺が作ってもいいんだが今月忙しくて
ちょっと時間くれないか

47 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/15(木) 22:47:36.29 ID:eCFTp1Xz
>>44,>>45
ぶっちゃけ、さっくり決まってる背景には、誰もクッパ城を作る人がいなかった中、
たまたま自分が作り出したので、「もう何でもいいよ」的な雰囲気もあったのではないのかと思います。

6部屋の選択については、マップの右端と左端を土管で繋いだりして往来しやすい工夫はしていますが、
マリオRPG扉なら1画面で事足りますからね。
もし分岐方法や部屋割りで思うところがあるなら、ぜひ手伝って欲しいというか、
意欲があるなら完全にクッパ城作成を丸投げしちゃってもいいと思ってますw

一つ気になるのは、もしもマリオRPG扉が投稿されない場合についても、お任せしても大丈夫でしょうか?

>>46
おお!手伝って頂けるなら、人手が多い方が助かります!!
ただ、>>45さんと競合してどちらかが採用されなかった場合のことを考えると、
あらかじめtxtファイルなりで構成を投稿してどちらを採用するか決めた方が、
二度手間にならなくて済むかと思われます。
手間を気にせずに、とりあえず現物を見て欲しいとのことなら、その限りではありませんが。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 23:18:01.52 ID:y7XJVHjZ
まあ急ぐ必要はないからのんびりやろうぜ
時間ある時にやればいいし

49 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/15(木) 23:38:05.82 ID:bDDnb4R5
>>46さん
肝心の質問に答えるのを忘れていて、申し訳ありません。
「ちょっと時間くれないか」とのことですが、今月は忙しいという意向を踏まえて、
出来れば来月中までにはご連絡頂けますでしょうか?
もしも無理なら、年内一杯でも構いません。

50 :《FAINAL》:2015/10/16(金) 01:24:16.36 ID:UKyXZnox
いや今月中にできたらあげる
できなかったら早めに言うから

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 13:50:42.45 ID:tNWtPThH
>>47
ネタがまだ不足してるから、RPG扉が無いとちょっとしんどいかな。
それに自分一人であんまり制作しすぎると、共同開発っていうより
自分の個人作品みたいになりそうで、できれば他の人に任せたい。

52 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/19(月) 02:40:38.79 ID:qkyFp2jg
スレの反応を見る限り、とりあえずは>>50さんにクッパ城をお任せするのがベストな感じなので、
お手数ですが、よろしくお願いします。
とはいえ、完全に丸投げだとプレッシャーでしょうし、
自分の方でもいい案を用意しておきたいところですね。

マリオRPG扉に関しては、そもそもの言いだしっぺが自分なので、
あるならあるにこしたことはないのですが、素材提供が無理であれば、
固執する必要はないと個人的には考えています。
その場合、>>45でのご指摘の通り、分岐部屋が横並びだと移動が面倒になりますが、
smw_0126の見張り台みたいに、縦長分岐にして飛び降りさせる方法等も考えられます。
あくまで一例ですが、縦長5部屋×5で、1コース内に収めることも可能かと。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 03:46:39.54 ID:KQnkyJFW
自分はマリオRPG扉の作者さんじゃないけど、似たような物(カスタムブロック)なら作ってあげられるよ
ちゃんと見た目で突破済みか判断させたいから
xkasでObjecTool使いたいと思うけど(これより新しいカスタムオブジェクト系のパッチあったら教えてください)
もちろん作者さんが上げてくださるなら一番良いのですが

あと、1部屋で複数の部屋に移動できるドアってSMWCにそれっぽいのあるけど、英語だから分かりづらいよね・・・
www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=10320
調べて気づいたけどこれBTSD用だね・・・

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 06:19:04.95 ID:sI11I3aB
>>53
おおっ!と言いたいが、カスタムブロックは容量一杯まで使って、
ほとんど空いてないから、これ以上挿入が出来ないんだ・・・。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 21:44:34.26 ID:KQnkyJFW
前スレ>>546を参考に調べていたところ、
とあるページから有志の書いて下さったbliteの仕様を勝手に引用してきた

制約
・容量制限はbliteシステムコード・データテーブルが32KB、カスタムブロック実行コードが32KB(=32768,0x8000,1バンク分)
 ・挿入するブロックがいくら少なくてもこの64KBは常に確保される。
・使い方によって挿入可能なブロックの数が4個〜16,128個になる。
 ・なるべく多くのブロックを挿入したいならカスタムブロックを一つのページにまとめると良い。
以下原因
1.挿入したブロックのデータをoffsetの種類・Map16ページ番号ごとに管理している(以下Segmentと呼ぶ)
2.挿入しようとしたSegmentに一つもブロックが挿入されていない場合、Segment用領域として512byte(=0x200byte)確保。
3.Segment用領域が32,256(0x7E00)bytesを超えた場合確保に失敗し、「ちょっとブロック挿入しすぎですぜw」というエラーを出す。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 21:46:42.93 ID:KQnkyJFW
bliteで挿入したlog.txtを確認したらカスタムブロックコードはまだ余裕あるからこれは別で、(0x8000のうち0x199Cバイト使用)
1領域につきmap16の1ページ分100個×2byte(実行コードのアドレス?)の合計0x200byteの
Segment領域が3F個超えちゃったからエラー吐いてる

カスタムブロックを1つのページにまとめるのは既存マップのタイル置き直しも必要だから難しいな
有難い事に製作者様(本家&uo_blite)がソース残してるし、どうにかして3F個以上に拡張できないかね?
とは言っても、容量が2バンク以上になるからテーブルのバイト数増えるかもな
bliteの仕様に詳しい人いないか? C言語疎いからblite.cppの理解に時間がかかりそうなんだ・・・

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 21:50:16.02 ID:KQnkyJFW
怒涛の連レスと長文&勝手に引用させて頂いてすみません
ひっそりとやってるページみたいなのでURLは控えます

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 22:40:08.69 ID:sI11I3aB
>>55 >>56
ありがとう。じゃあ最悪は、例えば氷菓のmap16をカスタムブロックは除いて
ページ3からページ10とかに移動すれば、ページ3にはカスタムブロックを挿入しまくれる。
こんな感じの解釈でいいのかな。
移動するのはRemap Direct Map16のおかげで割と楽にできそうだけど、
BugTrackの情報が嘘になってややこしくなるのが難点かな。

59 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/19(月) 22:46:29.87 ID:6XTHmRxf
>>57
いえいえ、マリオRPG扉もどきの作成、ご検討頂きありがとうございます!
書いてある内容は、半分以上理解出来ませんでしたが…。
前スレ>>756で、カスタムブロックをまとめてくれたものの、
結局挿入出来る量は変わらなかったとの報告があったので、
その問題関連の内容ということでよろしいでしょうか。

C言語自体は、昔弄ったことがなくもないですが、肝心のbliteがどんなものか
把握出来ていないので、お力になれそうになくて申し訳ないです。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 23:13:56.84 ID:sI11I3aB
ほんとだ。ページ3ならカスタムブロックが挿入できそうだわ。
氷菓だけちょっとページ10くらいに移動させるのはリアルにありな気がする。
移植しよかな。

61 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/19(月) 23:17:31.99 ID:6XTHmRxf
>>58
カスタムブロック版マリオRPG扉の件や、最終裏ステージ用に挿入されるかもしれない
ブロックのことを考えると、ページをずらすだけで解決出来るのなら、
対応して頂けるとありがたいです。

BugTrackについては、たしかにややこしくなりそうですが、
「投稿サンプル」みたいな感じで、新たな「氷菓」の情報を追加するというのは
いかがでしょうか?(余計にややこしくなる可能性も否めませんが…)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 23:35:10.01 ID:sI11I3aB
また前の時みたいに変わらなかったというのは嫌なので、もう少し実験してからね。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 23:40:41.34 ID:KQnkyJFW
試しに0x0D00にカスタムブロックを挿入してみたら、
offset1つのブロック→成功 offset2つのブロック→成功
offset3つのブロック→失敗 の結果に終わったので
新規作成できるSegmentは残り2つ残ってる筈です
ページ03既存ブロックの内、offsetはRESV1~7以外は全て使われてるから問題なさげ
RESV使うとしても、RESV1(上の両角)かRESV3(下の両角)ですかね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:07:38.85 ID:eNmzTHoc
>>63
了解。ありがとう。Segmentの仕組みはある程度理解できたから、
暇なときにページ3からページ10に移植していきます。
FG16×16については暫定処置として、とりあえず.txtを作ります。
11月中をめどに頑張ります。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:31:32.77 ID:eNmzTHoc
それまでの暇つぶしに、クッパ城の構成ネタで1コース分はあるので
よかったらプレイしてみて下さい。0127です。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 06:51:49.77 ID:eNmzTHoc
苦労するかと思いつつ、かなり簡単にできた。
Lunar Magicの使いやすさに改めて感動!

更新点
・氷菓の16xページ3→10へ
・痛ましいほどスタティック、敏感スイッチ、スカイクライミングの
 カスタムブロックをページ3へ移動
・これらのブロックを使用するステージのマップも移植

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 13:53:57.37 ID:eM/dmyM8
乙です
これで少しは余裕できそうだな

68 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/20(火) 19:57:09.23 ID:Zub+pUxz
かなり今さらですが、>>14さん、16x更新ありがとうございます。
そして、>>66さん、カスタムブロック用の容量空け作業、感謝します。

>>65のクッパ城も遊んでみましたが、自分のが到底及ばないくらいの、素晴らしい出来でした!
特に、最初のマップとボス前のマップの対比のところでは、思わず鳥肌が立ちました。
カオスなグラフィックとOWの位置的に、ドラッグハイの瘴気に侵されたのではないかと、
妄想も捗ります。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 00:44:07.20 ID:T+Bfjf1l
wiki更新しないとな・・・古い情報ばかりだし

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 18:23:28.22 ID:+cZEa2LG
先月のアプデもなかなかだったよ

71 :《FAINAL》ドアの人:2015/10/23(金) 17:38:10.04 ID:GCFeY3M4
すいませんドアの件なんですけども

挿入するスプライトは
・入る用と出る用で2つ
・1度クリアしたドアはリセットフラグ踏まないと入れない
・出る用は4つ目のフラグを立てた時に別の出口(中間?)に飛ぶ
・中間に飛んだ時にリセットしてもしクリア後最初からできるように対応する予定

こんな感じの仕様でよろしいでしょうか?
飛ぶ出入り口の設定は誰でもできるようにスプライトに説明書を添える予定です
今のところ6部屋の内の4つクリアで飛ぶ設計にしようかと思ってますがそこも変更可能にする予定です

とりあえずサクッと作ってからまた要望があれば作り変えてもいいのですが
何かあったら言ってください

72 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/23(金) 21:44:08.66 ID:N0vz7dpu
>>71
おお、来て下さったんですね!
素材提供のご検討、ありがとうございます。
6部屋の内の4つクリアで飛ぶ設計についても、変更可能ということであれば、便利で助かります。

提供後の運用方法についてですが、当初のマリオRPG扉という方針を貫くなら、
4/6クリアで飛ぶ仕様のままが自然なのかなとは思いますが、
最終的には、クッパ城を作成して下さる皆さんのご判断にお任せします。

>>52で「自分の方でもいい案を用意しておきたい」と言いましたが、まだノープランですね…。
もし需要があるようであれば、マリオRPG扉が投稿されることを前提とした、
クッパ城構成のtxtファイル程度ならうp出来るかもしれません。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 08:53:05.10 ID:QGzaN8np
今回OWはパレット変えないの?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 11:49:14.33 ID:bKuHIXy2
W2だけOWシンプルでちょっと寂しいね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 16:20:18.89 ID:QXf4XkrK
>>73
微妙に必要なパレットはいじってますよ。
本家のパレットでも、特に違和感ない所は、現状とりあえずそのままにしてます。
>>74
こういう指摘は参考になるので、他にもあったらどんどん言ってください。
全てには応じられないと思いますが、検討材料になります。

それでW2だけ寂しく感じるのは
装飾するもの(山とか木とか)がW2だけ少ないせいです。
デフォルトだと海には岩しか配置できるようなものがありません。
仕方ないと妥協してたんですが、もう少し検討します。

76 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/24(土) 19:04:22.64 ID:3/mapnmJ
OWで個人的に気になっていたのは、W3の水の色がもうちょい沼っぽくても
良かったんじゃないかという部分くらいです。
でも、試しに自分でパレットを弄ってみたら、見るも無残な状態に…。
W3には、沼系の他にも、通常水ステージの「みずびたシタデル」もあるので、
仮に色を変えるにしても、なかなか判断に困るところですね。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 21:59:55.23 ID:r1xwoClE
W3の二つの水ステージは淀んだ感じだけど、
Ibisやみずびたの背景は綺麗な水だから、どっちに統一しても違和感でちゃうよね
このぐらいがいいのかも

78 :《FAINAL》ドアの人:2015/10/26(月) 16:22:26.75 ID:Nps+MwWh
ipaファイルとasmあげときました
4つもスプライト枠食ってるけど大丈夫でしょうか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:13:22.46 ID:eBZnZyZv
おつ、だが次からは16xじゃなくて普通のアップロダに上げたほうがいいかも
スプライトの大部分が同じだと思うからスプライト1つで、
ExtraBits(スプライト挿入時の特別な情報を03)でnewdoor(入り口?)とtobudoor(出口?)の処理を分けたらいいよ
$7FAB10,xのbit02(#$04)で判別できるからANDで判別して

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:24:37.75 ID:eBZnZyZv
あと、newdoorとnewdoor_downの処理もY位置の区別で纏められるかと
RAMだけど、$7FA000あたりだとソフトリセット/ゲームオーバー時にリセットされないから
RAMMAP見て別のRAMにした方がいいよ($1FFAとか・・・)

81 :《FAINAL》:2015/10/26(月) 18:28:34.00 ID:Nps+MwWh
勉強になります、また変更したらすぐあげますので
とりあえず試作品と言う事でぼちぼち城構成をお願いします

82 :《FAINAL》ドアの人:2015/10/26(月) 22:23:43.39 ID:Nps+MwWh
改善版あげておきましたのでよろしくお願いします

83 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/27(火) 00:05:31.62 ID:fJP5Zpsj
>>81,>>82
ありがとうございます。

「ぼちぼち城構成をお願いします」とのことですが、もしまとめ人(自分)の
構成のことを指しているのなら、xlsファイルで申し訳ありませんが、
新しい3分割案を新専用うpろだ避難所に上げときました。
http://ux.getuplo ader.com/vipmario/do wnload/71/kuppa3bunkatsu.xls

竹コース(2番目のコース)前半の分岐先の難易度差に違和感を抱いたので、
主に、そのあたりをなんとかする方向で調整しておきました。
txtファイル版についても、近々上げられるよう、努力します。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 00:33:23.56 ID:gwhmeHBn
そういえば今回のOW、本家のクッパの谷出る時のアレは流さないのかね
土管であっさりワールド7行くから何か物足りないなって思って
もう構成上面倒とかなら全然おkです

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 07:52:12.29 ID:uNZsYKgm
>>76 >>77
構想段階では、汚い沼ときれいな池を両方作るのも考えたんですが、
この場合、普通に考えて毒沼だくだくと潔癖配管工が連続します。
赤コースを連続してプレイさせるのは、プレイヤーの心理的負担になるというか
なんとなくもったいない気がしたのでバラけさせました。
毒の草を水面に浮かばせるのが現実的でしょうか?
ただそこまでしてコースを忠実にOWに反映する必要があるのかは、個人的には疑問です。

>>82
乙です。

>>84
ワールド7をお楽しみに。クッパ城のコース数が確定したら制作します。

86 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/27(火) 09:37:45.13 ID:fJP5Zpsj
書いてる途中で寝落ちしちゃいました…。

そういえば、勝手に勘違いしていましたが、マリオRPG扉って、
ドアの移動先をクリアしたかどうかを保存してくれるだけで、
1つドアをクリアしたからといって、前にある部屋を飛ばして
マリオRPG分岐部屋まで来れる(実質中間)わけではなかったんですね。

前の案も今回の案も、その前提で作っていたのですが、現状だと、
マリオRPG扉に辿り着く前に何度もインディーか鍵Pを
やり直さなきゃいけないってことになるので、
繰り返し作業が面倒に思われちゃう可能性もありますね。

87 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/27(火) 10:06:23.23 ID:fJP5Zpsj
>>85
よく考えてみたら、そもそも「毒沼だくだく」と「潔癖配管工」の時点で水の色が違いますし、
地名も「キョウチクトウ湿原」とのことで、そんな毒々しいイメージでもないので、
やっぱり今の色のままで大丈夫かと。
お騒がせして申し訳ありません。

ところで、若干話は変わりますが、OW製作者さんの中で、
OWのこのマップはこのBGMにして欲しいという要望はありますでしょうか?
いきなり決定権をゆだねてしまう形でずるいかもしれませんが、OWの世界観を構築して来られて、
地名も考えていらっしゃるということで、OW製作者さんにBGMをチョイスしてもらった方が
雰囲気が出るんじゃないかという、個人的な判断です。
もちろん、無理に決めろとは言いませんし、要望を出して下さっても、
必ずしもBGM素材を用意出来るとは限りませんが。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 18:53:02.27 ID:uNZsYKgm
>>87
すみません。選択できるほど自分はBGMを知りません。
トリカブトやヒガンバナよりはマイナーかなと思ってそうしました。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 07:38:52.72 ID:03xOn7M/
W2、コースライン周辺自体はそのままでも問題ないと思う
中央のVIP6がオブジェクトなしで大部分を占めてるから寂しく感じるのかね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:05:23.29 ID:iGWiXxRq
>>89
周辺の海をキラキラ輝かせることにしました。
なんかシュールですが、割とありだと思ったので。

91 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/28(水) 23:21:37.89 ID:a2OKWlW0
>>83のtxtファイル版を投稿しました。(smw_0129)
厳密には、>>83からちょこっと変わってます。

まず、smw_0127に投稿して下さっていたクッパ城を自分自身がかなり気に入っているので、
クッパ城1はその部屋割に合わせて変更しました。
また、クッパ城3については、それぞれのドラゴンコイン部屋に5枚ずつ用意して、
インディor鍵・PとマリオRPG扉のうちの1つをクリアすると実質中間扱いになって、
スタート地点からマリオRPG分岐部屋までのショートカットが開通する仕様にしました。
マリオRPG扉とドラゴンコイン扉が混在して、ややこしくなるかもしれませんが…。

92 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/29(木) 00:01:46.82 ID:Ey0pfey8
そういえば、肝心なことをすっかりうやむやにしちゃってましたが、
以前>>50さんにお任せすると言いましたが、マリオRPG扉の素材が投稿されたため、
その時とは状況が変わってしまっているんですよね…。
ぶっちゃけ、素材の提供はほぼ諦めた前提で考えていました。

もちろん、素材の提供自体はものすごく感謝しています!
ただ、当時の>>50さんがマリオRPG扉も想定してクッパ城構成を考えていたか不明ですので、
そこのところどうなのか、現在の進捗具合も含めてご意見を伺いたいところです。

自分としては、急がなくてもいいから>>50さんにも投稿してもらって、>>65さんの案なども含めて、
全ての投稿分のいいとこ取りのハイブリッド的な物にしていきたいと考えています。

93 :《FAINAL》:2015/10/29(木) 00:38:51.26 ID:87lH6Xtn
ドアはもう投稿しました
構成が決まったら入れるんで言ってください

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 01:06:32.32 ID:tJ7SiKdy
インディと鍵・Pは分岐部屋なのに何回もやるの面倒だから練り直してほしい
インディはやる度にコイン削って道作るの面倒
鍵Pは長くて単調だから2回目以降は作業になってダルい
偽ドアは引っかかるの1回目だけだしな
謎解きより普通に敵置いた面の方がいい

養殖場も巨大プクプクの喰いつきをジャンプして避けたら
着地する前に振り向きつつ2度目の喰いつきしてきて食われるから運ゲすぎ
喰いつき後は振り向きが少し遅くなるようにスプライト修正できないの?

95 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/29(木) 02:13:38.73 ID:Ey0pfey8
>>93
ドア投稿については了承していますし、クッパ城に取り入れるつもりです。
ただ、まとめ人権限で>>91の構成案に勝手に決めてしまっていいのか、
他の方が実物を投稿してくれるのを待ちながら構成を決めてくのがいいのか、
方針がブレブレですので、もう少しお待ち頂くことになるかもしれません。
ご迷惑おかけして申し訳ありません。

>>94
インディと鍵・Pについてですが、謎解きの方針自体を変えるつもりは今のところありません。
ただ、面倒さについてのご指摘はもっともだと思いました。
インディは、確かにコインを削る場所が無駄に多いと思ったので、
それらのコインをほぼカットする方針で調整します。
鍵・Pの偽ドアについては、失敗した時用のやり直しドアのつもりだったのですが、
そもそも次に進むドアがどれか不明瞭なので、偽ドアと思われてもしょうがないですね。
とりあえず、長いとのことですので、もう少し短く出来ないか検討します。

96 :《FAINAL》:2015/10/29(木) 10:06:56.64 ID:87lH6Xtn
マリオRPG扉を使わないインディと鍵・Pを別の城に移動させれば
解決すると思いますよ
最初の城が手薄なんでそちらに移動させてはどうでしょうか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 11:34:00.12 ID:qIObl4IV
>>94
回復ポイントの手前の、逆さのノコギリがある所ですか?
嵐の前の静けさとなるよう、厳しめの配置にしたんですが、
レールが低すぎるということでしょうか?
ここは指摘されて、そうかもしれないと思ったので、修正を検討します。

後半のことなら、高い位置をキープすれば喰われることはないはずです。
プクプクはマントではたいて、ノコギリはリフトの左右でよけてください。
ラストはリズム感がかなり必要ですが、救済措置としてノコギリを足場にすれば楽できます。
横にほとんど動かないので踏みやすいはず。
レールを2色にするのは自分にはしんどいかもしれません。すみません。

全体としてノーダメージクリアはやや運が絡みますが、2ダメまで大丈夫なので
クリアにはそこまで運は絡まないと思っています。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 23:46:19.98 ID:qIObl4IV
>>94
修正しました。ちょっと振り向きを遅くしました。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 02:09:44.10 ID:/EGrkqbi
>>98
昨日はは無理を通すような意見をしてすみませんでした。
早速プレイしてみましたが、中盤の地形が修正されて
上下段同時攻撃(smw_0131.png)のような状況がなくなったので
大分マイルドになったのではないかと思います。
ただ、上の逆さノコギリにはほぼ当たらなくなってしまったので
レールをもう一段下げても良いかもしれません

bossbassの襲撃頻度も僅かながら減り
後半のノコ・プク避け後に唐突に食われることは減ったかなと思います
QS無しだと相変わらず難しいですが
マントが支給される事と、ノコギリをスピンで足場にする事を心掛ければ
クッパ城にちょうどいい歯ごたえのある難易度かもしれませんね

わざわざ修正ありがとうございました

100 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/30(金) 21:26:03.42 ID:iUvBOsYf
今さら過ぎますが、前スレ>>934でクッパ城の部屋一覧が欲しいとの要望があったので、
全25部屋の名前とそれに対応するlevel番号をtxtファイルにて投稿しておきました。(smw_0132)

あと、インディ部屋と鍵・P部屋について、>>94さんの指摘分を修正したものを投稿しました。(smw_0133)
以下、主な修正点。
(インディ)
・インディを通すために地面のコインを削るとこが3箇所もあってしつこく感じたので、1箇所に変更。
・土管上の下見用ルートの孔明ルール予習箇所が、詰まりやすくてテンポ悪かったので、簡略化。
(鍵・P)
・鍵ルートに誘導用コインを追加。
・Pスイッチルート03の落下部分を、2マス分短縮。
・Pスイッチルート00,03の、毒雲がシビアだった部分の難易度を下方修正。

101 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/30(金) 22:15:37.98 ID:iUvBOsYf
>>96
アドバイスありがとうございます。
わざわざドラゴンコインを使う必要もなくなるので、それが一番妥当ですね。

もし最初の城に移動させるとすると、インディ、鍵・Pを起点に、
ドッスン・コトン、音符とコトン、天井スマッシュ、追いかけっこへと分岐させるのが、
後半との難易度のバランス的にはちょうど良さそうかなと。
ただ、自作の2つのどっちかが必須ルートになるので、どう思われるかってのが少し気がかりです。

他の方の部屋と比べるとやや荒さは否めないので、何度も繰り返しやりたくないって意見にも
繋がるのかと思われますが、直後の部屋を簡単にしてトライ回数を減らすことで、
なんとか許容範囲になってくれれば良いのですが…。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 10:03:08.03 ID:u5jyHKkA
>>100部屋一覧乙です。
修正したばかりで悪いが真面目にプレイして感想書いた。
あくまでも一個人の感想で、最終的にステージの構成を決めるのは作者自身だということで
鵜呑みにしないでほしい

・インディ
左の土管ルートはPスイッチ持って戻ってくるだけで、
1個目のジャンプ台を動かさない事、奥のPスイッチを先にとってくること、
インディをギリギリまで引き付けてからPスイッチを押すこと
を覚えればパターン化はできる。逆に言えば慣れればただの通過点になってしまうから
理不尽にならない程度に少し敵を置いて難しくするのも手かと
陳腐だけどファイアパックンや、SP3も考えるならカロンや鉛筆とか

右の土管ルートは左に比べて手順が増えて(1回きりのジャンプ台→隠しブロック叩き→P持ち帰り)
1回失敗すれば終了で、スターの時間はやや厳しめ。
その次は恐らく二通りの行き方があると思うけど
中央の隙間を上る場合は先に1回目のPでコイン取ってから、2回目のPで
インディ乗ってダッシュジャンプで上らなきゃいけないから難しい。(チャンス1回)
左に戻ってから上通路でも良いけどP輸送が必要。

クッパ城の構成で右ルートが近道とか、優しい部屋になるなら別だけど
わざわざ手順が多い右ルートに行く人は少ないかと思われる
また、上にやり直し用の土管あるけど大抵は下の戻れない所で詰むから
あまり意味ないと思う。キノコ稼ぎぐらいか?
あとスターじゃなくて連続スターなのが地味にケチだなと思った。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 10:06:55.09 ID:u5jyHKkA
・鍵・P
2ルートとも出口のドアがやり直し扉と同じ色で分かりにくい。
下ルートは、あからさまに何度でもやり直して覚えてくださいね的な構成。
KAIZO的なダメージ床+シビアジャンプ。マント必須ってレベルじゃねーぞ
短めだが、初見がやり直しなしでクリアできるのか?と思う。
そして最後まで辿り着いたチビマリオをたった一つのクルクルブロックが地獄へと叩き落す。
デカ必須はキツい。最初のドア入り直しでマントは稼げるが・・・
あとコインはルートに沿っていても置きすぎると逆に汚く感じるから数枚づつ適度に置くのがいいよ

上ルートは水中イライラ棒な配置で、下に比べればとても楽。
初見でも結構突破できる、やり直し扉はほぼ引っかからない。
良くも悪くも普通。敵あまりいないしクッパ城にしては易しめかと思う

こちらもルートの難易度に差があるように感じる(よってクッパ城の構成次第では問題なし)
ただ、やり直し扉あっても部屋の最初からなのは変わらないから
保険かけないで最初から初見でクリアまで漕ぎ着けられるステージにしてくれとは思う

あと、パレット変えた雲をダメージブロックとして並べてもちょっと違和感があるから
EXGFXでちゃんとしたのを描くか素直にトゲがいいかもしれん
(もちろん、ステージのテーマ・雰囲気にあえば問題はないけど)

長文失礼しました

104 :《FAINAL》:2015/10/31(土) 16:08:34.92 ID:+yqSCbZ7
mix6 裏ステージ 部屋構想8投稿しましたレビューお待ちしてます

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 16:55:54.43 ID:ClHyD4Mz
レトロフリーク出たからIPSパッチ試してみようと思ったが
日本のロムじゃあかんのな・・・残念

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:35:23.97 ID:jlc1cbkF
当たり前だろアホか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 18:43:27.55 ID:UxbDp6R8
>>105
多くのIPS差分は米国版ベースで作成されてるから日本版にはパッチできないよ。
ただ、Lunar Magicがver1.30から日本版ROMをある程度サポートしてるからこれを機に改造に手を出してはどうかな?
ワールドマップのテキスト編集未サポートだったり
blktool等のサードパーティ製ツール類が日本版未サポートだからマップ改造しかできないけど、割と楽しいと思うよ

>>106
なんでそんなえらそうなの

108 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/31(土) 20:05:12.07 ID:AuI8S0Z4
>>102,>>103
プレイ&真摯な感想を下さって、どうもありがとうございます!

インディは、元々、1個目のジャンプ台にコインを削らせる場所を作ることで、
左土管ルートの難易度を右土管ルートに寄せようとしていましたが、指摘を受けて、
面倒臭い方向の調整は違うかなと思い直して、今回のように修正しました。
結果、難易度差は開いてしまいましたが、敵を置くなどのアドバイスも参考にしながら、
いい感じに調整していけたらいいなと思っています。

鍵・Pのドアについては、上(水中)ルートと下(アスレチック)ルートで色を分けていましたが、
やり直し用かゴール用かで分けた方が良さそうですね。
鍵・P部屋は、操作ミスで雲の上に突き抜けてしまうと、やり直さなくちゃいけなくなってプギャー
といったコンセプトで作ったので、多少覚えゲーなのはしょうがないですが、指摘を受けて、
下ルートは覚えゲー箇所やアクションが厳しい箇所が多すぎると、自分でも感じました。
何回もプレイしていると感覚が狂うので、意見を頂けてありがたかったです。
上ルートは問題なさそうなので、下ルートの難易度を下方修正する方向で行く予定です。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 20:36:27.22 ID:bgk41kdS
>>108
鍵ルートは作者の想定通り(コインの配置通り)にプレイすると難しくなるけど
マントあれば、いろいろとサボれて自分はあまり大変には感じないけどね。
まあデカ必須は無い方がいいかな。
狭い場所で鍵を持ってる状態からスピンジャンプをするのは、結構やりにくい。

>>104
プレイしてこのステージ結構簡単かな?と思った自分を後悔しましたよ。
理解するまでに3人死んだ。全部で死亡数は9。難易度は5くらい?

110 :《FAINAL》:2015/10/31(土) 20:46:42.48 ID:+yqSCbZ7
プレイして頂きありがとうございます。
メッセージボックスが使えないので理解しにくくてすみません(汗
僕が一番最初に作ったステージを焼き直したもので
けっこう愛着が有ったりします。
みなさんも良かったら遊んでください。

111 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/31(土) 20:52:16.24 ID:AuI8S0Z4
>>104
おお、久々の投稿、感謝します!

早速プレイしてみましたが、自分で作ったステージをプレイするのと
他の方が作った正体不明のステージをプレイするのとでは大違いなんだなと思い知らされました。

とりあえず、結論を言うと、初見どころか、何度プレイしてもクリア方法に気付けない人が
続出しそうなステージでした。
最後にルーム移動方法のヒント(1up)はありますが、そこまで辿り着くのが至難の業ですし、
ヒントを見ても、何のヒントなのか分かり辛いと思います。
マント飛行系で高難易度の良作で、アイデア自体も斬新で面白かったですが、
メッセージブロックなどでのフォローは必要不可欠かと。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 20:53:31.89 ID:bgk41kdS
ついでに、水剣の部屋を0135.pngの穴の下にしようと思っています。
変わり種ということで、隠しルートとして配置しようと思ってますが、
もう少し気づかれやすい方がいいですか?

113 :《FAINAL》:2015/10/31(土) 21:08:34.78 ID:+yqSCbZ7
隠しルートでもいいですよお任せします

114 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/31(土) 21:17:30.85 ID:AuI8S0Z4
>>110
なるほど、そういう事情でしたか。
若干厳しい言葉になっちゃったかもしれませんが、ステージ自体は面白かったです。
簡単そうに見えて、「何これ、怖い怖い」ってなりましたが。
最初に作ったステージがこれとは、なかなかですねw

>>112
全体構成が分からないので、画像を見ただけでは判断出来ないですね。
(水剣作者さんへの質問でしょうし、自分が判断することでもありませんが。)
現在クッパ城を作成して下さっているということであれば、
インディや鍵・Pをどのあたりに配置する予定か、教えて頂いても大丈夫ですか?
配置場所によっては、修正の方向性にも関わってくるかもしれないので。
あと、>>109のアドバイスありがとうございます!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 21:45:28.36 ID:bgk41kdS
>>114
まず4択分岐
水中杭→リフト
インディ→左土管 スクープ、右土管 リフト
ブルブル→養殖場 スクープ (どっちでもいい)
鍵ルート→リフト 水中ルート→養殖場

リフト部屋はルート上選ばれにくいだろうから、やや優遇。
これに加えて水剣の隠しルート(中間直通)がある。

こんな感じです。

116 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/10/31(土) 22:19:39.32 ID:AuI8S0Z4
>>115
了承しました。
それに引きずられすぎては元も子もないですが、一応修正の参考にします。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 13:21:06.09 ID:EJCZp73d
>>107
ご丁寧にありがとうございます
そうですね、いいキッカケにしてみようと思います!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 22:47:31.07 ID:vwh2bhCE
クッパ城コース2を作りました。まだ部屋は差し替えてません。
何度もやり直せるよう無難な構成です。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 13:44:29.64 ID:5iivNMvn
>>118
乙ですー
最高にいい感じじゃないですか
ファイナル含めて繋ぎステージのグラフィック部分をお願いしたいぐらい
クオリティ高いですね

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:12:24.85 ID:7tPWA7xy
水剣部屋ってスター無しで鍵持ちながら1マス棘通路を通るのが正規ルート?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:20:38.83 ID:eTCW3tg2
>>120
スター無いと棘通路は通れないよ。水剣に体当たりして倒したらダメだけど。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:25:14.49 ID:5iivNMvn
水剣の作者ですけど基本ルートはスター使用ですね
あとテストプレイしてたら気が付いたのですが
16MAPのBDEのPriority OFFに修正したいです
挿入ミスでPriority ONになってますね

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 17:51:05.23 ID:7tPWA7xy
突破できましたありがとうございます

124 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/02(月) 18:18:48.30 ID:xzulDmGL
>>118
乙です!
前半と後半の色の対比といい、ところどころにある各部屋を連想させる部分といい、
申し分のない出来だと思います。
プレイした限り、分岐のルートも問題なさそうですし、即採用決定でいいかと。
修正中のインディと鍵・Pは、テストプレイしやすいように、
コース2に上書きする形で投稿しますね。


ところで、これでクッパ城の部屋割は一段落した感じですが、
コース3の中間(6つの扉突破後)以降はどのようにしていきましょうか?
自作の3コース目(smw_0126)作成中に、いろいろと案を練ってはいましたが、
みなさんの意見も伺いたいところです。
ついでに、せっかくドアの作者さんがファイナル用に構成案(素材)を投稿して下さったので、
ファイナルの展望についてもみなさんに意見を伺ってみたいですね。

125 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/02(月) 20:29:37.33 ID:xzulDmGL
ちなみに、自分が最初に考えてた案は、こんな感じ。

案1(メッセージブロックラスボス案)
smw_0126のメッセージ2、「〜たら証拠は残るので安心して死んで下さい」を活用。
(マリオRPG扉でもクリア記録が残るため、それ用にメッセージを合わせることも可能。)
まずは、中間後の部屋にメッセージ2が流れるブロックを大量に配置し、狂気を演出。
次の部屋に、「バクハツパラダイス」の爆発するメッセージブロックを配置し、暴走していく様子を演出。
それ以降は、爆発ブロックを利用しながら部屋の敵を一掃する、疑似ボスラッシュ。
最後に、ラスボスとして、大きいメッセージブロック(本体)と小さいの数体(取り巻き)を用意。
取り巻きから発射されるビーム状のメッセージに当たると、文字列に応じた効果
(ジャンプ力上昇、石化など)が発動といった感じ。

126 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/02(月) 20:47:58.19 ID:xzulDmGL
あと、ついさっき思いついたのが、こんな感じです。

案2(マリオ小人化・巨大化&クッパ城ラスボス案)
中間後、6つの扉の部屋を大きくしたバージョンを用意し、
マリオが小さくなったかのように演出。
小人化することでしか入れない扉から避難用通路に移動し、
(マリオと比較して)巨大化した敵の猛攻を潜り抜け、城を脱出。
脱出後は、逆にマリオが巨大化して、クッパ城にひけをとらないサイズになり、
ラスボスのクッパ城を撃退。


今作では、クッパ城がやけに豪華なので、案1よりもこっちの方がしっくり来るかもしれません。
まあ、あくまで参考にということで。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 23:19:27.12 ID:5iivNMvn
まとめ人さんが組める人ならお任せしたいところですが
たぶんASM組めずにやりたい案だけなので
最近の流行に乗っ取ってASM組める人に丸投げでお任せするのが妥当だと思います。

つまりマリオRPG扉の部屋から中間切るまでで完成として
後のラスボスに関してはクラウド頼みにすると言うのはいかがでしょうか
ASM組めない人もCから持ってきて入れる事ができます
組める人は好きなように凄いボスを作る事が出来ます
音楽や雰囲気など作り手によって全然違うと思うのでそれ結果が私は見たい。

前任者の和心さんは1つにしたいとおっしゃっていましたが
もし1つにしたいと言う人がいればこれだと言う物を案だけじゃなくASMとして見せて頂きたい。
それにクオリティがあれば自然に認められると思います。

128 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/03(火) 00:23:34.31 ID:ecOQ6+Ib
>>127
中間後の2つの案の提示については、自己満足というのもありますが、
完全に丸投げしてしまっていいものかという思いから、個人的主観で、
割と簡単そうかなと思ったものを提案しました。

ただ、ご察しの通りASMは組めないので、実際に簡単かどうかは分からないです。
それに、今までの経緯を考えると、何も作らない外野(自分も含む)が
あれこれ意見ばかり出してgdgdになってた部分もなきにしもあらずなので、
そういった意見でがんじがらめにせずに、OWやクッパ城みたいに、
誰かが現物を投稿して下さるのを待ったがいいかもしれませんね。

129 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/03(火) 00:41:08.36 ID:ecOQ6+Ib
連投すみません。
なんか、作らない人は意見しちゃいけない感じの文章になっちゃいましたが、
意見自体はどんどん自由に出して構わないと思います。
ひょっとすると、その意見にインスパイアされて、面白い物が生まれるかもしれないので。

ただ、意見を出すだけの人が、自分の考えと違うものが投稿された時にゴチャゴチャごねるだけでは
生産的でないので、そういうのはなしですよという方針で。
もし異論がある場合は、対案を現物として投稿して頂きたいなと。

130 :《FAINAL》:2015/11/03(火) 19:28:41.40 ID:SyJzEVnV
ドアの件で報告します
入る用のドアは00番に置かないと機能しなかったですが
スタックする事で解決できました。

どのマップに6個の入る用のドアは置いても大丈夫です
ただ相変わらずX軸でどのドアか判別しているので
ドアを隣接させない事
01とかなんでもいいですが1つの範囲にまとめる事
制約としてはこれぐらいでしょうか。

131 :《FAINAL》:2015/11/03(火) 19:58:55.56 ID:SyJzEVnV
PRESS LDA $7E19BC ;ドア指定
  STA $7E19B9 ;ドア値を書き込む//6個分書き直す

2つ目の01マップからこれで移動できます
スタックとか言ってたけどこれだけなんで修正版はあげません

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 22:35:33.17 ID:qTQCOcUO
申し訳ないですが言葉足らずなのか分かり難いです
readmeもだけどちゃんと使い方解説しないとクッパ城製作されてる方が使えないですよ
ドアの位置は変えられるのか、また移動先はどのように設定するのか?など・・・
素材提供するのは有難いですが作者しか使えないのでは意味がありません

133 :《FAINAL》:2015/11/03(火) 23:02:51.35 ID:SyJzEVnV
メモリの詳細はSMWCのRAMMAPに載ってます
その中で使っている部分の簡単な説明はすでに仕様書に書いてあります
LDA命令とかが知りたければ墓場とかに載ってます
アセンブルがわからないなら本でも1冊読めば1週間ぐらいで理解できます
ASMの中にもわかりやすいように説明を書いてありますよ
それ読んだうえでわからないって事ですか?

134 :《FAINAL》:2015/11/03(火) 23:09:30.08 ID:SyJzEVnV
SMWCのRAMMAPはWEBブラウザの翻訳機能付ければ読めますよ
意外と面白い事が色々できるのでブロック追加とかに飽きた人はぜひそっちも確認するといいかもと思います

135 :《FAINAL》:2015/11/03(火) 23:47:32.35 ID:SyJzEVnV
どうしてもわからない人はまず
snesgt(エミュレータ)のメモリビューワ機能を開いた最初のページの
$0000D1つまり $0000D0(+1)を開いて

X座標の話はゲーム動かしながらの方が理解しやすいです
アセンブラは16進数なので0からFまでの16タイル分の座標が移動してるのが
わかると思います00マップに16個分タイルが有って座標が動いてるのがわかりますね
それが連続してるだけでそこをフラグに使用していると言う事です

EXビットで属性を変えていますので上下同じ座標の組み合わせは置けますが
マリオワールドの扉はタイルから少しはみだしていてもワープしてしまう場合があるので

ゆとりを持たせています。だから隣接するとどちらにワープするかよくわからないのでダメなのです。
ASMで6個分ばらばらの位置にする事もできますが
今の所上下セットを3組構成ですね

136 :《FAINAL》:2015/11/04(水) 00:12:18.46 ID:M/gjbYib
移動先はどのように設定するのか?ですがついでに説明しときます

仕様書に

$7E19B8辺りのメモリをゲームが動いている時に確認すると
8からFまで移動先がメモリに書いてあるのがわかります。

と書いておきましたけど
実際にゲームが動いている時に$7E19B8のメモリを見てください
何が言いたかったのか理解してもらいやすいと思います
今回は先頭の00マップに扉を置いた場合でなく
次の01ページに扉をズラッと並べた場合

LDA $7E19BE ; 06ページの移動先をロード
STA $7E19B8…じゃなくてここ9ですね

というお話です。
先頭00ページから飛びたい場合 $7E19B8にSTA
01ページの場合 $7E19B9 で飛ぶことができると思います

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 02:28:30.76 ID:x8/12MFo
>>130>>136
ありがとうございます。ドアの挿入は無事終わりました。
それ程テストプレイはしてませんが、多分問題ないと思います。
まだ、もう少し修正は入るかもしれませんが、とりあえずクッパ城は自分が手伝えるのはここまでです。
構成の原案を考えてくれた現まとめ人さん。
ドアを作って頂いた人。その他の人もありがとうございます。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 03:05:49.10 ID:5JlmaO+R
乙です!
どのコースも雰囲気作りが上手くて素晴らしかったです
テストプレイ始めたがどれも一筋縄じゃ行かない部屋ばかりだ・・・

139 :《FAINAL》:2015/11/04(水) 10:34:40.29 ID:M/gjbYib
>>132
ちゃんと使い方解説しないとって事ですけど
理解度が人それぞれなので自分的にはちゃんと説明してるはずです
ゆえに理解できない人は何かをやったうえでここが理解できないとか
部分的な質問だったら答えられますけど

プログラムがわからないけどあなたはちゃんとしてないからダメなのだと言われても
そもそもプログラムのどの部分が理解できないのか言ってくれないと説明のしようがありませんね

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 18:13:32.34 ID:WbVpQC4u
1にも2にも地道に勉強するのが大事よね

141 :《FAINAL》:2015/11/04(水) 21:50:01.79 ID:M/gjbYib
誰もボス作らないなら作ろうかと思ったけど
いかんせん初めて本格的に長いコード書くからvip5のボスみたいなのはできそうにない
自分が複数案がいいと言ってた人なんで
他の人のボスでもいいし最終コースでもいいと思ってるぐらい
何の脈絡もなくボス出て来るのって凄い違和感あるんだけど
オープニングとか保管庫のメッセージぐらいは関連持たせた方がいいのかもね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 23:39:07.22 ID:4KfYlN9t
ちなみにどういう感じのボスを考えてるん?

143 :《FAINAL》:2015/11/04(水) 23:49:50.01 ID:M/gjbYib
HP制にしてRPGみたいに削ってく感じ
いつもと同じアクションだとvip5までで出し切った感があるので
マリオの体力はキノコ以外の方法で表現したいかな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 00:04:13.55 ID:sOC5vXeQ
なるほどなあ
確かに違うジャンルの表現方法はいいかも

>>141でも触れられてる通りオープニング・保管庫で定期的にストーリー匂わせる感じになると思うけど
具体的なストーリーってまだ決まってないんだっけか?

145 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/05(木) 00:47:16.77 ID:Zya2iz55
>>137
ここまでの力作を作って頂き、本当にありがとうございました!
自分の原案は拙いものでしたが、いい感じにアレンジして下さっていて、
とても助かりました。
自作の差し替え検討中の部屋については、今は忙しくて投稿出来ないですが、
ほぼ修正は完了しているので、折を見て差し替え版を投稿したいと思います。

>>139
ドアの作成&説明、ここ最近は自分も含めて知識がある人が少ないため、
色々とご苦労をかけてしまい、申し訳ありません。
>>141でボス作成を検討していたとのことで、またお手数をかけるかもしれませんが、
出来ればお願いしたいところです。
もちろん、気が向いたらで構いませんが。

146 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/05(木) 01:15:43.58 ID:Zya2iz55
ちなみに、ストーリーについてですが、以前スレで確認してみたところ、
数年前の段階では、『無い』状態が好ましいという意見で一致したそうです。
前のまとめ人さんも、「そこまで凝る必要もないのでは」とのことでした。
(前スレ>>475,>>521参照)

ただ、個人的には、ストーリーはあっても問題はないと考えています。
もしも突然のボスに違和感があるなら、入れるのも全然アリかなと。
もっとも、ストーリーの制約に縛られて制作が滞るようであれば話は別ですが、
現状、2つある保管庫の中身は手つかずの状態ですので、
ストーリーを決めた方がかえって制作が捗るかもしれませんね。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 02:09:17.91 ID:SCMazZ2h
VIP4みたいな厨二ストーリーでもいいから一つの作品としてまとめてほしいかな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 02:19:16.72 ID:9GS9Jy2d
保管庫は別に適当でいいでしょ。必要なアイテムの回収を迅速に出来るかが大事。
黒スイッチ押してるとスペシャルのヒントもらえるなどがいいかな。
黒スイッチ何の役にも立ってないし。

ストーリーは別にどっちでもいいわ。クッパじゃなくても、
「わがはいはクッパ」とか言っとけばいいんじゃないかな(雑)。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 05:31:00.38 ID:gBEnAGw+
焦って決めても仕方ないし
普段は忙しくて書き込めない人もいるだろうから、意見が集まるのを待とうじゃないか
ストーリーやボスは大事な部分だからね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 10:52:11.72 ID:F6Jwp6ho
唐突な「ワガハイはクッパ」もシュール系で面白いかも?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:19:45.68 ID:dEN7OxgZ
RPG風なら勇者マリオは復活した大魔王を倒しに〜みたいな王道的ストーリーでいけそう
クッパが出てくると思ったらゾーマが出てきたり

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 18:45:48.89 ID:kiP13xuZ
今回クッパがラスボスじゃないの?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 19:07:12.58 ID:y2Tw5BYz
>>152
sageろ市ねボケクソミソ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 20:52:19.62 ID:D4TRpkBh
マリオRPG扉っていうからカジオーかクリスタラーあたりかなー?って楽しみにしてた

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:10:09.24 ID:+0qSJA6G
クリスタラーいいね
攻撃も多彩な属性持ってて派手さが有る

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:12:45.08 ID:+0qSJA6G
無の番人ポジがtanasinnさんと被っちゃうか

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:15:59.84 ID:9GS9Jy2d
残ってたマップのレビュー

三択洞窟 
死亡数 1 難易度は1〜2
普通のステージとして、全体の構成はいいですね。
ファイナルにふさわしいかどうかは別ですがw
後、K.Kの挙動を楽しいと思うよりは、普通は理不尽・バグと思うでしょう。

大根畑
死亡数7 難易度は3〜4
08〜09辺りでどう進めばいいか分からず、ちょっと迷いました。
00、01でギミックの紹介をしているのはとてもよかったです。
どうしても覚えゲーな所はありますが、それなりに新鮮でいいと思います。

さて問題の構想5ですよ。
攻略出来なくて、ギブアップしたのは初めてな気がします。
カエルマリオ
左扉 死亡数43 難易度はD〜C
右扉 死亡数100(ギブアップ) 05のスイッチが叩けなかった所まで。 難易度はA
端的に言って運ゲーですよね。違ってたらごめんなさい。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 21:39:19.30 ID:9GS9Jy2d
HP制というのは鬼畜王マリオが理想なのかな?
https://www.youtube .com/watch?v=w5AFTvlssqA

159 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/06(金) 00:18:11.10 ID:CgG+KjTZ
ようやくインディと鍵・Pの最終調整が終わったので、
>>137さんのクッパ城の部屋を差し替える形で投稿しました。(smw_0141)
どちらも、結構大胆にリフォームしましたが、基本的な構成はそれほど変わっていません。

まず、インディについては、>>102さんのアドバイスを参考に、
ブルの代わりにカロンと鉛筆を配置しました。
これによって、スターに辿り着くまでがそこそこ難しくなったため、
必然的に、左土管ルートの行き帰りの難易度も上がりました。
逆に、スターの配置変更等により、右土管ルートの難易度は下げました。

次に、鍵・Pについてですが、鍵ルートのデカ必須を廃止し、
覚えゲー要素の強い箇所を別のギミックに変えたり、ダメージ源のカットも行いました。
これによって、ひょっとすると難易度が2〜3くらいまで下がってるかもしれません。
一方、Pスイッチルートは、無駄な落下時間を短縮する代わりに、
若干難易度を上方修正しましたが、気になる程の変化はないと思います。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 00:40:05.10 ID:XiHnpPEs
>>159
とりあえず、乙です。

161 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/06(金) 01:03:34.92 ID:CgG+KjTZ
>>149
自分自身は何もしない割に、最近みなさんを働かせすぎていましたので、
しばらくは自由に意見を発するだけのマッタリタイムでもいいかもしれませんね。

>>150
クッパ城のボスは、「ワガハイはクッパ」だと洗脳されてるという設定で、
裏の最終コースでクッパ本体とご対面なんてのも面白いかもですね。

>>148,>>151
RPG風だとすると、城のクリアメッセージもうまいこと活かせそうですね。
今回、OWのルート分岐が多くてRPG的な冒険感が強いので、
必須でない城のメッセージにさらっとヒントや伏線を潜ませておいたりとか。
必須でないという意味では、黒スイッチの何らかの形での有効活用も良さそうです。

162 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/06(金) 02:31:59.55 ID:zxOtSuvE
>>157
裏コース用のステージ、遊んでレビューも書いて下さって、ありがたいです!

三択洞窟については、そこまで難易度が低いとは気付きませんでした。
まあ、普通にクリアする分には易しめを意識して作ったので、想定の範疇ではありますが。
運用方法としては、ファイナルコース内部にストックスターを運ぶ箇所を作る場合に、
アイテムで上書きしちゃいけないので、必然的に三択分岐の上一択といった状況を想定していました。

大根畑について、ギミックは評価を頂いているようで、嬉しいです。
08〜09の進路は確かにややこしいですので、要検討ですね。

さて、カエルマリオに関してですが…、運ゲーという解釈で間違いないと思います!
なにしろ、QSしようが何しようが絶対殺すマン的なノリで作って、
あまりにもリトライでQLを繰り返しすぎて、いっぺんPCが落ちちゃったくらいですからw
手直しが必要な事は大いに自覚していましたが、比較的マシかなと思っていた手前の扉ですら
難易度がD〜Cとは、完全に想定外でした。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 08:29:54.88 ID:XiHnpPEs
>>162
なんか勘違いされてそうにも思えるので、もう少し言いますと
構想5は難易度が高いから文句を言っているのではなく、
運ゲーであることに対して理不尽だと言ってます。なので難易度が下がったところで特に変わらないです。

構想7も簡単だからファイナルっぽくないと言っているのではないです。
もう通常ステージ投稿は終了してますが、そっちで十分なコース内容じゃないの?という意味です。
いわゆる凡ステですね。

164 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/06(金) 10:45:12.69 ID:CgG+KjTZ
>>163
テストプレイして頂いた立場で言うようなことじゃないかもしれませんし、
口調からふざけてると思われても仕方ないですが、問題点は自分でもちゃんと把握しています。

構想5ですが、難易度が下がったところで運ゲーには変わらないと、どうして言い切れるのでしょうか?
確かに、このステージでの三角ブロック関連のルールは特殊で、ぶっつけ本番だと運ゲーにもなりますが、
前半でルール学習、後半で同じブロックパターンで本番という形にすれば、運ゲーではなくなると思います。
そもそもの発想が糞だと判断されたのであれば、返す言葉もありませんが。

構想7については、ファイナルの構成案も自分で練ろうとしていた時の名残です。
謎解きを含んだ構成案で、構想7単独だと通常ステージに見えるものの、
ストックスターを運ぼうとすると、>>162のように一工夫する必要があるという想定でした。
もちろん、かなり用途は限られてくるので、その案を採用しない場合は全く意味ないステージですが、
投稿した当時は人も少なく、自分一人でなんとかしなきゃいけないって考えてたので。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 11:05:47.95 ID:+b4e/i7Z
最終面どの程度の難易度にするのか、
ステージテーマは?
連続構成の最初なら三択洞窟は気にならない様な気も…。
無理ゲーだと思われるステージを回避、選択できるような構成?

骨組みが決まってないのに中身を修正しても2度手間になる可能性もありますよ
今集まっているステージで隊列組むだけでもまあまあ面白いけどみなさんどうしたいのかな

166 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/06(金) 11:24:16.05 ID:CgG+KjTZ
すみません。
プライベートで忙しい中修正作業を完了させて、浮足立って返信をしている最中に
手厳しい言葉を喰らったため、ムキになってしまいました。

構想4の土管プールについては、どなたかから1件、問題点指摘のコメントは頂いていますが、
>>157のような目算難易度などを含むレビューはまだなので、
もし既プレイということであれば、率直な感想お願い出来ますでしょうか?
ただ単純に、楽しいか楽しくないかという判断基準でも構いません。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 11:25:02.50 ID:aXbfc6NE
作者がどう思っていようとプレイヤーに理不尽だと思われる様なら修正を検討した方がいい、と某ゲームやってて思った
まだテストプレイしてないからなんとも言えんが

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 15:31:55.99 ID:XiHnpPEs
>>166
こちらこそ、すみません。なんとなく思ったことを何も考えずレスしてしまいました。
>>165さんも言うとおり2度手間にならないよう
先にぼんやりとでも最終面を決めていった方がいいですね。

それで意見が欲しいのは、まず最終ステージの出現条件です。
今まで通り、スペシャル全クリを条件とするのか?
それとも、それはあまりに大変なので条件を緩めるか?
緩めるならどの程度まで緩めるか?
その辺りが決まれば、おのずと難易度も決まると思います。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 15:54:21.78 ID:+b4e/i7Z
保管庫とかクッパ城クリア後に行けるところに謎の石版置いて
分解したメッセージを読み解くとオープニングから
実は行けましたみたいな
いや最近やったゲームがオープニングがED直結してたのが衝撃でなんとなく

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 18:38:31.34 ID:pKWv4awK
最近やったゲームの熱なんて少し経てば醒めるんだからもう少し冷静になってはいかが

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 19:35:34.94 ID:XY09CJ3h
ドンキーコング3もそんな感じだっけか
岩ぐるぐる回ったら隠しワールドが出てくるやつ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 20:07:05.19 ID:+b4e/i7Z
保管庫同じものを各地に点在させて
進行度によって徐々に良い物が得られるようにするとかなら簡単にできるな
スイッチとかスペシャルとか色々あるし
手早く補給できるように入口にすぐ補給できて出れる形にすれば
冗長な構成を付け足してもいいかもしれない

173 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/06(金) 23:12:39.83 ID:CgG+KjTZ
>>168
最終ステージ出現条件は、OWにも関わってくるので、職人さんとも相談した方がいいかもしれませんね。
OW職人さんからは、スペシャルのコースクリア(分岐を含む)ごとに絵が浮かび上がって
全7コース10ルートクリアで最終ステージに行けるという案を頂いていたような気がします。
ただ、個人的には、「TSC夢幻城」の別ゴールは罠扱いなので、クリア必須だと二度手間になるかと思われます。
9ルートクリアで3×3の絵を完成させて、最終ステージに進むのがちょうど良さそうかなと。

絵とか関係なく最終ステージまでの道筋を組むなら、「みどりを大切に」を起点に、
Aルート(通常)、Bルート(別ゴール)にそれぞれ3コースずつ振り分けて、
どちらかのルートを全クリで最終ステージ到達というのが、自分として推したい案ですね。
「鍵っ子の放課後」と「TSC夢幻城」の分岐については、AルートからBルート(もしくは逆)
に乗り換え可能なはしご渡し的存在として使えば、分岐の意味がなくなるということもないかと。
最終ステージ出現条件を緩めるとか関係なく、あくまで分岐を殺さないという視点での案ではありますが。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 23:35:20.85 ID:+b4e/i7Z
OWクオリティ高かったし職人さんがその気なら任せたいな
ぶっちゃけファイナルが出現すればいいだけだし

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 23:42:38.53 ID:H+fx1V0u
OW担当の人の意見待ちかな?
何か構想とかあるかもしれないし

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 23:53:22.83 ID:XiHnpPEs
ごめんなさい。>>168はOW構成人の質問です。
全コースクリア必須にするなら、ファイナルをプレイする人数は当然減ります。
ただ、その分やりたい放題できるでしょう。
そうしないなら、ファイナルのプレイ人数は条件を緩めるに従って増えます。
その分、難易度は抑えめ、みんなファイナルステージはVIP6の集大成と思って期待するでしょうから
当然ファイナルステージのハードルは高くなります。

もしくはファイナルでなく、もう単なるオマケにするとかも逃げ道としてはあります。
とりあえず、自分がパッと思いつくのはこれくらいです。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 00:08:05.66 ID:LVsunJE+
期待してもらえるのは嬉しいんですが、
自分にはドット絵を描くセンスやASMもほとんど組めないので、
余り凝ったスペシャルは作れそうもないです。
https://www.youtube.com /watch?v=bev3s1jXAb4&index=39&list=PL3bJpbIvBLwz-TihmFoLiTKCy5g7dGvOM
こんなスペシャルのOWが作れたらいいですが、自分にはとても出来そうにありません。

178 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/07(土) 17:56:52.18 ID:SWY8PsUG
>>176
ファイナルステージへの期待のハードルは、条件をキツくしようが緩めようが、同じじゃないでしょうか。
むしろ、全コースクリア必須の方が、せっかくここまでクリアしたんだからと、ハードルが上がる可能性さえあります。
まあ、プレイ人数的に文句の数が多くなりそうなのは、条件が緩いパターンの方かもしれませんが。
とりあえず、出現条件とファイナルの難易度を関連付けて縛る必要はないというのが、個人的見解です。

ファイナルでなくオマケにするという提案については、オマケの捉え方が一緒か分かりませんが、
自分としては、なんでもありのだだっ広い保管庫みたいなのにしてもいいかと考えています。
アイテムだけでなく、ステージや、場合によってはボスでさえ保管されている、保管庫のような博物館のような場所。
16x_0022までのクッパ城のように、ひたすらドアが羅列されていて、クリアしても
基本は最初の部屋に戻ってくるだけだけど、OW途中の保管庫にヒントを用意しておいて、
数少ない正解のドアを通ることで、ちゃんとゴールも出来るみたいな。
そしたら、ゴールとは無関係なルートとして、ある程度マジキチなステージを入れる余裕も出来るかと。

179 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/07(土) 18:08:04.89 ID:SWY8PsUG
もしファイナルにだだっ広い保管庫案を採用するのであれば、ステージ名は、
前スレでも密かに提案していた「キノピオの家」なんてのもいいかもしれないですね。
そうすると、どうしてもキノピオが黒幕感は出てきちゃいますが、
歴代vipマリオのクッパ城みたいに、キノピオとは全く無関係でもいいと思います。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 19:52:30.32 ID:LVsunJE+
とりあえず、16x更新しました。ワールド2はキラキラさせることにしました。
パレットは追って調整します。

>>178
クオリティというよりは、どのようなプレイヤーを想定するか?でしょうか。
例えば、TSC夢幻城を必須ルートとするならば、マントが下手なプレイヤーを想定する必要はないです。
そんなプレイヤーはTSC夢幻城をクリアできず、ファイナルまでたどり着けませんからね。
VIP4のホットビーチタイザーみたいに、クリア数には影響するけど、進むうえでは影響がないように
配置するのか、といったことは結構重要なことですが、自分ひとりで決めるのは荷が重いので
その辺に関して他の人はどう考えているのかな?と思って質問してます。

181 :《FAINAL》>sage: OWの絵にする案と全く違いますね <br> 保管庫にクッパ城とスペシャルコース全クリア時に通れるようにする <br> 通路を作る事ぐらいは簡単にできるよ <br> <br> 保管庫を作って見せてほしい <br> それがクオリティ高かったらファイナルに投稿した作者から同意が得られやすいと思いますよ


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 20:06:04.70 ID:LVsunJE+
それで、一応自分が考えていたのは
永久の夜・緑を大切にとTSC夢幻城の難しい方は必須ルートから外す方向です。
最短で5コースでファイナルにたどり着けます。

ただ、せっかくクリアしたのに何もないと寂しいですから、
全クリすると何か絵が完成するという要素を考えました。
しかし、>>177でも述べている通り、自分にはドット絵を描くセンスが無いので
肝心の絵は他人に任せるしかないというのが現状です。

なので、そういう人がいなければ、この案は捨てて1から練り直すことになります。
例えば、最初は白黒マップで、クリアするたびにOWに色が戻っていくとか
でもクッパ城で白黒マップを使ってしまったのが少し悔やまれるかな・・・。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 20:08:48.86 ID:CSxq3qQE
制限サイズと色数教えてほしいな

184 :《FAINAL》:2015/11/07(土) 20:12:01.50 ID:mRzwgykf
デザイナー急募

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 20:21:01.59 ID:i46PjhuP
ドット絵募集する案いいね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 20:27:31.91 ID:6oqT/Uxu
>>181
こいつなんで偉そうなの?

187 :《FAINAL》:2015/11/07(土) 20:33:41.90 ID:mRzwgykf
案だけだと反対されると思ったので
現物見せた方がいいですよと言ったのですが
何か差し障りありましたか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 20:36:26.57 ID:LVsunJE+
>>183
スペシャルワールドのカスタムパレットは全部使ってもらって大丈夫です。
wikiによると
パレット番号0〜3はステージ毎に変化するらしいので、パレット4〜7でしょうか。
サイズは一応8×24ですが、その辺は根性でなんとか最適の配置を探します。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 20:48:43.49 ID:HbiqTkm1
普段あまりツール触らない勢だけど8*24ってタイル数とかだったりする?

190 :《FAINAL》:2015/11/07(土) 20:57:49.10 ID:mRzwgykf
>>182
必須ルートの事で悩まなくても
2つ作ってしまう手もありますよ
難しいのが好きな人は話題に合った高難易度のステージを必須にして
楽なバージョンは必須にしない方向で作る事も
マリオRPG扉だって難しくしようと思えばクッパ城の方を4連続クリア採用する事もできますから
たぶんですけど必須ルートにしたら文句が出るコースは有ると思います

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:37:44.13 ID:LVsunJE+
>>189
そうですよ。1タイル8*8=64ドットです。
overworld editor開いたことがないとかだったら、
もう少しちゃんとした制限をtxtで書いて
アップロダにあげたほうがいいでしょうか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 21:54:54.47 ID:HbiqTkm1
>>191
自信ないし詳細もらえると嬉しい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 22:00:22.50 ID:LVsunJE+
じゃあまた明日か明後日にでもあげときます。

194 :《FAINAL》:2015/11/07(土) 22:25:02.83 ID:mRzwgykf
カエルマリオのステージが運ゲーだって話が前出てたけど
修正ありきで考えなくても
難しいのと簡単なので分ければ終わる話だな
プレーヤーに理不尽だと思わせている原因は難易度を選ばせてないのもある

レビューした人基準の統一した難易度のゲームなんて
その人しか面白くないだろたぶん

195 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/08(日) 00:47:59.08 ID:mZJgWr8n
>>180
他の方にも意見を伺った方がいいのかもしれませんが、
「どのようなプレイヤーを想定するか?」にしても、やっぱり、OW必須ルートの問題と
ファイナルにどこまでのテクニカルなステージを入れるかの問題は切り離すべきだと考えています。

例えば、TSC夢幻城を必須ルートから外すケースで、TSC夢幻城でマントの予習をしてないからって、
ファイナルにマントのテクニックが必要とされるステージを入れてはいけないということはないと思います。
巧みな技術が必要で人を選ぶと判断されたステージは、黒スイッチを押してる場合しか入れない
マゾ向け分岐ルートにするなど、やりようはいくらでもあるのではないでしょうか。

長くなりましたが、要するに、ファイナルで募集するステージに関しては、
難易度の高低とかファイナルにふさわしいかとか関係なく、
完全に投稿者の自由という方針でいいかと思います。
(構想5みたいな、自分でもうーんと首をひねるようなものの投稿は、どうかと思いますが…)

OW必須ルートの問題に関しては、ファイナルの投稿ステージとか関係なく、
スペシャルワールド配置の各ステージ自体の難易度をもって、
>>182のようにOW製作者さんの判断で緩和してもいいと考えています。
その際に、必須にして欲しくないステージはどれかと聞いてみるのもいいかもしれませんね。

196 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/08(日) 01:21:30.32 ID:mZJgWr8n
>>181
そもそも、自分へのレスかどうか分かりませんが…。

OWの絵にする案と全く違うというのは、>>173の最終までの道筋を指しているのでしょうか?
そのことなら、あくまで一例で、OW製作者さんの思い描いている、絵にする案を優先したいと思います。
ちょうど、ドット絵投稿の気運も高まってきているみたいですし。

保管庫を作って見せてほしいというのは、>>178のファイナルを保管庫にする案のことでよろしいでしょうか?
現物をすぐに投稿するのは無理ですが、言葉での説明だけではよく分からないと思われますので、
もうちょっと図解的に分かりやすくしたtxtファイルを、近々投稿しておきますね。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 01:38:37.21 ID:k5mVdjXG
>>182
白紙のOWからクリアしたステージの周辺だけ世界ができてくのも面白そうだなと思ったけど大変そうだな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 07:04:46.08 ID:pAIJNiTv
>>195
−完全に投稿者の自由という方針
MIXのいいところだと思います。異論はありません。
自分はどのようにして、そのステージにたどり着くかというのも重要な要素と考えているので
つい自説を熱く語ってしまいました。いろんな考えの人がいていいと思います。

説明のファイルを挙げました。また分からないことがあったら言ってください。
絵が完成してなくて完成の途中とかでも挙げてもらえれば、不具合が起こらないかこまめにテストできるので
バックアップとかも兼ねて、挙げてもらえるといいかなと思います。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 07:20:07.48 ID:pAIJNiTv
挙げたといったんですが、その内
overworldのパレットのファイルは拡張子ではじかれました。すみません。

200 :《FAINAL》:2015/11/08(日) 14:59:08.86 ID:kmJ2sABf
>>196
案だけ妄想で書く事はたやすいけど
実際にスレの住民にそれは賛成して欲しいのかって事
TXTファイルに書いておきますねってそれだけで賛成してもらえると思ってないよな?
クオリティ低かったら賛成できない事もあると思うから
誰かに認められたいならやっぱ妄想だけでなく現物を見せないと意味ないかもしれんよ

201 :《FAINAL》:2015/11/08(日) 15:07:03.19 ID:kmJ2sABf
もう少し具体的に言うと
OW職人はファイナル出現と絵の完成は切り離して考えてると思う
ファイナルを保管庫にして博物館風にしたいって事でしょ?
じゃあやっぱりファイナルのステージとして投稿された物を見たいかもしれない

202 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/08(日) 18:04:08.35 ID:mZJgWr8n
>>200
ファイナル案に賛成するかどうかは、スレ住民の自由です。
まとめ人の案だからといって、遠慮は要りません。
ただ、採用の可否にかかわらず、あれこれと案を出すこと自体についてはマイナスだとは
思ってないので、もうちょっと分かりやすくTXTファイルにまとめるという意味です。
現物投稿は、時間やセンスなどいろいろ足りないので今は無理です、すみません。

というわけで、とりあえずキノピオの家(仮)案をTXTファイルで投稿しておきました。(smw_0143)
相変わらず分かり辛いかもしれませんが、手早く説明すると、
W6保管庫でヒントを聞いていないと突破出来ない無限ループです。
正解ルート以外の場所にやりたい放題なステージも入れられるので、個人的にいいんじゃないかと思いました。

一応、ステージ名は「キノピオの家」となっていますが、「キノピオ」や「家」に限定したくないなら、
ステージ名を「ワリオの森」、ヒントメッセージを「byワリオ」に変えるなど、アレンジしても問題ないです。
見た目も、博物館風にこだわらなくても構いません。(「博物館」は、例として挙げただけです。)
構成をどうするかはいったん置いといて、ステージ名や見た目をどうしたいか、
意見を募るだけ募ってみてもいいかもしれませんね。

203 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/08(日) 18:11:34.02 ID:mZJgWr8n
そういえば、保管庫案は、元々>>176の「オマケにする」という意見を勝手に解釈して思いついたものですが、
>>176さんのオマケの定義を確認するのをすっかり忘れていました。
「ファイナルでなく、もう単なるオマケにする」とは、どういったイメージでしょうか?

204 :《FAINAL》:2015/11/08(日) 18:37:29.66 ID:kmJ2sABf
じゃあ自分はキノピオの家案は反対します
理由は具体的な物が無くて判断できないから
OWの絵の案は賛成します
理由は職人さんに素晴らしいOW作ってもらえたので任せたいから

205 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/08(日) 19:08:35.76 ID:mZJgWr8n
まあ、選択肢はいろいろあると思います。

>>195でファイナルは完全に投稿者の自由と、方針を決めてしまいましたが、
そちらについてももう少しみなさんの意見を伺うべきかもしれないですね。
もし自由で構わないと決まったところで、自分がクオリティの低いステージを
投稿していいという免罪符にするつもりはありませんが。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 20:16:42.76 ID:pAIJNiTv
>>203
端的に言うと没面ですね。マリオブラザーズ3の没面とか没にするのがもったいないくらい
普通によくできてたりしますから、これが一番しっくりきます。

ワールド7はまだ細部は考え中ですが、大体はこんな感じにしようと思います。
今回土管使いまくってますが、ちょっとしつこいでしょうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 20:26:06.40 ID:RUhf8IeH
確かに土管がちょっと多いように感じるね
島がわかれてるから余計にそう感じるかも

でも中央部分が凄くいいと思う

208 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/08(日) 20:56:51.13 ID:mZJgWr8n
誤解されてるかもしれませんが、smw_0143は、あくまで自分の方針を示すための一例です。
「今後投稿されるかもしれない部屋」など、投稿状況によっては削るなどの調整も可能です。

自分の大きい方針は、難易度1〜Aまで何でも投稿してくれても余裕はあるよ、ただそれだけです。
もちろん、(自分のも含めて)いわゆる糞ステージばかり投稿される状況もなきにしもあらずなので、
そういった懸念があるということであれば意見してくれて大丈夫ですし、
最終的な意見次第では、ファイナルを作らないという選択肢もあり得ます。
その場合、テトリス部屋、ホーミングドッスン部屋、雲と滝の1up部屋を作って下さった
作者さんたちには申し訳ないですが…。

>>206
なるほど、没面としての紹介も、場合によってはアリですね。
ワールド7について、雰囲気はこれで申し分ないです。
土管の多用についても、言われてみれば多いのかもしれないですが、
vip6の特色、個性としてポジティブに捉えられる範疇だと思います。
今回、OWの構成やクッパ城の制作など、何から何までお世話になって、本当にありがとうございます。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 22:12:02.16 ID:pAIJNiTv
了解。じゃあ、土管減らして道はこれでいこう。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 23:28:54.41 ID:2oLNMNBD
道追加はいいね
ポツポツと島と土管がただ点在してるのよりメリハリついたと思う

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 00:35:09.35 ID:UoPXY6+E
6つの扉だけどできればクリアした所わかるように改良する予定
ファイナルの扉はちょっとギミック入れようと考えてる
また完成したらあげます

212 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/09(月) 12:34:25.76 ID:i5TuvKp/
ワールド7のOW、スペシャルが独立した島になってより特別感が出たので、いい判断だと思います。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 00:11:36.43 ID:x6t2KYT2
そういや土管マップのレビュー書いてなかったんですね。メモがどっか消えたので死亡数は分かりませんが、
難易度は全体的に4くらい。特に大きな問題もないと思います。
・全体的にブラパに頼りすぎ?でも水面は処理落ちしやすいので
 敵が増えて処理落ちしまくると、それも嫌ですね。難しい所です。
・スイッチ押してないと後半はギリギリすぎ。
 まあゴリ押しすればいいですし、ここまで来てスイッチを押してない方が悪いとも言えるので
 ここ自体はどちらでもいいと思います。

後、構想5ですが左ドア 難易度5 右ドア 難易度C に訂正します。
ちょっとマシなパターンが見つかったので。
おかげさまで運さえよければクリアできる希望が持てるようになりました。
あくまでも自分の中の難易度ですので、気を付けてください。
・足場(三角ブロック)に乗れない(結構な頻度で落ちる)
もうこれが何より嫌ですね。自分が下手なだけで何かいい方法があるとかなら別にいいんですが。
それが必須というのが理不尽。
・左扉の下側の甲羅の所で理不尽な圧死

まあ、他は覚えさえすればある程度何とかなるので、まだいいです。
ところでPスイッチは何のためにあるのか自分には分からなかったです。

214 :《FAINAL》:2015/11/10(火) 00:22:27.54 ID:MTpgK2l6
ファイナル用の扉ですが
4回目にロケットで煙出しながら空に飛んでいく仕様になりました。
前半は明るめ後半は暗めなど(宇宙?)雰囲気変えられるのでその方が効果的かもしれません
グラフィック部分完成したらあげます。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 00:23:55.32 ID:x6t2KYT2
>>214
乙です。見てみます。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 00:25:00.43 ID:x6t2KYT2
ごめんなさい。あがったら見てみます。言葉足らずですみません。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 00:48:09.61 ID:f1gmIil7
ファイナル投稿する人いるの?

218 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/10(火) 02:14:06.08 ID:flIMO82r
>>213
土管マップの後半は、ゴール土管到達前に水位が下がってしまったら、
ジャンプ台を置いて、再び水位が上がるまでその場でしのぐのが正攻法(?)です。
でも、置いたジャンプ台をブラパに当たらないように泳いで取るのは結構シビアなので、
スムーズに進めずに水位が下がってしまった時点で、実質死に確になってるかもしれません。

構想5ですが、撹乱用に三角ブロックの上に置いていた流されるブロックなどを
簡易化のために取り除いてテストプレイしたのですが、それでも三角ブロックに乗るのは難しいですね。
足場判定が狭いだけなのか、三角ブロックの動作自体不安定なのか、自分でも判別出来ていません。
作った当時はパターンっぽいものも把握していましたが、今はすっかり忘れて運ゲーに近いので、
どれかを不採用にしなきゃいけない状況になった場合は、真っ先にクビ候補に挙げても構わないかと。
せっかく検証のためにここまでやり込んで頂いたのに恐縮ですが…。

ちなみに、Pスイッチは、直後のジャンプブロックで天井トゲに頭をぶつけないためのものです。
別に使わなくても突破出来てしまったのですが、06まで持ち運んで救済措置にしたりなど
他にも活用出来ると思って、消さずに放置しました。

219 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/10(火) 02:28:06.70 ID:flIMO82r
>>217
一応いることはいますが、現状、自分のが3分の2近くを占めてますね。
ちょっと前に作ってた比較的易しめのがもう1つだけあるので、
それで自分の投稿は終わりにしようと思います。

他の方の投稿については、来年3月末くらいまで募集を考えています。
期限が長すぎるとか、もう投稿するネタがないから次の作業に進んでくれとか、
意見があれば、何なりと言って下さい。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:13:06.20 ID:x6t2KYT2
もうちょっとファイナル気楽に作ろうかな。
過去ログをみながら自分は意気込みすぎかもと思い始めた。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:21:49.00 ID:a/I+ZHrf
スプライトのタイル制限がこんなにきついとは
過去のボス職人さん達はどうやって作ったのだろうか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 16:01:28.60 ID:EXGO7cyh
Twitterにいるから聞いてこいよ

223 :《FAINAL》:2015/11/11(水) 19:53:42.42 ID:WYkSgygG
次ファイナル用のドアマップ入れたいので少し16x更新待ってもらっていいですか
合わせて自分が投稿した他のステージも挿入します

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 20:08:20.16 ID:mOcBno96
ファイナルにドア導入するの確定したの???

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 20:48:39.34 ID:j2sOG63A
16xを更新してたのは、氷菓移植時のタイルが、関係ない別マップで使われていたのとかを、
気付くたびに微修正していたからです。
ワールドマップも一旦作り終えたので、しばらく16x更新はしません。
ワールド7にはタワゴトか何かを1つ入れることは可能です。

>>224
万一まずくても、クッパ城ドアを見る限りただのカスタムスプライトと思われるので
外すのは難しくないと思います。違ったらゴメンなさい。

226 :《FAINAL》:2015/11/11(水) 20:52:23.31 ID:WYkSgygG
参考あげましたカスプじゃなくて繋ぎマップですね
クッパ城に近い感じです
もちろん1部だと思いますが
スプライトだけ使うのでなくてマップとセット扱いでお願いします

227 :《FAINAL》:2015/11/11(水) 20:59:02.80 ID:WYkSgygG
ファイナルドアは中間前を想定してるだけなので
前後部分はみなさんで決めてください

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 20:59:39.66 ID:j2sOG63A
ktkr。自分の好きなリップルフィールドじゃん。
ちょうど、これ背景にしてステージ作ろうかなとか思ってたから借りていい?
FGは何のゲームのやつ?

229 :《FAINAL》:2015/11/11(水) 21:07:18.06 ID:WYkSgygG
すいません自分が投稿したのを元に作った方が早い気がするので少し待ってください
カービィとWiiマリオ混ぜて作って有りますしパレットも調整したので

230 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/11(水) 23:06:16.47 ID:eyp6p1Lb
>>225
とりあえず、ワールド7完成ということで、お疲れ様です!
クッパの谷っぽい例の演出も良かったです。
もしタワゴトも入れるということであれば、またお世話になるかもです。
保管庫系の活用法など、みなさんの納得出来る形で決めていきたいと思います。

>>226
おお、いい感じの雰囲気ですね!
SFCの性能でも工夫次第でこれだけのグラフィックが再現出来るのかと、感服しました。
自分に全てを決める権限はないですが、普通に採用ということで問題ないかと。
他の方も納得させられるくらいのクオリティだと思います。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 03:39:49.77 ID:jwtHRHVs
過疎だし構成を提案してくれるのは喜ばしい事だけど
実物上げて確認してからにして欲しいけどね俺は
自分の好きなように出来る個人作品じゃないんだから
採用されて当然みたいな態度はないっしょ
それは別としてグラフィックは綺麗だから不具合なければ構わんと思うよ

というか、ファイナルってどんな雰囲気にする予定なん?
それによって部屋作る人のイメージとかも変わってくると思うんだけど

232 :《FAINAL》:2015/11/12(木) 03:48:52.70 ID:ew0VK80x
>>231
ファイナルドアはすでにあげてます
対案があれば他に作って下さい

233 :《FAINAL》:2015/11/12(木) 03:56:18.37 ID:ew0VK80x
偉そうな事言ってますけど
自分は最近アセンブラ始めたばかりなので
ダメダメなのはよくわかってます
湖に石をまず投げてみる的な物でクッパ城の作者と同じで
とりあえず作って出しました
気に入らなければもっと良い物を作ってみればいいだけなので
どんどん更新して良い物にしていきましょう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 04:44:52.35 ID:jwtHRHVs
smw_0138に既に上がってたんだね?すまんが見落としてたわ
別にこのドアが気に入らんから文句つけた訳じゃなくて
構成案上げたから他の案なければこれで決まりですよ、みたいにしないで
ちゃんと議論してからにして欲しいんだよ
今回の通常ステージ投稿時は審議制で、審議通ってから挿入してたし
そういう順序を辿って下さいって事(>>230でまとめ人が良いといっているが)

自治厨の様な物言いですまんが>>223見て少々身勝手に思えたものでな
「文句あるなら自分で作ってみろ」ってのも違う気がするけど

235 :《FAINAL》:2015/11/12(木) 08:55:56.06 ID:ew0VK80x
こちらこそ説明不足ですみませんでした

236 :《FAINAL》:2015/11/12(木) 17:26:40.35 ID:ew0VK80x
ファイナルドア入りの16x更新しました
以前投稿した雲と滝も挿入しました
初見だとロケットだと気が付かないです
ロケットらしさを取るのかドアの形を優先させた方がいいのか悩みました

テトリスasmの16map参照ずれていたので修正しておきました
氷菓-ステージ修正
怒りの-1upキラーに変更
水剣-無駄なドッスン排除ステージ修正ブロック1つ属性変更
雲と滝-無駄なドッスンを消してスプライト挿入
ファイナルの各部屋をファイナルドアに連結
クッパ城の方は漏れてしまったので雲と滝はファイナルドア配置希望

ドアは縦スクロール面で使えますが
asmの起動条件や音をずっと鳴らし続けるとか煙を永遠にあげるとか
使いたい人は書き直してください

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 18:58:09.81 ID:H23z720k
>>236
バブイルの土管がバグってたので、uo版でブロック入れ直しました。

238 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/12(木) 23:25:59.95 ID:Vb9ttwNz
>>231
>ファイナルってどんな雰囲気にする予定なん?

前の管理人さんは、明るい雰囲気に統一して欲しいとのことでしたが、
どうしていこうか迷っています。
一応は、そこから大きくは離れないイメージでステージ投稿してきたものの、
不思議水槽とかカエルマリオとか、若干怪しいですし。

自分のも含む、今までの投稿物の傾向からの結果論になるかもしれませんが、
前半は、比較的普通っぽい見た目のステージ、
後半は、神秘、幻想、カオスと、わりと何でもアリの宇宙空間(異空間?)
といった感じで分類するのがいいんじゃないかなと考えています。
多少見た目が明るいかどうか微妙でも、音楽さえ長調なら、基本はなんとかなると思ってる。

>>234
ちゃんとしたものがない画像だけの段階で判断するのは、早急過ぎたかもしれませんね…。
ロケットアクション付きのドアが入った>>236の16xをテストプレイしましたが、
プレイの範囲内では動作の不具合もなく、グラも個人的な前半の想定とマッチしていたので、
採用候補として視野に入れて問題ないかと思います。

239 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/12(木) 23:49:04.25 ID:Vb9ttwNz
各ステージのおおよその分類としては、現時点では以下のような感じを想定しています。
ステージ採用の可否や、実際にそう分類するかは別として、あくまで目安ということで。

(前半)
子育て、テトリス、土管プール、三択洞窟、雲と滝、
秋団子(自分が近日中に投稿予定)、
>>228で投稿予定(?)のリップルフィールドステージ

(後半)
空中迷路、不思議水槽、カエルマリオ、大根畑、ホーミングドッスン

240 :《FAINAL》:2015/11/13(金) 01:00:24.24 ID:Vgx1FZmY
ドアも投稿終わったので自分はそろそろ手を引く予定です
後半の雰囲気がどうなるのか楽しみにしてます

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 01:06:52.96 ID:VaMBH32o
天変地異のお城で、ロイ戦の時にキラーをスピンジャンプで踏むと
化けたグラフィックの何かが現れるバグを見つけました。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 02:06:43.29 ID:DUG1VSeo
それ多分、本家からあるバグ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 07:34:08.64 ID:OU++m6T6
本家にはロイとキラーは一緒に出ないよ

244 :《FAINAL》:2015/11/13(金) 08:27:02.97 ID:Vgx1FZmY
テストプレイしてて気が付いたのですが
level170マントコース楽しかったです
よく考えてますね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 09:44:24.95 ID:DUG1VSeo
今回のMIXにあまり登場しない敵キャラっている?

246 :《FAINAL》:2015/11/13(金) 10:46:41.17 ID:Vgx1FZmY
>>239
3月まで募集予定とのことですが
スプライトとかブロックの上限とか大丈夫でしょうか

247 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/13(金) 12:16:33.47 ID:xArNrdcs
>>244
不要との声もあったので、上の銀Pルートは削除しようかとも考えていたのですが、
楽しんで頂けたということであれば、残そうかと思います。
とりあえず、下から銀Pルートに行けてしまう道だけ修正して、いつか再投稿しようと思います。

>>245
自分の記憶の範囲だと、ドラボンあたりは簡単なステージに登場したのみで、いまいち印象が薄いですね。
あと、ギミックだと、キノコの天秤床とかほぼなかったような気がします。

>>246
すみません、全く把握していません…。
誰かが管理してくれているものと思って、すっかりサボっていました。
上限に達した場合にどのスプライト、ブロックを使用したステージを採用するかという問題もありますが、
最低限クッパ城3のボス用に確保しておかなければならないので、ないがしろにすべきではない問題ですね。
今作成中のステージで既にスプライト、ブロックを挿入してしまっている場合はしょうがないですが、
そうではない場合、新たな挿入は控えて、なるべく既存の素材でお願いします。

248 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/13(金) 12:27:09.01 ID:xArNrdcs
ただ、そうすると、どうしても制限されてしまうので、先にクッパ城3の中間後を
確定させてしまった方がいいかもしれませんね。

募集期限についてですが、現時点でも十分集まっている方なので、
元の予定からかなり短くなりますが、年内ということでもいいかもしれません。
その時点で重要な構成要素が足りないということであれば、
後で補完することも出来ますし。
コロコロ予定が変わって、しかも確定でもなくて、申し訳ないです…。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 13:01:12.94 ID:GO+WoFK5
先人たちが頑張って完成までこぎつけて来たのに
功を焦って最後のステージが適当じゃ困る

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 15:04:42.33 ID:m3jVPwHC
これ以上は望めないってなったら切り上げて先に途中までまとめちゃうのも有じゃないかな
まとめて初めて見えてくるのもある訳だしね
後から足りてない部分付け足したりさ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 15:23:19.15 ID:DUG1VSeo
>>246
カスタムブロックはまだ結構余裕あるはず。
カスタムスプライトは90〜BFまで約50匹。
ただそんなフルに挿入したことは自分は無いからよくわからない。

252 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/13(金) 15:56:06.91 ID:xArNrdcs
>>250
たしかに、現時点で先のことを考え過ぎなくてもいいかもしれませんね。

>>251
調べて頂き、ありがとうございます!
思ったよりは余裕はありそうで、安心しました。

>>248の決定ですが、やっぱり、基本は3月までステージ募集という方針にします。
年末あたりでいったん様子を見て、投稿状況に応じて、臨機応変に決めていきましょう。
スプライトやブロックの挿入についても、特に制限はなしという方針で。
ただ、容量が一杯になってしまう可能性もなきにしもあらずということを、あらかじめご了承下さい。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 17:03:17.28 ID:vf+I827L
まだあまり使ってないものでステージ作ろうとして調べてみた。
その結果がこれ

金網(反対側に回る)54・・・未使用
水に浮く茶色い足場5B・・・潔癖配管工・クッパ城
水に浮く長い足場5C・・・未使用
右に進むでかい足場5E・・・浮島の島
乗ると回転するリフト5F・・・中間ゲートの使い方
踏んだ後の緑スイッチ60・・・未使用
ロープ64・・・気泡のある湖
キノコの足場8F・・・未使用
お化け屋敷の玉90・・・スタティック
ボウリング玉A1・・・クッパ城
メカクッパA2・・・TSC夢幻城,クッパ城
溶岩に沈むリフトC0・・・地溝帯のアスレチック
5連テレサウルスDE・・・スタティック

これで一体どんなステージを作れって言うんだよw
そう考えると今回は結構バランスいいのな。

254 :《FAINAL》:2015/11/14(土) 18:00:35.15 ID:DhEcANny
セーブクリスタル投稿しました
異世界でも宇宙でもお花畑でも違和感なくぶっ飛べます
またファイナルのレベル数も気にせずにフェーズごとにまとめる事も可能

255 :《FAINAL》:2015/11/14(土) 18:04:34.51 ID:DhEcANny
今回はマップとセットじゃないので
好きなように改変して使って下さい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 00:04:59.40 ID:y+fzSokk
キノコの足場未使用なのが意外ね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 01:01:44.71 ID:h9jjoNVR
じゃあ、キノコ中心でなんか作ろうかな。

258 :《FAINAL》:2015/11/15(日) 11:16:56.56 ID:eTN+rwc2
考えたらクッパ城3の構成セーブクリスタル使えば変える必要なかった?
クッパ城の中間をセーブクリスタルに変えればブーマーとか
エクスカリバーとかボスが複数あっても大丈夫
投稿されればの仮定の話

259 :《FAINAL》:2015/11/15(日) 12:45:21.59 ID:eTN+rwc2
ファイナルの16X更新は
フェーズごとに構成をまとめられる件は以前お話しした通り可能です
フェーズはとりあえず6個ぐらい最大と仮定してます

3月まで待ってからまとめるためのステージを投稿するのも有りですが
自分が投稿したのを参考にある程度ステージが集まったら
ステージをまとめる案やまとめる用のステージを投稿したらいいと思います
今回の参加者が何をしたいのか議論があがってないので知りませんが
まとめるためのステージが投稿されればわかりやすい?

投稿前に本スレで進捗状況や
案の提出などは一応やってました

まとめ人にお任せしたいのは
全体的な流れですかね
結局フェーズごとにまとめられたステージが何をしたいのか
起承転結がないとどこに物語が終局するのか

以上のフェーズ案を採用する場合
テーマはフェーズごとに決めればいいだけなので
全体として統一しなければならないなどの縛り負担の軽減にもなります
それともみなさんは明るい雰囲気で統一したかったですか?

260 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/15(日) 16:52:26.96 ID:H1ELEBE8
「明るい雰囲気で統一」については、自分は、別に撤廃してもいいかと思っています。
前のまとめ人さんの意向や、vip5となるべく雰囲気が被らないようにと考えて、
明るい雰囲気を踏襲していましたが、縛りでステージの自由度を減らす必要もないかと。
仮に、フェーズ案を採用する場合も、極端な話、そのフェーズ内で1つでも
テーマに沿ったステージがあればいいくらいの緩さでも構わないと考えています。

フェーズ案採用の場合の全体的な流れについて、今思いついた案としては、
案1:W1〜W6の雰囲気をテーマにフェーズを作成
案2:vip1〜vip6をテーマにフェーズを作成
くらいですかね。
6フェーズ分のステージが集まらない場合などのことは未考慮ですが。

261 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/15(日) 17:01:21.77 ID:H1ELEBE8
各案の補足。
案1の場合、遊園地(W1)、島(W2)、森(W3)、洞窟(W4)、雪原(W5)、湖(W6)
みたいな感じになるかと思います。
投稿済のファイナルドアマップは、雰囲気的に、W2のまとめ用ステージに使えるかと。
案2の場合、それぞれのシリーズのうちからどこかのステージをチョイスして、
そのステージっぽい雰囲気のまとめ用ステージを作ることになるかと思います。

ただ、両方とも急造で決めた案なので、既にやりたい流れがあるなら、
今までのグラフィックの綺麗さや技術面を考慮し、ファイナルまとめは
>>259さんにほぼ一任しても問題ないかなと考えていますが、いかがでしょうか?

引き受けるかどうかは別として、まとめ用ステージについては、
現在募集中の部屋用ステージ(?)同様、今からでも
どんどん投稿して頂いて構いません。
>>259さんの言う通り、まとめるためのステージが投稿された方が分かりやすいですし。

262 :《FAINAL》:2015/11/15(日) 17:41:15.15 ID:eTN+rwc2
>>260
僕はステージ投稿するだけのに専念させてください
今の所ファイナルドア以外他の部分は考えてないんですよね
ただセーブクリスタルは投稿の上限を考えなくていいから作っただけで
今あるステージで打ち止めならたぶんいりませんね

263 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/15(日) 18:49:10.34 ID:H1ELEBE8
>>262
了解しました。

自分も、投稿分から逆算して>>239みたいな雰囲気を決めていってるだけなので、
何がやりたいという確固とした意見はありません。
今後投稿されるステージの傾向やみなさんの意見次第で、後半のテーマを変える可能性もあります。
ただ、現時点の大きな方針として、前半は通常系ステージ、後半はカオス成分が強めのステージに分類する予定です。
そんなイメージを踏まえたうえで、宇宙、異空間、メルヘンなど何でもいいので、
誰か後半部分のグラフィックを投稿して下さると嬉しいですね。
(投稿がない場合は、今までの素材から流用するのも1つの手?)

セーブクリスタルについては、有効活用出来そうで素晴らしいとは思いましたが、
今の投稿ペースだと中間だけで事足りそうですね。
ファイナルに限らず、クッパ城3の中間後あたりにも使えるかもしれないので、
もし使う機会があれば、使用にあたってのアドバイスをお願いすることになるかもしれません。

264 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/15(日) 19:25:40.90 ID:H1ELEBE8
さて、話題は突然変わりますが、smw_0150のファイナル用ステージについて。

難易度はおそらく1くらい。
いろんな敵が登場して、楽しかったです!
配置場所は、チュートリアルとして最序盤、もしくは、スタッフロール的な感じで最終盤あたりが適切かも。
60カウントという時間制限は、維持してドアの先にも持ち越した方が良いのでしょうか?
希望する運用方法があれば、言って下されば、可能な限りその通りにするつもりです。

自分もファイナル用ステージを1個制作中で、ほぼ出来上がっていますので、
今日中または深夜あたりに投稿しようかと思います。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 20:08:08.71 ID:h9jjoNVR
>>264
そんな簡単ですか?自分は3くらいで作ったんですが。
まあ、運によるところはあるので、簡単めなら幸いです。

266 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/15(日) 21:35:37.90 ID:RA4V6EVD
結構苦戦はしましたが、やり直しもありますし、vip基準だと1あたりなのかなと、勘で判断しました。
まあ、基本QSなので、難易度判断はあんまり当てにしないで下さいw

ところで、MIX3のあのステージとのことですが、どのステージがモチーフでしょうか?
3は昔動画で見たくらいで未プレイで、敵を踏んで渡っていく
「イナバのしろうさぎ」くらいしか記憶にないですが。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 21:51:19.18 ID:mRJ09E90
作る人たちってQS前提なの?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 22:15:31.15 ID:h9jjoNVR
自分はQS無しでテストプレイして2〜3回やれば99%クリアできる、で作ってる。
パープルヒルズを作ろうとしたけど、どう考えても丘じゃないw
>>253のスプライトを頑張って4つも入れたよ。

>>266
イナバであってます。
あのステージはアイデアいいのに調整が甘くてもったいないと思ってたので。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 22:46:48.32 ID:y+fzSokk
>>267
少なくとも俺はQSなし前提で作ってるよ
本家SMWにはQSなんてなかったしね
鬼畜難易度ステージを作ったとしても自分でクリアできなきゃ作者失格だと思ってるよ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 23:37:40.02 ID:remWG+Oz
smw_0153やったよ
パズル系は珍しいので面白かった
最後から1つ前の天秤キノコでグラフィックバグってたよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 00:25:34.72 ID:+fNqDU1X
天秤キノコ使って初めて分かったけど、
左側のキノコを読み込まないと、グラフィックが表示されないんだよね。
本家は強制スクロールだから、問題ないけど。
他にもバグが多いから使い辛かった(?が下に置いてあるのはそのため)
みんな使わなかったの納得。

出来るだけ発生しにくくなるように調整は頑張る。

272 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/16(月) 00:26:58.15 ID:qMLhpYGz
>>239でも触れてた「秋団子」、投稿しました。(smw_0154)
実は1ヶ月ほど前からほぼ完成してたのですが、なんとなく投稿せずじまいで、ズルズルと。
レベル被りになってたため、レベルを他のレベルにコピーする方法をようやく覚えて
投稿しましたが、結局smw_0153と被っちゃいましたねw
smw_0153も、スレの反応を見る限り面白そうなので、またプレイしてみますね。

肝心の自分の投稿ステージについてですが、目算難易度は2〜4?
ぶっちゃけ、「本家○○と同等」はあてにならないので、よく分かんない><
そんな無理ゲーじゃないオーソドックスを目指して作りましたが、
応用の利くスプライトをこれでもかと入れてまで作る程のステージかという気も?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 01:35:08.83 ID:+fNqDU1X
後は誰かリクエストしてた飛行船でも作るかー。
クッパ城は作者もノーダメ突破がしんどい鬼畜弾幕にしたから、ファイナルは弾幕は少し優しめにしますか。

>>272 難易度2はさすがに麻痺ってると思うよ。

274 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/16(月) 02:10:23.49 ID:qMLhpYGz
三択洞窟が、元々難易度3想定だったけど予想より低かったり、ことごとく外しちゃってますね。
まあ、今厳密に数値化せずとも、もっと気楽でもいいか。
どうせ、一般プレイヤーが遊んで攻略wikiに書き込む頃には、ガンガン難易度値は修正されるだろうし、
その際に糞ステージ扱いされないことさえ心がければ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 02:31:06.70 ID:+fNqDU1X
難易度2想定なら00の部分は変えた方がいいですね。
ここは全力で殺しに行くどっちかというと難易度4〜5に近いものがあるので。
02の団子は事前に仕様が分かる、紹介用の簡単なギミックがあるとよかった。
最初「えっ」てなりました。
通常の重力でも団子を踏んで画面上に行って死んで、これも最初は?となって理不尽に感じました。

他は特に文句なしです。強いていうなら、風が吹くのが唐突すぎることでしょうか?

276 :《FAINAL》:2015/11/16(月) 12:49:11.36 ID:9Aj/nibL
秋団子はIbis Pink 鴇色の素材使ってるみたいだけど
使う許可とかは取ってるのかな
それともIbis Pink 鴇色の作者が秋団子作ったの?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 14:08:26.16 ID:+fNqDU1X
クッパ城1のボステレサ、マントで地震起こすと詰むので、16x修正しました。
その際に敏感スイッチ借りました。ありがとうございます。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 18:33:07.77 ID:kwA5aVzM
勝手に使うのはよくないと思うわし三闘神・・・

279 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/16(月) 18:58:38.07 ID:F9o0r0EX
秋団子の修正版、投稿しました。

>>275
元々難易度4想定で作ったけど、ここには上手な方も多いので、
人によっては2くらいまで下がるかなとの予想でした。
なので、難易度4なら00の部分も最後の難所として許容範囲かなと思って、残しました。
ただ、重力が戻った瞬間の落下死は若干理不尽かと判断し、下に安全地帯を追加しておきました。
02の団子挙動は、序盤でチュートリアルしてるつもりで出来ていなかったので、もっと分かりやすくしました。
あと、他の指摘部分についても、気付く限り対処しました。
理不尽な点はどうしても麻痺してくるので、ご指摘助かりました!

>>276
「Ibis Pink 鴇色」どころか、「天変地異のお城」や「I can fly」からも
スプライトを拝借していますが、全て作者の許可は取っていません。
まずは実物を投稿して判断してもらった方がいいかと思いましたが、
順番が逆だったかもしれません。
問題があるようなら、すぐに消すつもりです。

ファイナルということで、集大成として、既存コースをリスペクトした
アレンジコースも入れてみたい欲求に駆られますが、コース次第では、
無関係な元の作者さんにヘイトが向く可能性もあるので、匙加減が難しいですね。

280 :《FAINAL》:2015/11/16(月) 20:44:34.43 ID:9Aj/nibL
I can flyはSMWCから持ってきただけだからいいけど
スプライト番号は別でお願いします

281 : 《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/16(月) 21:44:12.60 ID:F9o0r0EX
>>280
カスタムスプライトは、wikiを参考になんとなく弄ってみてようやく、
挿入済の既存素材を使えたという程度なので、
言ってる意味がよく分からないです、すみません…。

具体的には、「Edit」の「Insert Manual…」で小さいウィンドウを表示して、
16xのreadme(memo).txtに載ってるSprite toolメモの数字を
「Command」の欄に入れて、「Extra Bits」の欄は2を入れてます。
Extra Bitsを3にした方がいいのか、Commandの数値自体変えた方がいいのか、
それとも全く別の何かを指してるのか、詳細を教えて頂けますでしょうか?

もし、あまりにもお手を煩わせるようなら、投稿分は取り下げます。

282 :《FAINAL》:2015/11/16(月) 21:59:02.03 ID:9Aj/nibL
WIKIに載ってますので
読んでみてください
またわからなかったら聞いてください

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 22:09:37.12 ID:FU7RyUws
共同6は制作に何年もかかってるんだから
その間に初心者も中級者どころか上級者になれるだろう
なのに初心者が初心者のまま参加してる意味がわからん

あと皆で作品を持ち寄って1つの作品を作る感が
薄れるから1人で何個も投稿するのも良くない

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 22:32:14.69 ID:FU7RyUws
今一通りプレイしてみたけど大根畑は割と出来が良いな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 23:01:52.66 ID:yB3F6mEJ
このスレ今何人いるの?

286 :《FAINAL》:2015/11/16(月) 23:10:23.47 ID:9Aj/nibL
常時いるっぽいのは3人ぐらい
技術有る無しに関わらず他の人は遠巻きに見てて
OW作成人と絵の人とボス作成人はたぶん陰ながら作成中
ASM見る限り普段意見を言わない人の中に凄い人がいるみたい

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 23:43:23.53 ID:37g50zQu
俺かな?参ったなぁ〜

288 :《FAINAL》:2015/11/17(火) 01:38:24.41 ID:JsttMDGU
Javaやc++と比べても低級言語で
掛け算割り算もできないような言語が難しいはずがないとは思ったけどね
複雑な処理を限られた能力だけでやるという縛りは
能力の高いプログラマーにとっては丁度いい遊びなのか

一方ドット絵書いたり
秋団子みたいなセンスのあるステージ構成とかは
勉強したらできる物じゃないからね羨ましくは思う

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 02:21:35.84 ID:OQBn1lJy
何も出来ないROM専でごめんね…(´・ω・`)

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 02:48:03.00 ID:BB02Rcjw
投稿されたステージの感想を書いてくれるだけでもええんやで

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 07:56:17.50 ID:wn54RVdk
ときどき感想書き込んでるROM専おるで

292 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/17(火) 14:22:34.42 ID:ajuef69Q
>>283
言い訳になるかもしれませんが、自分は前スレ>>79
クッパ城制作直前あたりからの参加なので、まだ1年未満です。
それでも、中級者くらいにはなっているべきかもしれないですが、
なるべく知ってる範囲でステージ制作していたので、ほぼ上達していません。
参加初期の頃なら、知識や技術を身に付ける余裕もあったんですけど、今は、
本来は趣味よりももっと優先しなきゃいけないことがあるような状況なので…。

私的な話でずいぶんと湿っぽくなってすみません。
とりあえず、投稿8個はさすがに多すぎですね。
自分のファイナルについては、投稿してみたものの、採用必須ではないです。
使えそうと思ったら、そのまま使って貰ってもいいですし、
好きに改良するのも全然アリだと思っています。
もちろん、完全に人任せは申し訳ないので、可能な限りのサポートはするつもりです。

293 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/17(火) 15:02:53.08 ID:ajuef69Q
最近気負って出しゃばり過ぎてた気もするので、
しばらくROM専くらいでもいいかもですね。
その前に、ファイナル2つのレビューを。

まず、smw_0155(パープルヒルズ?)。
いろんなネタに使われている、共振現象による破壊を想起させられるような、不思議なステージでした。
ジャンプのタイミングが合わない時にはとことん合わなくて、
水泡のリフトをなかなか突破出来ないもどかしさが特色ですが、
個人的に一番の難所は、03の天秤キノコ越えでした。
死ぬ場所は少なく、マントがないと01のリフトから下の水に潜り込む時地味に事故りやすいくらい。

次に、smw_0155(高速飛行船)。
キラーの他にもトンダリヤなど、弾幕ステージでも色鮮やかで、見た目的な楽しさがありました。
なんとなく、vip4「水泡のあるお城」の、ルドウィッグ戦前の猛攻を思い出しました。
カロンも、弾幕要因として、いい仕事を果たしてますね。

294 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/17(火) 15:06:19.17 ID:ajuef69Q
すいません、smw_0157(高速飛行船)ですね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 17:46:28.49 ID:11Z7oc4y
安心しろ!
2007年から改造マリオ作って定期的に作品投下してるけど

asm bgm bank挿入 出来のいいgfx作り&;リッピング
これらなにひとつ理解できない+作れないぜ! しかも英語ができないからツールとパッチの9割は使えないぜwww
だからみんな気にしないでもっとレスしようぜ!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 18:02:59.47 ID:OVJO0G3i
英語は覚えろよ!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 18:13:29.72 ID:Om27RaSP
>>295
その通りだ。良ステに技術なんぞ必要ない
ましてや英語なんて必要ないぜ!(`ω´)キリッ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 19:35:48.26 ID:liXjZ7x5
ステージに挿入する用の曲を耳コピしてたらDTMにはまった俺もいるぞ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/17(火) 23:12:34.50 ID:RtptnHYh
レベルデザイン技術は必要じゃね

300 :《FAINAL》:2015/11/17(火) 23:19:20.12 ID:JsttMDGU
良ステに技術は必要
仮にセーブクリスタル無いのに数珠つなぎ構成だと
何度もやり直して長いステージをやらされる羽目になる訳だが

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 01:05:57.78 ID:nThQB2Wp
>>300
良ステに、思い描いたステージを妥協なく実現出来るだけの技術は必要。
それ以外は、特に不要。

ファイナルのセーブクリスタルに関しては、また別じゃね?
数珠つなぎにしなければいいだけだし、技術っていうより構成力の問題。
雰囲気を考えるなら、セーブクリスタル使った方がファイナルっぽさは出るかも。

ってか、セーブクリスタルの人が4連続クリアのファイナルドア投稿してる時点で、
長くなるのは確定っぽい流れじゃないの?
>>236で、雲と滝のステージ(難易度5相当?)はファイナルドア配置希望って言ってるけど、
仮にそのレベルが4つ続くとなると、既に「痛ましいほどスタティック」クラス。
しかも、それ基準で他のフェーズも考えると、セーブクリスタル導入したところで、やり直し問題は解決されない。

セーブクリスタルの人がそこんとこどう考えてるか分かんないし、
別に責めてるわけじゃないが、結局は構成次第ってこと。

302 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 02:04:56.75 ID:2nhAtegD
ファイナルドアには隠された良さが実はあるんだよ
第一関門第2関門第三関門最終関門と並んでいて
過去のvip4のクッパ城の生主さんの動画とか見て気が付くと思うけど
最終関門が難しかったりするために第一関門第2関門を繰り返し何度も通過する羽目になってると言うね
これはプレーヤーにとってはかなりのストレスになってる

最終関門と言うか苦手な所から攻略していって戦略を作って順番にクリアできるから
ファイナルドアは同じレベルが4つ続いてるわけじゃないんだぜ

303 :《nbr》:2015/11/18(水) 08:29:36.68 ID:g4ZiPiiQ
ファイナルドアにも文句はないし、すごくありがたいと思ってるよ。
自分もうんこちゃんの48時間放送は見てた。
あれは、第一、第二が必須で、ずいぶん苦労してたよね。
そういうのを気にせずに、得意、苦手を加味して自由に4つ選べるのは大きい。
ただそれでも、4連続には変わりないし、もし難易度5が6つあって、
そのうち4つが必須だったら、結局繰り返しの負担はそう変わらないんじゃないかな?

まず、>>300に言いたいのは、セーブクリスタルじゃないとダメなのかということ。
繰り返し負担を解決するだけなら、2,3択分岐の連続構成とかでもいいんでないの?
セーブクリスタルが必要になってくるのは、フェーズが3つ以上の場合で、2つなら中間で事足りる。
ファイナルドアのフェーズが4連続である以上、そこから大きく離れたレベルのフェーズは不自然。
同じレベルのフェーズが2つならまだしも、3つ以上だとキツいと思う。

次に、ファイナルドアの作者に聞きたいのは、難易度3,4あたりを中心に揃えて、
難易度5が選ばれにくくなる状況でも構わないのかということ。
これなら、ファイナルドアフェーズはもうちょい楽になるけど。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 10:16:08.51 ID:5f+F4TR4
>>236読んで気になったけど水剣部屋ってそんな気付きにくいの?
最初の1回目はスルーしても、その内ちょっと落ちてみようかなとなって普通に気付く予定で作ったんだけど感覚ずれてる?

305 :《nbr》:2015/11/18(水) 10:49:09.81 ID:g4ZiPiiQ
>>304
自分は、最初凡ミスで、普通に穴に落ちましたw
本人がどう思ってるかは不明だけど、1,2,3ときて4に行けないとなったら、
コンプリートを目指す人ならいろいろやってみるとは思うんだけどね。
クリアだけしたい人が気付くかどうかは微妙かもね。

まあ、そこまで隠すつもりないなら、目印に青コインあたり置いとくのも手だと思う。

306 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 10:58:20.56 ID:2nhAtegD
>>236読んでその感想は国語苦手すぎだろ
マリオRPG扉とファイナル扉の作者は同一
自分の作った扉を単純に使いたかっただけと解釈するのが相当

307 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 10:59:10.58 ID:2nhAtegD
>>306>>304へのレスね

308 :《nbr》:2015/11/18(水) 11:01:55.97 ID:g4ZiPiiQ
今クッパ城2プレイし直してみて気付いたけど、ちゃんと水晶が目印になってるね。
これなら普通に発見出来そう。

309 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 11:16:22.94 ID:2nhAtegD
>>303
3択分岐の連続構成だとプレイしてもらえる確率は3分の1
中間まで3連続構成にするなら
9ステージ投稿された物の内6ステージを通過しない
vip5の時は同じルートばかり通るって事でクレームが出たから
あまり分岐分岐するとまずいのはこの理由かな
逆に2分岐で5連続とかになってくると長くなってきて中間までたどり着けず何度も同じ面をやる事に
投稿されたステージ総数によって変わると思うが

この問題が有る事はまああるんだよ一応ね

どの難易度を入れるかは他の構成ステージも見ないと何とも言えないかな
仮に連結させたあれもけっこう面白かったけど

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 13:40:39.88 ID:5f+F4TR4
>>306
そういうことね。その通り国語は苦手ですよ。

それと4連続クリアを要求される6部屋に、マントで飛ぶ部屋を入れる気は個人的にはあまりないです。
こういう部屋を安定して突破するのは極めて難しいので。
まあ、最終ステージの難易度をarea42並みにもっていくならそれもアリだとは思うし、他の部屋との兼ね合いもあるので、
他の人の意見も聞きたいけど。
一応、そのような希望があったことは記憶しておきます。

311 :《nbr》:2015/11/18(水) 14:08:53.52 ID:g4ZiPiiQ
3連続の最初の2択(3択)分岐を、どれを選んでも無難な簡単めのステージにして、
そこを起点にA,B(,C)ルートに分かれた先で、また分岐とかはどうだろう?
まあ、複雑になりそうだし、数が揃ってない現時点では、机上の空論だけど。

難易度問題は、数値だけで判断すべきではないかもしれんけど、
vip5「AREA42」の各部屋がそれぞれどれくらいの難易度だったのかにもよるな。
それに応じて、許容難易度や許容連結数も変わってくる。

312 :《nbr》:2015/11/18(水) 15:08:24.36 ID:g4ZiPiiQ
>>310
ファイナルだったら、1つくらいはこういう部屋を入れるのもありかなとも思う。
でも、実質5部屋の選択になっちゃいそうな気がしないでもない。

水剣も含め、この作者が作る部屋って、特徴的な良作ではあるんだけど、
その特徴がゆえに、大っぴらに見えるルートには置きづらいんだよね。

313 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 16:30:45.83 ID:2nhAtegD
>>310
なんかもうめんどくさいので
ファイナルドアと雲と滝もセット扱いで

314 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 16:59:33.86 ID:2nhAtegD
全ての投稿したステージとマリオRPG扉と
ファイナルドアとセーブクリスタル取り下げようか
議論と言いながらプログラマーにリスペクトが見られない君たち気持ち悪いよ

315 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 17:46:03.56 ID:2nhAtegD
だいたいステージレビュー見てて思うのは
各人で体感難易度が違うんだから適正な配置も違ってくるわな
それを他人にどうこう言われる筋合いは全くないね
偉そうにほざいてるんなら個人作品で勝手に16x更新していったらいいんじゃないのか

ここらが潮時だ
お前らが好き勝手やりたいならこれから先は個人作品として
好き勝手仕上げていけばいいんじゃないの

少人数でやってるんだから2chの意見なんて議論にもならねえわ
好き勝手ほざいてるだけ見てるだけで反吐が出るね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 18:07:57.88 ID:r7pra+4Z
何だこいつ

317 :《nbr》:2015/11/18(水) 18:08:46.02 ID:g4ZiPiiQ
普段ほとんどROMってる立場で偉そうかもしれんが、>>314
今までステージや各種ドアを投稿して下さった方と同一人物とは思いたくないな。
出来れば、なり済ましか何かで、後日、本人が何事もなくやってくるのが望ましい。

仮に本人だとして、一つ一つの発言にカリカリし過ぎ。
良ステに技術が必要ないってのは、ただのフォローで、技術者がいらないってことじゃないでしょ。
ここの住人は、みんなすごく感謝してると思うよ。

セーブクリスタルは、結局、使いたいのかどうなのさ。
>>262で、まとめよりもステージ作りに専念、セーブクリスタルはたぶんいらないって
言ってるけど、もし思うところがあるなら、我慢せずその都度言っていけばいいじゃん。

>>312の自分の発言も、別に水剣や雲と滝をけなしてるわけじゃない。
ただ、アクション、謎解きなど、総合的に考えて難易度が際立ってるから、配置に困るって言ってるだけ。
仮に希望の配置じゃなくても、色あせないくらいのクオリティなんだし、もっとステージに自信持てよ!

熱くなりすぎてすまん。明日以降どう出てくるかは、個々の判断に委ねる。

318 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 18:11:48.00 ID:2nhAtegD
レス見ると俺が怒り狂ってるように感じるけど
ファイナルの最後とクッパ城の最後はどのみち誰かの1つしか入れれないんだから
議論は不可能だと思うぜ
ファイナルの構成も割と限られてくると思うからこれだけ文句たれられて噛みつかれたと
思うのだが

ファイナルのステージだけ集まったらそこでvi6公式終わりにするのは
割とマジで良い案だと思う
お前らと考えてる事は180度違うけどお互いに楽しんでやってるから意見が合わないだけなんだろう
たぶん。それを無理やり同じ意見にする必要は無いと思うぜ

319 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 18:39:01.35 ID:2nhAtegD
>>317
わざとじゃなくて勘違いされてるようなので1言言わせてください
俺がさっきから言ってるのは
自分が作ったファイナルドアのたった1か所に入れてもいいよねって最初希望と言う形で出したのに

当然のように全体のバランスを見て私が配置を決めます的な言い方をされて
訂正して自分が作ったドアに自分の作品を使いたいよと言ったのだよ

それに火に油かけるように仮に希望の配置じゃなくてもはないで
ここまで言ってるんだから絶対にファイナルドアに雲と滝は確定だ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 20:14:59.97 ID:5f+F4TR4
310です。

個人的にマント部屋を6部屋の1つに選んでも、マント部屋故に選ぶ人が少なく
雲と滝を冷遇することになるんじゃないかと心配しただけです。
こうして、ドアを投稿して下さって構成が進めやすく感謝しています。
上記の心配が杞憂なのであれば、雲と滝を6部屋の1つに選ぶのは問題ないので
それで行きましょう。16x更新通り右下のドアでいいでしょうか?

321 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 20:25:12.10 ID:2nhAtegD
それでお願いします
こちらも少し言い過ぎましたすみません

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 20:37:22.72 ID:5f+F4TR4
>>321
こちらこそすいませんでした。
MIX6に協力的なのは投稿されたステージを見れば分かりますので安心してください。

323 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/18(水) 20:39:43.98 ID:g4ZiPiiQ
普段ほとんどROMってるなんて嘘です、申し訳ありません。
しばらくトリップ抜きで、普段みなさんが言えないような本音を伺っていました。
おそらく今日以降、このトリップでまとめ人として書きこむことはなくなると思いますので、
勝手な憶測も交じるかもしれませんが、いろいろ言わせて頂きます。

まず、肝心のファイナルドアについて、採用するなら雲と滝とセット、
そうでないなら、両方とも不採用という認識でよろしいでしょうか?
個人的には、グラフィック、動作ともに気に入っていて、ドアは採用したいところですが、
仮にドアから雲と滝は外した方がいいという意見が多数の場合、
作者の意向を無視してドアだけ使うわけにいかないので、両方不採用にします。

自分は、>>312でも言ってるように、1〜3つくらいなら難易度高いのを入れてもいいかもと思ってます。
ただ、マント飛行のテクニック、クリア条件(1up)に気付きづらいという特性から、
初回プレイ以降は選択されなくなるのではないかと危惧しています。
もし同じルートばかりになる問題の解決を優先するのであれば、高難易度で揃えるわけにもいかない
4連続ドアよりも、同難易度ステージとの分岐での起用の方が映えるのではというのが、個人的判断。

ファイナルドアについては、こんなところです。

324 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/18(水) 20:43:30.98 ID:g4ZiPiiQ
更新したら既に解決してるっぽいのに、とんでもないものをぶちこんでしまった…。
果たしてこの後どうするべきか…。

とりあえず、勝手な解釈で火に油を注ぐようなことをして、すみませんでした!

325 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 21:02:17.06 ID:2nhAtegD
>>323
あのステージは64の虹かける羽マリオをコンセプトにしてるから
初回でわかる必要もヒントもいらないかな

楽しみながら飛び回れるよう冒険心をくすぐるようにデザインしたし
元々はストレートにクリアさせるコースじゃなくて探索して遊んでもらうコース

ネガティブに考えすぎなんだよ
ストレスも考えて敵も少なめにしてあるだろ

ファイナルドアに文句付けるならキノピオの家を早く出せよ

326 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/18(水) 21:51:12.00 ID:g4ZiPiiQ
キノピオは取り下げましたので安心して下さい。

前々から思ってて、また過疎になるんじゃないかと思って言い出せませんでしたが、
自分がまとめ人務めるのも潮時ですね。
そもそも、常時お二人にまとめをお任せしてて、自分はほぼ何もやってませんし。
それでも、まとめ人としての肩書きの重責を負わせてしまうと作業に支障をきたすかと思って
形だけでもまとめ人をやってましたが、自分の作った秋団子でのスプライト番号変更など、
知識がないのに出しゃばってストレスを与えてしまうようでは意味ないですからね。

今後制作に関わることはないでしょうが、ファイナル投稿分については、>>292の方針です。
都合が悪いようであれば、全削除も検討します。
その際は、削除時期を予告しますので、素材として使いたい方は、それまでにダウンロードして下さい。

突然こんなことになってしまい、大変申し訳ありません。

327 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/18(水) 22:19:55.68 ID:g4ZiPiiQ
最後に、今後まとめ人が現れてくれるかどうか分かりませんが、
>>314のような物言いの人には任せたくないですね。

ファイナルならまだしも、既に決まったものまで取り下げようなんて、言語道断。
いくら技術が凄くても、発狂の自覚すらないような落ち着きのない人に務まるとは思えない。
雲と滝とファイナルドアのセット起用についても、最終的に一応落ち着いたように見えるものの、
ほぼ脅迫も同然で取りつけたと言っても過言ではないかと。
ファイナルドアを悪いとは言ってないし、部分否定と完全否定くらいの区別は付けて欲しい。

自分が言いたいのは、こんなところです。
願わくば、ドアやステージの提供者が>>314のような自分勝手な人と同一人物ではなく、
明日以降は平和に制作が進みますように。

328 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 22:48:10.43 ID:2nhAtegD
やめたければご自由に
他人の事をdisっておいて取り下げてやろうかと言われるのは普通だろ
自分の発言で他人が怒らないとでも思ったか馬鹿が

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 22:55:30.07 ID:UF2iX6jr
またまとめ人やめちゃうの?

330 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 22:59:41.20 ID:2nhAtegD
前回のまとめ人さんは技術力が無さ過ぎた
スプライトツールの使い方も知らないんだからしょうがない

もうまとめ人無しで行こうぜ
議論と言うかクオリティで決めてけばいいじゃん
後はファイナルの構成とクッパ城の最後の所ぐらいだろやる事は
こんなものな議論にもならねえよ1番良いの作った奴が本家名乗って終わる話だ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:14:15.51 ID:5f+F4TR4
展開が急すぎてあんま分かってないけど
とりあえず今までのファイナルのレベルまとめといた方がいいの?

332 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/18(水) 23:16:09.52 ID:g4ZiPiiQ
>>328
考え過ぎてあれこれ言って、自分があなたをdisってると誤解されて、
あなたが怒ってもしょうがないかもしれません。
ただ、>>313,>>314の反応を見て、OWまとめの方ともそのうちいさかいを起こして、
またステージを取り下げるなんてことにならないかと思っただけです。
杞憂ならすみません。

自分が介在しない限りいさかいが起きないなら、それで大丈夫です。

333 :《FAINAL》:2015/11/18(水) 23:20:07.87 ID:2nhAtegD
>>331
ちょっと待て
秋団子は他の作者に無断でグラフィックとか使ってるんだぞ
あれはまずい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:28:44.06 ID:5f+F4TR4
じゃあとりあえず、どうなるのか様子を見る。
その間もう1ステージ頑張って考える。さあ、他のみんなも考えようぜ!


以下、平和な流れ?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:29:10.41 ID:6EpfI4SN
ここで話題転換でも
謎解きステージって一回目、初めて解いた時が旬で二回目以降は作業でしかなくなるのが難点だよね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:32:04.12 ID:5f+F4TR4
>>335
そうとも限らんよ。その作業自体が楽しければ、2度楽しめるぜ。
そして謎無くても、強制スクロールとか作業ゲーになりやすいぞ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:35:15.42 ID:6EpfI4SN
強制スクロールは俺も嫌い
速いスクロールだとそこまで作業感はないからいいけどね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 23:41:39.40 ID:5f+F4TR4
強制スクロールはタイミングをじっくりとらせず上手にあせらせながら、
かつダラダラしないように作らないといけないので難しい。

後は、謎解きに敢えて別解を残して、そういうのを探す楽しみとかも。
ただ、これが正解だ!と分からないと解けたスッキリ感が出ないからこれも難しい。

難しいから自分はチャレンジしたくなるけどね。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 04:13:35.61 ID:BcsDMFRV
ID:2nhAtegD
マリオRPG扉で十分だったのにファイナルドアやセーブクリスタルとか披露して、
誰も何も言ってないのに既に採用されたかのようにほざいて、
あげくの果てに半ば強引に16xに挿入したくせに、いざ自分の考えと違ったらゴネる?我が侭にも程がある。

共同作品の私物化されるぐらいなら過疎った方がマシだわ
こんな成果主義の奴が常駐して偉そうにしてたら製作物投下したくなくなるのも当然だな

お前の製作物なんて見たくないから我慢の1つもできないならさっさと取り下げてくれやw
自分の技術披露したいなら個人作品でもシコシコ作ればいいじゃん?
まとめ人立候補してれば好き放題できたのにな?プログラマー(笑)本職の人に謝れ

340 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 04:30:44.59 ID:d2OhFk1c
じゃあ使うなお前のステージは使わないから全部言えよー^^

以上

341 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 04:33:30.65 ID:d2OhFk1c
ID:BcsDMFRV

この口だけの妄想癖の元まとめ人なんとかならんか
他人のグラフィックは無断でパクルは人に頼んだマリオRPG扉を作ってもらっといて
偉そうにわめき散らすわ本当に何もできないのに口だけ困る

お前のステージこそ見たくねえんだよボケが

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 04:34:46.64 ID:q+S4gxKv
まあ、余りにも唐突にキレられた感はある
そもそも議論そんなにしてないよねっていう

343 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 04:39:13.17 ID:d2OhFk1c
>こんな成果主義の奴が

はあ?お前の基準で決めたいだけだろ独裁者が俺はわかってるんだよハゲ
あんな陳腐なasmで技術披露?笑わせるわ
お前らがあの程度も作れないレベルになり下がってる事が危機的過ぎて笑える

シコシコ何もできずにシコってろよカスが

344 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 04:53:52.98 ID:d2OhFk1c
>>339
我慢の一つって何か勘違いしてるみたいだけど頭大丈夫かお前
楽しむものであって我慢するものじゃないだろ大前提が

さっきも言ったけど俺のレベルはお前らが崇めるほど高くないんだよ
それともそれすらもわからないほど勉強不足なら怠慢と言わざるを得ないな

まあお前は口だけ凄く偉そうで何もできないガキだってことは
今回の書き込みで確定だ

今まで散々偉そうな書き込みしてた奴のレベルがわかってホッとしたわ

345 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 05:19:03.31 ID:d2OhFk1c
>あげくの果てに半ば強引に16xに挿入したくせに

事前にスレに書き込んで構成案もあげてたのを見落としたお前のミスだ
それを勘違いしてこの前噛みついてきた奴だろ馬鹿が

>>339様これでよろしいでしょうかへへへとでも下手に出て欲しかったのか?
議論とか言いながらお前の基準で決めたいだけだろ

勝手にやりたかったら個人作品にして勝手にしたらとしか言いようがない

346 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/19(木) 05:27:37.80 ID:Vf/p1YSL
>>341
一体誰と戦っているのですか?
今後は黙ってるつもりでしたが、自分とは無関係な人まで巻き込むようなら、
その都度このトリップは使っていきます。

みんなの総意とは言いませんが、これがあなたの態度に対する民意だということを自覚して下さい。
マリオRPG扉の方には感謝しています。
ただ、あなたのような横柄な方を本人だと認めるわけにはいきません。
態度を改めてから出直して下さい。

347 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 05:39:56.52 ID:d2OhFk1c
>>346
お前の書き込みがトリップ付いた所で同一人物じゃないと保証にはならんだろ

◆gCHngqmcHdb4
1.嘘をつく
2.他人のステージをdisる
3.何もできないくせに凄く偉そう
4.教えてやっても何も自分で調べようとしない

態度を改めるのはお前だボケ

348 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 05:41:21.55 ID:d2OhFk1c
今までの流れをまとめて俺がどうやってブチ切れたのか書き込んでやるわ
それをもう一度見直してから自分がやった事を反省しろ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 05:48:19.82 ID:q+S4gxKv
お前墓穴掘ってるのが分からんのか

350 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 05:50:59.68 ID:d2OhFk1c
俺は墓穴は掘ってないし
言いたいことは100%言う主義だぜ
もう一度言うが

共同vip6は楽しむための物であって我慢は1ミリもいらない
お前らも楽しめよ俺は楽しいから1ミリも我慢しないぜこれからもな

351 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 05:54:33.65 ID:d2OhFk1c
なんか凄い怒ってる人と勘違いされやすいのだが
言いたいことを言ってるだけで
俺は超楽しんでるぜ楽しくてしょうがないね
またそんな状況じゃないと良い物はたぶん作れない

352 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 05:59:27.08 ID:d2OhFk1c
まあ今は酔っぱらってるのもあるが
全然怒ってないからな安心しろ

>>346
本人かどうかasmが雑だから認める認めないの前に
あの程度は書けるようになってみろよ
あんなの鴇色とか天地逆転とかの作者だったらシュンコロで作成できるんじゃないのか?
マジでお前が思いつめるほどの物じゃないって
俺は他のやつが何もしないからしぶしぶ作っただけだ

本来ならもっと積極的に組んでくれる人がいるべきなんだが
みんな引退しちゃったのかな?

353 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 06:12:41.43 ID:d2OhFk1c
そうだなコードも糞汚いんだよ
お前らがあのまま使うのが嫌だったらもっと綺麗に書き直せ
そしたらお前らの物になるだろ
あれは初めてアセンブラで組んだ奴だからな適当だ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 06:16:01.07 ID:jClzjzAv
今日の晩は久しぶりに鍋にしようと思うんだが、何がいいかな?

355 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 07:47:30.48 ID:d2OhFk1c
怒ってないけどこいつの事は粘着して叩かせてもらうわ

◆gCHngqmcHdb4
1.嘘をつく
2.他人のステージをdisる
3.何もできないくせに凄く偉そう
4.教えてやっても何も自分で調べようとしない

態度を改めるのはお前だボケ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 08:12:38.93 ID:V2ZT3OGS
そりゃ多少偉そう・強引・図太い奴じゃないとまとめ人なんてできねーからな
安全圏からこれやれあれやれあーだこーだ言うのを片っ端から採用してたらキリがないし

ここで「技術もある俺こそがまとめ人をやる!着いてこい!」くらい言えたならまあ賛同はできたけど
今のままじゃ所詮は酔っぱらいの絡みだわ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 08:41:07.40 ID:mre4b3qX
まとめ人辞めちゃうのなら募集要項な
投稿者はこういうまとめ人がいいみたいだし立候補者現れるまでは企画凍結で

・投稿されたものは貶さず褒めて採用すること(ただし嘘は駄目)
・仕切らないこと
・最低限asm使える技術レベルがあること
・投稿してくれる人を敬うこと

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 08:57:04.72 ID:TNuqO3Zu
技術力っていっても要は「作ったものについて解説させるな」ってことだからな

投稿者の意図を瞬時に理解し
逆らわずに不快にさせることのない奴隷が欲しいってことだゾ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 09:38:59.62 ID:07bUU9El
大学一年生みたいなお酒飲んで楽しんでるぜアピはもうやめたのかな?

文句あるなら自分で作れ!って言うのに自分はまとめ人に文句つけるだけで立候補すらしなかったっていう

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 09:53:23.75 ID:PhOZV0Ci
VIP5のように序盤のステが無個性のゴミで溢れることのないようにしてくれればそれでいいよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 10:20:55.55 ID:vnWKTNOB
ここもコミュニティの一生コピペが当てはまるようになってきたな
当てはまるようになってからどれくらい先生きのこれるかが分かれ目ですよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 11:04:20.71 ID:nsIRvugH
俺をリスペクトしろ!
俺はまとめ人も他の作成者もリスペクトしないし労らんがな!

こんな言い方じゃいくら正論でも同意してくれる人はいないと思うよ
まとめ人も言ってるけどね
鬱憤溜まってるのはわかるけどさ

他人と共同制作するなら他人とのコミュニケーションが必要になる訳で
自分が楽しければそれでいい!は通じないもんだからなあ

363 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 12:13:32.02 ID:d2OhFk1c
310 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 13:40:39.88 ID:5f+F4TR4 [2/8]
>>306
そういうことね。その通り国語は苦手ですよ。

それと4連続クリアを要求される6部屋に、マントで飛ぶ部屋を入れる気は個人的にはあまりないです。
こういう部屋を安定して突破するのは極めて難しいので。
まあ、最終ステージの難易度をarea42並みにもっていくならそれもアリだとは思うし、他の部屋との兼ね合いもあるので、
他の人の意見も聞きたいけど。
一応、そのような希望があったことは記憶しておきます。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 15:08:24.36 ID:g4ZiPiiQ [5/11]
>>310
ファイナルだったら、1つくらいはこういう部屋を入れるのもありかなとも思う。
でも、実質5部屋の選択になっちゃいそうな気がしないでもない。

水剣も含め、この作者が作る部屋って、特徴的な良作ではあるんだけど、
その特徴がゆえに、大っぴらに見えるルートには置きづらいんだよね。


何言ってるか知らんが310の人の書き込みは勘違いだったみたいだけど
312=◆gCHngqmcHdb4は火に油かけてんじゃねえか

ボケどもは顔洗って出直してこいや

364 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 12:18:21.31 ID:d2OhFk1c
>>357
お前が仕切ってんじゃねえよカス
恣意的になるからまとめ人はいらん
このスレの参加者全員が責任を持て
責任を持てない口だけ野郎はひっこんでろよ

後はクッパ城とファイナルの構成ちょろっと決めるだけだろ
中途半端な腕の人間しかいないのに今回の様に混乱してもらったら迷惑だ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 12:41:43.36 ID:XLCodxzn
もうVIP6は制作中止でいいんじゃない

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 12:47:39.65 ID:v5VUj/6V
怒ってないとか言いながら連投しすぎだろ
言いたい事は分かるがとりあえず落ち着いてくれよ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 12:53:15.22 ID:DQ8JAcY7
まとめ人いないなら制作中止でいいよもう
まさかプログラマー自称するのにまとめ人(プロマネ立場)はいらないとか言い出すとは思わんかったし

368 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 12:59:51.57 ID:d2OhFk1c
>>367
asm見てから物を言えよ
まさかプログラマー自称する人バブバブ

お前は赤ん坊かよ
あんな簡単な物で崇めてもらってはこっちが困るわ恥ずかしい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:01:01.01 ID:l5MB+YiZ
赤の他人と共同でやってるもんを遊びだから我慢は一切しないなんて言い出したらそら崩壊するわな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:08:25.73 ID:jClzjzAv
ちょっと勝手に止める流れにせんといてよ。俺は続けるよ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:14:57.86 ID:C8UqU2ft
ちょろっと決めるだけ?
何を決めるの?
どう決定するの?
誰が最終決定するの?
反対があった場合は?
複数案があった場合は?
意見が割れた場合は?
責任を持てるかの判断基準は?
そもそも構成を決めるだけって誰が決めたの?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:17:39.94 ID:v5VUj/6V
こんだけ煽っといて怒ってないとか笑うわ

373 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 13:24:17.74 ID:d2OhFk1c
>>365>>367
単発レスで携帯で必死に書き込んで中止にさせようとしてるけど
お前何勝手に決めようとしてるんだ
中止にしてタイミング見計らってお前が仕切りたいの見えてるぜ

>>371
お前の疑問を全て解決する案は全員をまとめ人にするだな
全員が好きにまとめる
素材の共有も好きにやる
共有部の16x更新は自由

期間を定めて出来上がった物を最後に出す
その中で決めれば1度で本家本元が決まって終わり
その時に割れてもAパターンBパターンでver違いにすればいいだけ簡単な話

まさかクラウドの時代にこの発想ができないほど頭さびついてる訳じゃないよな???
マリオメーカーとかと一緒だろみんなで楽しんで作るから良いんだよ
俺は無理やり意見を合わせるのは反対馬鹿らしい

逆に>>371が1個しかvip6を認められない理由を今度こそ逃げずに答えてもらおうか

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:24:23.52 ID:nL6AV5Ht
ID:d2OhFk1c「プログラマ(俺)をもっとリスペクトすべき」「まとめ人はいらん」←まあわかる
>>367「自称プログラマなのにまとめ人いらんとか正気か」←わかる
ID:d2OhFk1c「こんな程度で崇めるな」←???

前向き杉ィ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:31:53.01 ID:cJpchaFh
>>373
何お前が仕切ってんだよ
更新は自由!クラウドで作る!複数バージョン出す!全部お前の意見じゃねーか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:41:17.36 ID:smpKwmXG
バージョン違い認めるなら今までのまとめ人さん監修の環境下と
d2OhFk1c提案のクラウド開発の二通りで募集掛ければいいじゃん(いいじゃん)



あれ?これ俺天才じゃね?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 13:57:06.68 ID:XLCodxzn
>>373
末尾もついてないワッチョイもついてない板で識別透視とか凄いね
粘着荒らし宣言してる人はやっぱ違うわ

378 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 13:58:28.34 ID:d2OhFk1c
いいんじゃないの?クラウドの方はじゃあ言い出した俺がなんとかするか
と言っても16x更新する必要が無いからもし共有して欲しい素材が有るなら
普通に投稿すればいいだけになるな

379 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 13:59:10.89 ID:d2OhFk1c
すまん
>>378>>376へレスで

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 14:04:52.44 ID:smpKwmXG
はいじゃあこの流れ終わりな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 15:02:38.18 ID:FMLUnTvS
どうでもいいが思ったより人いるな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 17:15:31.07 ID:sA1nV/zp
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。        ∧_∧
           ∧_∧                    (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者
           ( ´_ゝ`)                  /   ⌒i
          /   \                 / ィ   | |
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 18:01:08.95 ID:ZzrYz41C
18レスもお疲れ様です

384 :《FAINAL》:2015/11/19(木) 18:22:39.98 ID:d2OhFk1c
うむじゃあ俺は腰痛がひどいからマリオ引退するわ
後よろしくな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 18:52:55.96 ID:4qRt2a9Y
お大事に

386 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/19(木) 19:12:45.01 ID:Y7jrEZN0
まず、>>376さんの件について触れる前に、
d2OhFk1cさんを始めとした方々への非礼を詫びさせて下さい。
ちょっと外に出て、頭が冷えました。

雲と滝について、個人の尺度でクリア条件に気付きにくいと決めつけたこと、
さらに、>>320,>>321で解決してるのに、脅迫だと思い込んで正義ぶったこと、
他にも、勝手に別ステージの素材を拝借した秋団子を投稿して困らせるなど、
色々あるかと思いますし、数えだせばキリがありません。

何よりも一番大きいのが、>>317,>>323の嘘で、疑念を抱かせてしまったことです。
おかげで、誰と誰が同一人物で自演してるんじゃないかと不信感を募らせ、
d2OhFk1cさんにも他の方にも、多大なご迷惑をかけてしまいました。
ここまでギスギスさせる原因を作ってしまい、大変申し訳ありませんでした。

387 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/19(木) 19:34:57.80 ID:Y7jrEZN0
相変わらず、更新が遅すぎましたね。

>>376さんの件について、ファイナル構成などの自分としての確固とした案はないので、
自分監修のバージョンはd2OhFk1cさんのクラウド開発バージョンに統合して
お任せする形でも構わないと言おうとしてたのですが、
>>384の状況で今さらお願いするのは、虫が良すぎますね。

かといって、一度辞めた自分がまたまとめるのも虫が良すぎるし、
ちゃんと役割を果たせるか分かんないし、うーん…。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 19:41:12.44 ID:smpKwmXG
反省を活かして切り替えていこうや

まだやりたい・やってもいいって思ってるならまとめ人続ければいい
最終的に決めるのは自分なんだからすっぱり決めちまえ

389 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/19(木) 20:02:18.31 ID:Y7jrEZN0
そうですね。
態度、言動ともに気を付けながら、続けていきたいと思います。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 20:04:33.64 ID:q+S4gxKv
まだやる気あるならやればいいよ
俺も◆gCHngqmcHdb4に思うところが無いわけじゃないが、来てからは大幅に開発が進んでるし感謝してる

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 20:14:29.38 ID:smpKwmXG
まとめ人続けてくれるのはありがたい
定期的に意見を出したりレビューしてくれたり進捗を共有してくれるってのは大きいからなあ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 00:23:11.22 ID:nZhFx0WK
>>386
こちらこそゴメンね
2人から言われたからついカッとなったのも
でも今回の騒動で俺が関わらない方が良い気がするからマジで消えるわ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 00:45:44.50 ID:bIuMt8B3
別に接客のスレでも無いんだから、口が悪いくらい自分は何も気にしないんだが、みんな気にするんかな?
雲と滝くらいいいよ別に。その程度の要望なら私物化とは言わんでしょ。
って思う自分は少数派なのかな・・・。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 01:00:23.15 ID:M5vUyMq6
ひとまずスレが落ち着いてよかった

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 01:50:54.04 ID:pDxc+Ki1
皆してそこまで身構えなくても気軽に今まで通りいけばいいさ

396 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/20(金) 11:09:54.87 ID:vU+XCsy5
>>392
それを言うなら、自分も、>>164でOWの方に思いっきり噛み付いた前科がありますので、全然気にしなくて大丈夫です!
(いや、自分が噛み付いた件は、ちゃんと反省しなきゃいけないですが…)

スペシャルにいくつか投稿してますが、良ステージ作るのって、一筋縄じゃいかないですよね。
>>338とか、三択洞窟などを改良していくうえで、参考になります!
投稿ステージ、自分でも完全に納得してるか分からないので、いつかまた調整は入ると思います。

ROMるとか以前に、このスレやvipマリオ自体からしばらく離れるリフレッシュ期間を
設けた方が、案外ステージ改良のいいアイデアが思い浮かんで捗るかも?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 15:39:45.02 ID:bIuMt8B3
>>396
三択洞窟悪く書きましたけど、特に問題ないですよ。
6択の1つに置けば普通にいいと思います。
ページ04の539の右下角のタイルは修正した方がいいと思います。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 18:59:45.37 ID:I5S6fZs1
確かに特に悪い所は無い
でもこれと言って良い所も無い
噛み終わったガムみたい

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 19:19:05.47 ID:bIuMt8B3
部屋の個性は決して強くはないけど、
だから、休憩になるように部屋の配置を工夫して調整できそう。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 20:56:51.25 ID:I5S6fZs1
地味なステージは俺も好きだけどね
スペシャルステージのラストっていう立ち位置なら
プレイヤーは最も特別であることを期待するんじゃないのかな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 21:05:51.26 ID:bIuMt8B3
area42でも強制チビのドッスンの部屋とかは割と普通だし、
置き場所の問題もあるかなと思うんだ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 21:22:31.78 ID:0VGU8ZH9
箸休め的ステージ?

403 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/20(金) 21:40:23.64 ID:vU+XCsy5
>>397
ページ04のタイル、気付きませんでした、ありがとうございます。

何もプランのない状態で下手に奇抜なアイデアを入れようとしても、
かえってこじれそうなので、とりあえず指摘箇所だけでも修正しておきますね。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 21:45:13.04 ID:bIuMt8B3
>>402
そうそう。そんな感じ。
さっぱりしてるから、逆にそこを活かす配置に出来ればいいんじゃないかな。
4連続クリアの1部屋としてなら、これで十分ありかなと思ったり。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 11:30:37.18 ID:MpI2v2WG
完成待ちきれなくてちょっと手を出してみたけど
ヨッシーの家がさっそくクリアできなくて泣いた

406 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/22(日) 12:24:22.18 ID:agwtZSvU
ただのネタなのか、本気でクリアに困ってるのか、判断出来ませんが…。
現状、最新の16x(16x_0031)のヨッシーの家は、テストプレイ用に、
ファイナルの前半(ゴールなし)に繋がってるんですよね。
スタート+セレクトじゃないと抜けられないので、
遊んでみるなら、それ以降のステージでお願いします。
説明不足で申し訳ありません。

あと、ファイナルの三択洞窟、微調整したので、今日中には投稿予定です。

407 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/22(日) 12:49:23.24 ID:agwtZSvU
(補足)
「ヨッシーの家」の他にも、W3の「きゅうけいじょ」とW6の「ほかんこ」、
スペシャルワールドにある名前なしの城(ファイナル予定場所)は、
まだ未完成なので、入っても、クリア出来ないマップ
もしくは本家のマップに繋がっています。
プレイの際は、ご注意下さい。

ちなみに、ワールドマップで完成してるのはW7までで、スペシャルは、
ただステージが並んでる状態なので、好きなステージからプレイして下さって結構です。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 19:31:33.50 ID:kwE4k7Jb
>>384
さようなら
もう来なくて良いですよ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 23:02:52.46 ID:qs4c30b5
そういえばドット募集してたけどOW製作者はどんなのイメージしてるんだろう
自分も書いてみようかと思ったけどクリア時に出現するお祝い要素くらいしか決まってないんだっけ?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 23:36:17.58 ID:3oEbqcWD
>>409
すみません。何もイメージしてません。
通常ワールドならともかく、スペシャルなのでどんなものでもいいでしょう。
それなら描きたい人が、好きに描く方がいいものができるかなと思っているので。
アダルト系とかはちょっと・・・色々と問題があると思うので
そういうのは自重してもらった方がいいです。

411 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/23(月) 00:14:20.76 ID:nbqGVip0
三択洞窟の微調整版、投稿はなんとか日をまたがずに済みました。
そこまでの変更はなく、前半に少しだけ強スクの威圧感を加えたのと、
終盤に3upムーンのチャレンジ要素を追加したくらい。
いろんな物の追加によって、ひょっとすると、さっぱり感は薄れてしまってるかも?

配置については、自分も6択のうちの1つということで問題ないと思います。
安定クリアを目指すなら三択洞窟、遅いスクロールでチンタラしたくない人はそれ以外
といった感じで、好みによって棲み分けが出来そう。

412 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 00:18:18.21 ID:iy+sWH9K
三択洞窟は簡単すぎるから
6択にするための簡単なステージが他にもないと
>>404の人の意見が今の所妥当じゃね

413 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/23(月) 00:30:13.50 ID:nbqGVip0
>>412
ややこしくてすみません。
>>404の意味で書きました。
6つ中4つを選んで連続でクリアするドアの1つという認識ですが
それで大丈夫でしたでしょうか?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 00:35:56.15 ID:IoE8B25c
アルルナジャちゃんとか描いたらさすがに怒られそう

415 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 00:40:15.46 ID:iy+sWH9K
アルル可愛いな2頭身が可愛いが
マリオとは関係ないな…

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 00:47:15.53 ID:KgfM77nt
ブーンはツンを捨ててアルルナジャにはまりました。
マジカオスwww

417 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 01:20:13.18 ID:iy+sWH9K
>>413
勘違いしてた
簡単なステージがあと5ステージ投稿されないと無理って意味で
他とバランスが取れてないので

418 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/23(月) 01:45:45.48 ID:nbqGVip0
>>417
たしかに、それだとバランスは悪くなっちゃいますからね。
締め切りの3月までまだまだ時間はありますが、簡単、難しいにかかわらず、
クッパ城の時みたいに投稿で賑わって欲しいですねー。

ツンがアルルだとすると、シェゾあたりが「お前が欲しい」ってさらいに来ることに…

419 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 02:05:51.51 ID:iy+sWH9K
箸休めが欲しい人がいるみたいだけど
簡単なステージを5個募集してもいいかもしれない
それなら6連続でもいいけどね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 02:14:37.86 ID:KgfM77nt
簡単2、難4とかでも調整できると思います。
もちろん、簡単なステージがダメというわけではないですが
無理して簡単なステージを募集する必要もないと思います。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 02:56:20.86 ID:B13Uhx+m
ごくごく一般的なプレイヤーの自分からしたら3くらいの難易度が一番いいんだけどねえ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 03:08:50.54 ID:IoE8B25c
最後の最後なら箸休めと言わずエリア51やさてそろそろ本気をぐらいに
鬼畜ステージまみれの方が好きだなぁ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 11:17:23.21 ID:ahy1ckGV
クリア記念に浮かび上がる絵と聞いてぱっと思い浮かんだのは1000いったときのAAだった

424 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 17:28:58.07 ID:iy+sWH9K
>>420
調整って何?
そんなゴミみたいな組み合わせ面白いわけないじゃん
ぜったい簡単なの選ぶだろ
一個だけ難易度2とかなんだぜ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 17:43:27.23 ID:KgfM77nt
>>424
簡単なのを選んでそれでクリアできるわけではないでしょ。
簡単4、難2ならゴミみたいな組み合わせと非難されても仕方ないと思うけど

426 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 17:49:46.53 ID:iy+sWH9K
>>425
お前は全くわかってない
何を選ぶか決めるのが楽しいのに
1個だけ簡単なのが有れば選択が決定してるから
糞だって言ってるんだよ
バランスを考えろよ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 18:00:32.57 ID:KgfM77nt
>>426
そんなん言い始めたらクッパ城の6択だって大してバランスよくないけど。
バランスのいい6部屋を集めること自体がそもそも現実的ではないという話になる。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 18:05:29.99 ID:KgfM77nt
まあ、とにかくステージが集まらないことにはどうしようもない。

429 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/23(月) 18:52:43.53 ID:nbqGVip0
三択洞窟を前半のファイナルドアに入れるかどうかは別問題として、
選ぶ楽しさで言ったら、「あえて難しい方を選ぶぜ」って人もいそうなので、
一概にはなんとも言えないですね。
まあ、vip5のarea42では、あまりの難しさに、結局簡単な方ばかり選ぶ人が
多かったってのも事実ですが…。
(それで文句が出たってのは、どこかで見たような気はしますが、過去スレ辿っても不明)
6部屋中最低限3部屋以上難しい部屋が入ってれば、最後の1つをどうするか選ぶ楽しさはあると思います。

とりあえず、他のステージの投稿待ちですね。
もし他に6択の4連続ドアにふさわしいステージが出てきたらそっちを優先して、
どう構成を工夫してもバランス取れそうにないステージは、
没にするなり難易度調整するなり、その時に判断すればいいかと。

430 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 19:07:43.34 ID:iy+sWH9K
>>427
クッパ城はすまんテストプレイやってないから本当に知らないんだけど
個人的には三択洞窟以外はどれでもいいと思ってるよ
だから投稿待たんでももう出揃ってるとも言える

三択洞窟だけ突出して簡単なのにあえて6択に入れてくるのがわからん
6択の良さを消していると言う意味で

三択洞窟が悪いと言ってるんじゃないよ、むしろ好きだよ
どうせだったら三択洞窟と同じぐらいの物をたくさん用意して
それで塊にしたらいいと思うけどな俺は

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 19:41:34.31 ID:D8AqU8tJ
うんこちゃんはステージ選択あっても無視して同じステージやり続けてたな
やったことあるステージの方が絶対楽だって言って

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 20:10:53.12 ID:KgfM77nt
>>430
三択洞窟以外はどれでもいいというくらいのバランスでいいのなら、
クッパ城に関してもそこまで問題には感じないと思います。

三択洞窟を実際に入れるかどうかに関しては、>>430のような意見もあるということで
またステージが集まってから考えましょう。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 20:41:10.70 ID:KgfM77nt
ところで、テストプレイをしながら
カメック聖堂部屋と矢印キラー部屋がどっちも弾幕でテーマかぶってる気がする。
矢印キラーを水剣あたりととっかえた方がいいかな?って思ってるんですがどうですか?

434 :《FAINAL》:2015/11/23(月) 20:49:39.84 ID:iy+sWH9K
>>431
今まで投稿したのとさほど変わらないけど
ランダム要素を加えて次に何が来るかわからない5分の3連続
カオスゲートなる物も考えた時が有りました
鬼畜すぎっかな?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 23:31:09.03 ID:IoE8B25c
>>433
キラーとカメックの魔法はだいぶ性質の違うものだし、一緒でも問題ないと思う

436 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/24(火) 00:09:58.65 ID:14ltYl4B
>>433
自分が考えていたクッパ城3分割構成案を作る際に、最終以外のクッパ城用確定の部屋を排除し、
色彩に偏りがないかなどを考慮していった結果、なんとなくあの6部屋が残りました。
ただ、カメック聖堂部屋の弾幕を抜きにしても、エビフライ部屋やエレベータ部屋にも
キラーは出てくるので、その辺のバランスは若干気になってはいました。
でも、とっかえる場合、元々隠しルートだった水剣の場所にそのまま
矢印キラーを入れて違和感ないかと言われると、まだちょっと判断しかねます。

矢印キラーは、矢印のギミックやプレス要素もあって、ただの弾幕面って印象はないので、
現状のままの部屋配置だとしても、大きな問題はないかと思います。
最終的に、修正するかどうかの判断はお任せしますが。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 00:37:36.16 ID:/RULKOvA
話は変わるけど
5ファイナルのボス前の横断歩道みたいな雰囲気は好き
一見無駄みたいに思えるけど
不思議な気分にさせてくれる

ただステージを投稿するだけじゃなくてそうゆう演出めいたものの
投稿も期待してる(テーマ決まってないけど)

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 00:55:02.25 ID:SWZmosCe
>>435 >>436
何ともいえないんだけど、今回水が関係してるステージが
水中杭 水剣 養殖場 ブルブルブロック 水中戦車 鍵・Pと6部屋あるじゃん。
もちろん、だからクッパ城2は水っぽい背景を使って、虹を作ったりしたんだけど
全部をクッパ城2にまとめるのはもったいないのかな?って。

>>437
自分はクッパ城で使い切ったのでゴメンナサイ。っていうかクッパ城3は半分ネタ切れ。

439 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/24(火) 01:48:01.37 ID:14ltYl4B
>>438
まあ、固め過ぎてももったいないし、クッパ城3の6択の中に
1つくらいは水ステージを入れたいところではありますね。

個人的に、ベースを弄らず部屋だけ入れ替えるとしたら、水剣とエビフライですね。
難易度も変わり種的な意味でもそこそこは釣り合い取れてるし、
エビ=海産物ということで、クッパ城2に入れても違和感なさそう。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 09:19:29.39 ID:SWZmosCe
16x更新
最終ステージの一部を挿入しました。
形だけ保管庫作成
部屋は変更したらしたで微妙だったので変更しないことにしました。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 09:43:05.33 ID:/RULKOvA
>>438
少し雑だなとは思ったけど
ラスボスのasm組める人の意向もあるからその時に変えればいいよ
組めない人が言っても空論かなとも思う

442 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/24(火) 11:31:22.08 ID:14ltYl4B
>>440
乙です!
クッパ城の部屋について、十分出来上がっているものを変えるのは、なかなか難しいですよね。
とりあえずは、今のまま様子見でいいかと思います。
作成された保管庫たちについても、OWの雰囲気とマッチしててアイテム補給も手早く行えるので、
メッセージボックスなどを加えない場合でも普通に機能しそうです。

443 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/24(火) 11:42:47.50 ID:14ltYl4B
ところで、少し話は変わりますが、仮にどこかのメッセージボックスや
城クリア後のメッセージで道案内的なことをする場合、以前投稿された
OWのTXTファイルに書いてあった地名は、使っても大丈夫でしょうか?
それとも、あくまで内部設定程度で、あまり大っぴらにはしない方がいいのでしょうか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 10:59:14.01 ID:2w/k75Wh
気付いてなかったけど、OWのスペシャルで絵を完成させる案の
ドット絵(実物?イメージ?)、いつの間にか投稿されてるみたいね。
vipマリオっぽいとは思う。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 14:32:46.04 ID:ddOl5RSk
>>423かな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 15:11:55.42 ID:2w/k75Wh
>>445
そう、それそれ。
いい感じだし、指定通りの形式の実物が投稿されたら、それでいいかもね。

447 :《FAINAL?》:2015/11/25(水) 15:28:49.14 ID:xHoxDzdH
あの程度なら絵にするほどでもないし
いらない気がする
5の背景にも劣ってるんじゃないの
まあ後で更新する事もできるから気にしなくていいけど
議論して決めたみたいなのはちょっとよしてくれ
あの程度で

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:01:15.58 ID:tuKDKZZ5
まあ、5より寂しげっていうのはある
5の背景が異常だったんだが

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:11:28.00 ID:bXVOwHFu
その前にTHE END画面のやつと題材かぶってるじゃん

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 16:24:02.35 ID:2w/k75Wh
そういや背景といえば、5では通常版とAA版で背景違ったけど、
またあのAA版くらいのクオリティの募集するのかな?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 18:23:11.63 ID:DiYhoHqZ
あのAA版のドットは660氏(星屑ロンリネスの人)の至高の逸品
今回は660氏は参加してないみたいだからあのドット絵を拝めないのが残念ね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 10:59:04.34 ID:fCzl5BQ3
vip5ではドット目当てでAA版もプレイしたけど、
基本は、ワールドの敵の元々の見た目が好きだから、通常版派。
他の人は、どっちで遊んでるんだろ?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 12:48:25.42 ID:TPhzC3yv
自分はAA派、ノコノコジエンがかわいいから
星屑ロンリネスの帽子めっちゃ可愛かったな〜

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 13:29:12.47 ID:yiQ/wtZV
せっかくだからAA版だわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 17:53:10.46 ID:WOW6qdsd
俺もAA派だな
敵かわいい

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 20:15:38.87 ID:6i1IIF3j
AA版のドットは手が込んでいる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 21:57:32.00 ID:0i5xSEoD
5→6でAA版なかったらただの劣化じゃねーか
急ぐより質の高いものにしてほしい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 22:38:29.49 ID:/KCh1aWF
660氏並のドット絵作者現れるまで待てっつうのかよ
完成するのは10年後だな

459 :《FAINAL?》:2015/11/26(木) 23:06:13.76 ID:YRdpJIsB
AA版はせっかくだし作りたいね
5のグラフィック流用すればたいして手間でもない

460 :《FAINAL?》:2015/11/26(木) 23:08:22.58 ID:YRdpJIsB
新しいAAがあれば投稿したら差し替えれるし
1部なら誰でも書けるだろ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 02:27:59.23 ID:CJSb7+d8
>>457
ただ劣化言いたいだけちゃうんか?
元のOWのグラのままでも悪くはないし、劣化っていうなら、
投稿ステージ数は前作より少ないから、劣化ということになってしまう
何が素晴らしいか価値観は人それぞれだけど、質の高いものを求めるなら、
まず自分が手伝えという

OWの人は、AA版OWのドット化についてはどう思ってるんだろうか?
あまり負担かけるのも悪いが、現状OW作成で当てに出来るのって
あの人くらいしかいないしな…

462 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/28(土) 12:12:55.93 ID:CUhMmkDO
しばらくスレ見れてなくてすみません…。

AA版は、ゆくゆくは作らなきゃいけないですが、>>10の今後の主な作業を見る限り、
現時点での優先順位は低いので、とりあえず今は保留ということでよろしいでしょうか?

ファイナル用ステージの募集締切(来年3月)までまだまだ期間はありますので、
もしAA版のOWをvip5みたいにしたい方がいれば、水面下で素材準備等を進めて頂けると、
後で作業がスムーズに進んで、意見も通りやすくなるかと思われます。
その進捗次第で、どうするか徐々に決めていきたいと考えています。

463 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/28(土) 14:05:49.59 ID:CUhMmkDO
スレを覗いてない間、動画で、歴代シリーズのお城巡りをしていました。
その際にまとめたクリア後メッセージを、参考のために投稿しておきました。
(需要があるかは分かりませんが…)
http://ux.getuplo ader.com/vipmario/do wnload/72/CastleMessage.xls

コクッパの順番は、vip6のワールドの並び順。
イギーのところだけ、vip6のメッセージが入ってますが、
自分が適当に考えただけなので、気にしないで下さい。
「演出」の部分は、今はおそらくlevel番号順に割り当ててるだけだと思うので、
他の演出に変更も可能かと。

464 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/11/28(土) 14:16:14.28 ID:CUhMmkDO
>>443で、城のメッセージに地名を使っても大丈夫か質問しましたが、
まとめてみた限りでは、本家くらいしか地名が入ってるメッセージはありませんね。

せっかくだからと思って一応聞いてみましたが、
クリア後の演出や城自体に関しての文章が多かった印象なので、
自分の一存で無理に入れる必要はないですね。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 20:25:32.44 ID:73erRhaL
地名とかAA版の背景とかよくわかんないけど、OWの分岐の自由度は、
それだけでも劣化と言わせないくらいの今作の特長になってると思う
予備知識があるから「だいたいここが最短ルートかな」って目星は付くけれど、
知らない人がプレイしたら、かなりルートが分散して面白くなりそう
>>405とか、今どんな感じでプレイしてるのか気になる

あと、クッパ城の部屋の豊富さも、今作の特長の一つだな
その分、ファイナルのハードルが上がってる気もするが

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 08:44:39.88 ID:9XVRuyWr
なるほど、言われてみれば確かに結構自由度というかルート分岐多いな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 09:41:14.50 ID:lg49fImB
W1のウェンディのおニューなお城って、難易度では3になってるものの、
長さ+中間なし+ステルスボスを合わせると、4に片足突っ込んでそうな雰囲気
そこで詰まっても引き返して別ルートに行けますよって保険なのかな
別ルートのいそげも、初心者にとっては若干厳しそうだけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 09:54:32.26 ID:lg49fImB
エンディングを目指すだけなら、適度にショートカットもあってちょうどいい構成
全クリ派の人たちは、全体的に高めの難易度と分岐の複雑さで探索しがいのある構成
さらに、ドラゴンコインまで集めようとすると…
鍵っ子の放課後とか、ドラゴンコインに挑戦する猛者はいるのか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 16:40:44.45 ID:cuv2+wJf
そういえば今までのシリーズでもドラゴンコイン集めってしたことないや

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 17:36:20.22 ID:RZ0ER/Iz
>>467
そう思ってもらえるなら、計画通り。

・自由度多くない?
各ワールドへの連絡を良くしてみた。慣れるまでは迷うかもしれないが
慣れたら自由にワールド間は移動できる。
結果としてスターロードの必要性が落ちているのがやや難点だが、
その分はステージでカバーできていると思ってる。

471 :《FAINAL》:2015/11/30(月) 18:11:01.64 ID:4iE5FjmE
ドラゴンコイン枚数によって開くドアを保管庫内に作ってその先に秘密のメッセージを置くとか
自由度の調整なら後からでも色々できるよたぶん

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 19:28:55.91 ID:lg49fImB
ドラゴンコイン枚数で開放するドアを置くなら、コンプだとかなりキツいし、
50,100,150,200枚で開放くらいがいいな

473 :《FAINAL》:2015/11/30(月) 22:00:50.90 ID:4iE5FjmE
指定したステージのドラゴンコイン回収で開く扉にするか
それとも幽霊勲章みたいに保管庫でイベント起こさせて
各地に点在した見えない隠しポイントを探させるとか
考えると色々面白くできそうではあるね

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 22:00:55.50 ID:RZ0ER/Iz
一応、>>472とかの案に反対しておきます。
・想定外のバグが発生して、共同開発がさらに泥沼化する可能性がある
・ドラゴンコインが置いてあるステージと置いてないステージがある。
 何かしらの要素解禁に絡んでくるなら、これは不自然。

皆がステージを投稿する前の共同開発の初期段階で提案すべきことだと思います。

475 :《FAINAL》:2015/11/30(月) 22:25:35.63 ID:4iE5FjmE
仮定の話だけどファイナルの入口にベッドを設置して
幽霊勲章イベントを起こさせる→世界各地を探索してフラグ回収
もし見えないお札が集まってたらマリオは夢の中(ファイナル)に突入(ここでファイナルBGM変更)
結果的にファイナルの入口の案と言う事になるか今思いついただけで何も用意してないですが
案に安易に賛成反対もできるけどきっとステージ投稿して見てもらって判断してもらった方が早そうなので
やる気が有ったら投稿と言う形であげてみますその時に反対か賛成か決めてみてね

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 22:49:40.64 ID:lg49fImB
ドラゴンコインだと、これまでの全ステージに絡んでくるから、なかなか難しいか
幽霊勲章イベント、どんなものを想定してるか分からないから今採否は何とも言えないけど、
いっぺん見てみたい気はする

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 23:41:38.11 ID:uwg3jfeF
案を出すのは構わないけど実現可能かどうかの見極めくらいして欲しいものだね

478 :《FAINAL?》:2015/12/01(火) 00:11:44.78 ID:VtmMkPhk
人に合わせるのもアレなのでみなさんは好きなようにファイナルを考えたらどうですか
他人が実現可能かどうかなんて採用されるかどうかもわからないので
特に意識する必要は無く粛々と投稿すればいいと思いますよ3月まで

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 00:17:16.26 ID:lr0Btemb
投稿したんだから採用しろっていう同調圧力や、自分の作ったasmを
他の人も理解してて当然って空気さえ醸し出してさえなければ、
別になんでもいいよ

いざ作った本人がいなくなった時に困らないように、ある程度の素人でも扱えるように、
そこそこちゃんとしたマニュアルを作っておくのがベスト
まあ、自分は何も出来ないから、偉そうに言える立場じゃないが

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 13:00:49.46 ID:Bb3rvFVq
>>465
いま中間ゲートの使い方の鍵がわからないくて休憩中w
行ける選択肢がいろいろあるのは面白いね、おれウェンディ越せなくて(目隠し系の仕掛けは不快なだけなので本当やめてほしい)
いそげルート行ったけど次のステージ行けておおって思ったし

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 15:40:25.79 ID:lr0Btemb
ウェンディは、目隠しゾーンの他にもいろんなゾーンがあるから、ムズいわな
ウェンディのどこまで進んでるか分からないから、あまり下手なことは言えないけど、
ボス戦に合わせたメッセージボックスでの演出は、ちょっと上手いなと思った

目隠し系の仕掛けは、理不尽でも多少は我慢出来る方だが、
目に悪い系だけは、生理的に無理
例えば、vipマリオ5のAREA42のバーチャルボーイっぽい部屋とか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 21:31:46.22 ID:J48Y7qDj
5は視覚障害系ステージ多すぎだったからな

483 :《FAINAL?》:2015/12/01(火) 22:36:13.69 ID:VtmMkPhk
>>479
パクられたり意図しない挿入が行われるリスクを考えるとマニュアルは付けなくていいでしょ
もし挿入段階で消えてたら不採用でよくね
ラスボスしかり

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 22:59:22.90 ID:lr0Btemb
まあ、どれだけ丁寧なマニュアル書いてても意図しない挿入はいくらでも想定されるし、
素人が使って作者が文句言われたらたまったもんじゃないしな
何かあった時のために、あんまり一人に期待しすぎずに、
各自がプランを練っておくのが吉か

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 01:19:54.88 ID:m+OatxLf
>>480
ステージでバグを発見したら報告してくれると嬉しい。テスターは多分少ないから。
ステージの難易度とかそれ以外の事に関しては、もう1年近くこれで通ってるから、修正されることはあまり期待できないが
それでも何かあれば、書いてもらえると、もしかしたら改善されるかも・・・

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 06:22:08.00 ID:6CSPRdy7
お前らよく続編のクオリティをあげようとか
前作より優れたものにしようとか努力できるね 尊敬する
俺は完成させるので手が一杯だからクオリティとか
考えられない
それでも現状承認要求を満たせる一番楽で
楽しい手段だからやめられない

487 :《FAINAL》名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 00:55:36.64 ID:eEinvx5j
VIP4のでっていう城のセリフ再現できた
個人作品でこうゆう演出は活かせるかも
LEVEL番号気にせずにメッセージ何個も呼び出せるのも

海外の作品最近見てないけど
大元からアレンジする場合どう作ってるのか少し気になるな
メッセージは黒字に白が基本だけど
AA版だけかっこよくカスタマイズするとかできないかな

488 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/04(金) 01:59:19.25 ID:d1R/6EbB
ひさしぶりに、ファイナル用の部屋、投稿しました。
分岐ありのバージョンと分岐なしのバージョンの2種類あってややこしいですが、
分岐ありの方は、ステージ仕様の説明にもある通り、
出口ドアまでの到達度に応じて、テレポートブロックで分岐させています。

似たような感じで、同じく自分が投稿した土管プール部屋でも、
到達度に応じた分岐をさせる仕様に変更することも可能です。

489 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/04(金) 02:07:18.36 ID:d1R/6EbB
自分が来てない間に、いろいろと面白い提案の流れもありましたが、
今「これがいいな」って言って方向性を定めてしまうのも違う気がするので、
とりあえず3月末までは口出しせずに、自由投稿の方針で。
もしそれまでの間に何かあるようでしたら、遠慮なく言って下さい。

490 :《nbr》:2015/12/05(土) 10:21:11.79 ID:wzTzDbvm
幅広くステージを集めるためにあえてってことかもしれないけど、
今は要するに、ファイナルのテーマに関してはノープランなんだよね?

いろんなステージを統一するテーマとして、>>475の「夢の中」ってのも、
一つの落としどころかもしれない
他にも、何かいいテーマというか、>>437みたいな
演出用ステージが欲しいところ

491 :《FAINAL》:2015/12/05(土) 20:16:15.28 ID:sutHr0td
適当に作って気に入らなければ更新すればいいんだよ
適当すぎるほど適当な方が良い
誰でも更新意欲が沸くだろ
なんとか(仮)みたいな感じでとりあえずサクッと完成させようぜ
もし劣化と言われるならそりゃ更新しないお前が悪いんじゃね?って事になる
俺が勘違いしてるだけかもしれないけど
前ほど凄い人はいなくてお前ら実はほとんど何もできない集まりと化してるだろたぶん
何が言いたいかと言うとテーマステージも遠慮せずに投稿してくれよなって事

492 :《nbr》:2015/12/05(土) 21:25:18.65 ID:wzTzDbvm
当時のスレの経緯とか知らないから、こんなこと言っていいか迷うけど、
vip5のファイナル構成自体はほぼ二択分岐で、素人でも思いつくような構成だからな
だけどその分、繋ぎの部屋の背景とかボスとかでテーマ付けしてたから、
vip6でもそういうのあった方がちゃんと形になるのかなと思った

でも、ただ単に部屋を繋ぎ合わせるだけでも形にならないわけじゃないし、
極端な話、ステージ名も「没ステージ集」くらい適当なくらいのでもいいかもね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 03:44:05.08 ID:7M7tx0Yr
完全に話切るけど、ワールド7細かい所を変更して完成したので上げときます
クッパ城のレイヤー2イベントの多さ28ステップは歴代mixで最高かもしんない。
長すぎるかもしれないですが、一応削ったし、クッパ城なので許してください。

494 :《FAINAL?》:2015/12/06(日) 10:13:00.26 ID:Sgjaspvj
OWスクリーンショット見たら理解しました
段階的に変わるのは良いと思いますよ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:39:02.27 ID:ZxYrqPca
ワールド7動かして見てみたけど、ドラッグハイクリア後のイベントは、たしかに長いなw
でも、気になるレベルではない
むしろ、なんの変哲もない地形からこんなものが現れるなんて…、
という過程が事細かに表現出来てていいと思う

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:42:55.63 ID:ZxYrqPca
ところで、どこの誰が投稿したかわからんけど、
smw_0166,0167のマグロはなんぞや?
素材のお披露目なのか、それとも、まさかのファイナルのテーマ…?

497 :《FAINAL?》:2015/12/06(日) 22:53:17.65 ID:Sgjaspvj
>>493
絵を描けないって言ってましたけど
最後のステージがあるところ
合体絵にするんじゃなくて他のゲームからリッピングして
綺麗にしたらいいと思うんですがどうでしょうか
歯抜けになるし大したことない絵になりそうなんでそれなら
最初から綺麗な画像とかをリッピングで持ってきた方がいいと思うのですが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 23:48:35.63 ID:7M7tx0Yr
おっさんの絵がリアルで吹いてしまったw
>>497
それならわざわざ絵にこだわる必要もなくなるかな。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:21:44.46 ID:POjXvonV
せっかく絵の案があるところに水を差すようで悪いけど、
クリアの褒美を作りたいなら、適当に旗を立てるくらいでもいいんじゃない?
クリア必須のところだけ旗の色を分けておいたら、より分かりやすいかも

500 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/10(木) 18:10:45.09 ID:GH1C4XDi
いつの間にか鯖移転してたんですね…。
新スレも立っているようですが、
とりあえずはこっちを使うということでよろしいのでしょうか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 11:40:07.74 ID:L5qth2Ny
このままでおk

502 :《FAINAL》:2015/12/12(土) 00:53:12.37 ID:dHqW7PKd
慣れない事すると疲れるな
何年やってても知らない分野はまだ多い
一人で全部作れる人凄すぎやろ

503 :《FAINAL》:2015/12/12(土) 23:20:44.53 ID:dHqW7PKd
飛び石プレイしました
17C,17D,17Eへの分岐が到達度で変化する所も良いと思います
難易度もファイナルにふさわしく素晴らしいです
操作をミスっても理不尽には感じませんでした
たぶんギミックが楽しいからだと思います
17Cから17Fの組み合わせで挿入しても問題ないと思います

504 :《FAINAL》:2015/12/13(日) 00:17:44.90 ID:LmLizkMc
ラスダン構想案

・タイトル-ユメセカイ-

構造
夢の入口はホラーテイストのスイッチ宮殿と
カーニバルナイトに近い気が

入口はベリーショート構成
ストックスターとか置いてある(最初は取れない)
少し進むとベッド部屋
マリオRPGのゆうれい勲章イベント(現在素材は90%収集作成済み)
プログラム組んだら完成(1月までには)

ゆうれい勲章イベントクリアするとファイナル突入
ベッド部屋→繋ぎ部屋(セーブクリスタル設置)→6個のドアの部屋
→繋ぎ部屋(セーブ)→飛び石部屋→繋ぎ部屋(セーブ)…

ユメセカイの入口にロードクリスタル置いてあるので
ゆうれいイベントは2度見る事は無いです
フェーズごとに音楽変えてください
夢の入口音楽は64のお化けのメリーゴーランド予定です

ボスは僕は作れません(無くてもいい?そろそろ本気もないし)
夢ならどんなステージでも違和感なく繋げられそうなので
採用されなくてもできる事をがんばってみます
いきなり投稿しても怒られちゃう気がしたので進捗報告でした
これは流石にラスダンの方向性を完全に決定してしまうので
3月過ぎてからどう評価されるか見てみようと考えてます(もっと良い案がありそうな気がする)

505 :《FAINAL》:2015/12/13(日) 01:01:04.97 ID:LmLizkMc
連投すいません
アップローダの物はVIP4のけっせん魔王クッパ城の
セリフの隣に現れる絵です

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 02:16:32.52 ID:7iXQU8tL
おほぉ、凄いね
楽しみに待ってる

507 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/13(日) 09:09:25.26 ID:Fr3VAv8C
>>502
とりあえず、お疲れ様です。
ラスダン構想案、途中段階で自分が方向性を決定してしまうのは、
注目の的になって負担を与えてマズいかもと思って口出ししませんでしたが、
聞いている限りの感想としては、一つの案としてすごく良さげかなとは思います。

セーブクリスタルの導入についても、以前はフェーズの長さの釣り合いを取らなきゃいけないから
6個(4連続)のドアとの相性は悪いんじゃないかと思ってましたが、今考えてみると、
フェーズ毎に長さが違っていても、特に問題はなさそうですね。
その節は、混乱させてすみませんでした。

後は、遠慮なく投稿して頂いてどう評価されるか見て、もし採用になった場合は、
投稿ステージ数との兼ね合いでフェーズ数を決めていけばいいと思います。

508 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/13(日) 09:35:09.51 ID:Fr3VAv8C
ここ数日は、身内に近い人の不幸やそれにまつわる親戚のゴタゴタなどで、
顔を出せなくて申し訳ありませんでした。
他にも、生きていく順位でvipマリオを完全に優先出来る状況でもなく、
知識や技術を勉強する時間不足で不甲斐ない部分もあるかと思います。
同情してもらいたいわけでもなく、こんなことここで書くようなことじゃないし、
不安定でちょっとよくわかんないけど…。

それでもまあ、こんな状況でもちょくちょく顔を出してしまうくらいには
頭のネジは吹っ飛んでますので、面倒な言葉は無視してもらって結構なので、
自分がまとめ人名乗ってる間は、vip6完成のために上手に利用して頂けたらなと思ってます。

509 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/13(日) 09:40:48.46 ID:Fr3VAv8C
補足
「面倒な言葉は無視してもらって結構」って言いましたが、
そもそもなるべく込み入った発言は控えるように気を付けます。
スレが後ろ向きになっちゃうといけないので♪

510 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/13(日) 10:36:04.61 ID:Fr3VAv8C
連投すみません。

>>504案に対する補足ですが、ラスダンのボスは、特になくても大丈夫だと思いますよ。
クッパ城3のボスも、オリジナルでなくとも、SMWCから持ってくるくらいでもいいかと。
今までのシリーズでも、割とポッと出のボスも多かったので。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 01:27:06.67 ID:5Y0JQt8S
とりあえず、◆gCHngqmcHdb4とドアasmの人はこのスレに来てることは分かったが、
OWの人とかは、ちゃんとスレの移転に付いて来れてるんだろうか?
前にも別の2chの方に書き込んでたこともあるっぽいし
まあ、今は特にすることもないし、見てるだけなのかもしれんが

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 07:48:14.90 ID:ugAaqyoX
改造やってれば調べる力とか知識ある程度あるだろうしヘーキヘーキ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 02:28:26.76 ID:C0aWzt6G
>>510
クッパ城ボスは誰がいいんだろうね?
ポッと出のボスに難色を示す人もいるかもしれないけど、
プレイする側がそこまで違和感抱くかどうかは疑問だし、
そもそも今まででもストーリーちゃんと見てた人そんないないような気もする

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 08:30:54.21 ID:NSOasHSa
ちょっと前にクリスタラーって案が出てたね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 23:20:43.84 ID:RnVi/fSx
6個のドアのクッパ城物足りない気がするから
中間の続きステージ(ボスじゃない)を暇な時に投稿したい
中間は悪魔の羽でも生やして特別感を出したい
何度でもセーブできる機能も付けて
sssp://o.8ch.net/1qsf.png

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 02:57:28.37 ID:OOVe94yr
中間後にボスだけってのは前半と不釣り合いだから、中間の続きステージの投稿は助かる
ボスは、クリスタラーの案が割と支持率高そうだけど、実現可能かどうか?
うまいことその辺に素材が落ちてたらいいんだけどね

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 10:19:14.81 ID:lqdGbfOD
anikiti 鬼畜王の人などのhp持ち えっくすやニコニコのコテ

実はみんなTwitterに居るし改造も続けてる
俺はこのことに最近まで気づかなかったから疎外感と日本マリワ改造の衰退で改造やめそうになってた

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 10:47:42.38 ID:UHlEP2wC
carol氏ってツイッターやってたのか知らんかった

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 12:14:27.09 ID:/dhVlsc4
凄い人達生きてるんなら手伝ってほしいわ
>>515の案はやっぱり考え直します
良く考えたらボス無しでも良い気がしてきた
中間後の土管に入ったらブーンがマスドライバーから
宇宙に打ち上げられる(斜め土管から打ち上げられる)演出入れて
宇宙の要塞ステージ書いてゴールっぽくする方が美しいかな
まだ色々考え中だな面白いと思える形になったら投稿しちゃうかも

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 12:23:25.88 ID:yYcK3rhH
carol氏ってTwitterやってなくね?むしろ音信不通かと思うのだが

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 16:16:21.29 ID:OOVe94yr
ずっと前エビフライ部屋をテストプレイしてる時に思ったことだけど、
クッパクラウンやメカクッパ、ボウリングの玉が登場するのを見てたら、
それだけでもクッパ城(ストーリー上の最終ステージ)として様になってる気がした
ボスなし要塞案も、やりようによっては案外しっくり来るかも?

522 :《FAINAL》:2015/12/17(木) 21:59:57.74 ID:1QZ6+ZkO
ゆうれい勲章のおふだの場所予定地
ファイナルでフラグを踏むと透明のお札が出現します
フラグ踏む前に通過する時は何も反応しないし存在じたい見えません

やなぎのきのした(ひだまりやしき)

コインのDとEのあいだ(いそげ)

こおりのくにのベッドのなか(ひょうか)

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 00:47:10.51 ID:9bJlJu9y
smw_0169のファイナル案、雰囲気とかなかなか良さげだな
>>522のおふだの場所も、聞いただけだとどこかピンと来なくて、探索しがいがありそう

ベッド部屋、なんとなくマリオの家っぽい見た目だし、
ヨッシーの家から自分の家への帰宅を目指すみたいなOPでもいいかも
ただ、その場合、クッパ城をどういう立ち位置にするか

524 :《FAINAL》:2015/12/18(金) 09:58:23.00 ID:h2TqBpvF
ヨッシーの家から自分の家への帰宅を目指すで目的が定まらないなら
opで

「お城へ遊びに来てください
 ケーキを作って待ってます クッパ」

「ブーンは気持ち悪いので手紙を破いて捨てためでたしめでたし」

後はマリオRPG扉の他データで記録されたフラグリセットしたりしたい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 12:21:06.73 ID:9bJlJu9y
そしたら、クッパ城1〜3まで作った人も「クッパ城3は半分ネタ切れ」って言ってたし、
クッパ城3スタート地点のマップをケーキっぽい見た目に変えるのもありかもね

自分は見た目部分弄るのは無理なので、あくまで一つの案ってことで、
実際に制作する人にお任せしますが

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 13:01:18.78 ID:cOYJ+rCL
見たことある文と思ったら64冒頭のピーチの手紙かw

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 19:37:25.40 ID:e7kRkCuV
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part26.2【GB】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1433873497/

u

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 21:07:27.68 ID:Rp9aKH9l
http://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0170.zip
以前クッパ城向けBGMに作っていたものです。色々調整したもの。
しかし、過去ログを見てみる限りでは不要と判断されたようですので、
mmlはお蔵に大事に仕舞っておきます。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 21:36:27.54 ID:TSM66yfz
>>528
爽やかでいい曲だと思うわ。確かに投稿されたクッパ城向けでは無いが、
ボスがクリスタラーとかならぴったりな気がする。
ボス曲これでいいんじゃね。

530 :《FAINAL》:2015/12/18(金) 21:55:51.82 ID:h2TqBpvF
>>528
音楽職人さん乙です
せっかくなので使わせてくださいよ
ファイナルもフェーズ案が採用されたらフェーズごとに曲変わるかもしれないので
クッパ城じゃなくその時にでもいいし

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 17:57:14.20 ID:J8vdPYaJ
曲といえば赤壁の戦いにオリBGMほしかったなー三国志詳しくないけど
やっぱBGM変更あるとついプレイしちゃう、マッタリコースとかヒゲとか
カーニバルナイトは怖すぎてトラウマになったが

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 22:07:34.19 ID:35Vh8nWc
smw_0172のFAINAL入口、氷菓のお札、鍵直前のベッドかと思ったら、別の方だったかw
ベッド2つあるから、ややこしい気もする
あと、Xボタンでお札調べるってのも、若干分かり辛い(書いてたっけ?)

まあ、ベッドがめっちゃいっぱいあって探すの面倒ってわけでもないし、
Xボタンのトリガーも、いろいろとボタン押して試してるうちになんとかなりそうではあるし、
まだ構想段階でゴチャゴチャ言ってもしょうがないか

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 00:06:18.00 ID:0nZ2+tb1
>>532
最初に投稿した物はXボタンの説明はなかったけど
新しく投稿した物はテレサが1度だけ説明してます
他にも少しだけバグを見つけたので今度直します

534 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/20(日) 15:25:50.65 ID:fKU8tMc0
ユメセカイ、ベッド部屋直前の回転テレサ+はしご地帯が、何気にやらしいですねw

おそらく、他の意見に惑わされずに作りたいものを作られたんでしょうが、
見た目、構成的に、館+謎解き(お札探し部分)系で、謀らずとも
自分が思い描いていた理想のファイナルに近い感じになってて、好印象を受けました。
あくまで自分の理想ってだけなので、途中での路線変更も全然アリですが。

535 :《FAINAL》:2015/12/20(日) 16:03:58.34 ID:UNCG/H9J
ユメセカイ少し修正しました
入口自体はあれで完成です
繋ぎのステージは気が向いたら作る予定(完全に未定なので作らないかも)
繋ぎのステージなくても
6個のドア部屋と飛び石部屋にセーブクリスタル置いたら
機能的には稼働するのですが
それだと本当に無秩序にステージが連続する形に
なるので誰か良い案があれば待ってます

536 :《nbr》:2015/12/20(日) 16:04:21.63 ID:fKU8tMc0
自分自身は、相変わらずファイナル用の部屋をちょこちょこ作成してます。
既存のステージを想起されるような小部屋のメドレーで、フェーズ案が採用された場合には
1つのフェーズとしても機能するような方向を目指していますが、
パクリと言われてしまうか否かの境界が難しいところですね…。

とりあえず、スターロードの6つのステージを1つに凝縮したようなのは完成してるので、
また暇な時にでも投稿しようかと思ってます。
ちなみに、カスタムスプライトは使ってませんが、
「Hokey-Pokey」のダミー砲台用ブロック(7F8〜7FA)は拝借しています。
見てもらってからOKか判断してもらってもいいかなとも思いましたが、
以前のこともありますので、投稿前に念のため。

537 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/20(日) 16:49:55.33 ID:fKU8tMc0
>>535
ベッド部屋色違いの繋ぎ部屋に各ワールドを連想させるオブジェクトを置いて、
>>536で作成(予定)の既存ステージチックな小部屋を経由して
6個のドア部屋や飛び石部屋に移動、スターロード部屋で締め、という案を思い付きました。
急な思い付きでの案なので、実物を見てもらうまではなんとも言えないでしょうが。

スターロード部屋、W1(不自然の恵みチック部屋)、W5(天国と地獄チック部屋)は完成しています。
ただ、既存ステージリスペクトの問題は、作る人のセンスによっては
元のイメージを損なう劣化版になりかねない諸刃の剣なところなんですよね…。
あんまりネガネガしてもしょうがないので、一応投稿はしてみますが。

538 :《FAINAL》:2015/12/20(日) 17:10:32.62 ID:UNCG/H9J
そんな事は問題じゃなくて
せっかく投稿した元ステージの作者が怒って
ステージ取り下げたらどう責任取るのと思うけど
許可が取れれば投稿してもいいと思いますよ

539 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/20(日) 17:25:56.17 ID:fKU8tMc0
そうですね、とりあえずはいったん待つべきですね。
現状でも部屋の数は十分揃ってるので、あんまり余計なことをする必要はありませんし。
助言ありがとうございます。

540 :《FAINAL》:2015/12/20(日) 18:11:14.18 ID:UNCG/H9J
ステージ投稿として認めてもあとから元ステージの作者がやってきて
やめて欲しいって言われたらそのたびに手戻りして直すの?
ステージの構成の部分はその要素があるなら任せられない
1フェーズにまとめていつでもまとめて消去できるなら全体に影響はないかな
かなり前だけどこのスレで他の作者の物を勝手に使ってかなり揉めた事があるんだよ
だから自分はあんまりそうゆうのは見たくないと思ってるよ

541 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/21(月) 01:43:37.16 ID:EPCTJZEf
過去のスレの経緯を知らずに、うかつなことを言ってしまって申し訳ありません。
いずれにせよ、まだ構成も頭の中で固まりきってないので、
あまり干渉して差し出がましいことはしない方がいいかもしれませんね。
他の方の素材に頼らずに、またいいステージやフェーズが出来上がった時に投稿します。

542 :《FAINAL》:2015/12/21(月) 16:50:37.15 ID:Dt2ryBUi
いやダメだと言いましたけど
昔の話なので今は他の方の素材使っても
指摘されたりすることはないかもしれない

でも一応覚えておいてほしいのは
もし元ステージの作者がやめてほしいと言った場合は
その時は元ステージの作者が優先されると思うし
潔く16Xから消さないといけない場合もあるかもしれないって事かな

それがわかってるならこのスレで使わせてほしいのですがと
お願いしておけば問題はないかもしれないですね

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 17:26:46.77 ID:KTjMmrhd
わざわざ借りてまでそのステージを作る必要はあるのか?
って所な気がするかな。
wikiの表現を借りれば、松阪牛をレアチーズまみれにしたら台無しになるし
それは松阪牛を作った人の気持ちを踏みにじることにもなる。

そうじゃなければ、そこまで文句言われることは無いと思うけどね。
まぁ、その辺の裁量は人によるとしか。

544 :《FAINAL》:2015/12/21(月) 23:56:25.84 ID:Dt2ryBUi
あと投稿しただけではお願いしたことにならないので
他人の物を使わせてほしいならちゃんとお願いした方がいいと思いますよ
いきなり投稿して判断はみなさんにお任せしますからと言われても
ステージの元作者じゃないし
ステージのネタを使った方の作者でもないので
関係ない人は判断できる問題でもないと思うんですよね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 07:59:25.75 ID:aYIfAY1f
人のステーキにマヨネーズをかける糞メガネをなぜか思い出した

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 10:40:48.55 ID:m5fWHz10
良ステの作り方がつい最近になってようやく
ページが用意されたのが日本マリワの残念さを
物語ってる

547 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/23(水) 13:16:35.05 ID:1LkY+08s
まず投稿ありきで予告していた節もあったかもしれないので、態度が良くなかったですね…。

今、vip6のスターロードをモチーフに改変したステージを作成中です。
そのために、「Hokey-Pokey」のダミー砲台用ブロック(7F8〜7FA)が必要です。
他にも、テーマ上、スターロードの各コースと似たような地形にしている部分もあります。
ぜひともファイナルの部屋として投稿したいと考えていますので、許可をお願い出来ないでしょうか?

もちろん、各コースの製作者からNGが出た場合は投稿しませんし、投稿後も、
途中でNGが出た場合や、単純にファイナルとして出来が良くないと判断された場合は、
すぐに削除します。
とりあえず、投稿しても大丈夫かどうか様子を伺いながら、
なるべく納得して頂ける出来になるように調整します。

548 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/23(水) 13:40:20.80 ID:1LkY+08s
その他の、>>537で触れた既存ステージを真似た小部屋2つについては、
そのうちの1つは、地形もテーマも元ネタとほぼ完全に別物になってるので、
そちらの方をバランス調整用の繋ぎ小部屋として投稿予定、
もう1つは没にする予定です。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 13:58:43.33 ID:BYyxPwjd
すみません。ちょっとまとめ人さんのやりたい事が分からないのですが、
今までやったステージの寄せ集めみたいなのがやりたいという事ですか?
例えば夢幻城、もしくはVIPマリオ2のクッパ城4のような。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 14:08:10.70 ID:s604zPUl
寄せ集めはステージのアイデアとしては悪くないとは思うけど、散々言われてる通り非常に面倒だからやるとしたらまとめ人だけじゃなくてみんなに共有してくれ
協力もできる(かもしれん)し

551 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/23(水) 15:21:58.21 ID:1LkY+08s
>>549
構想としては、おおまかには、VIPマリオ2のクッパ城4に近いイメージです。
各ワールドから1つステージを選出し、その雰囲気に沿いつつアレンジした部屋を
W1〜W7まで繋ぎ合わせるといった感じ。
ただ、直列に接続するとフェーズとして長くなりすぎると思うので、例えば、
Aルート(W1→W2→W5)、Bルート(W1→W3→W6)、Cルート(W1→W4→W7)みたいに、
工夫は必要かと思います。
>>547のスターロード部屋は、たまたま適当に弄ってる時に、1つのレベルでワープなく
スターロードの6ステージ全部を詰め込んだステージが出来上がったので、その部屋で締めたら
ちょうどキリがいいんじゃないかと思って、提案しました。

>>550
>>540のようなリスクもあるかと思うので、せっかく手伝って貰ってポシャるのも申し訳ないので、
自分一人分の削除で済むようにと考えてましたが、もし面白いベクトルに持って行けそうと
賛同して頂ける方がいれば、その人たちにもご協力をお願いした方がいいかもしれませんね。
スターロードに当たる部屋についても、一応自分の作成分もありますが、
ひょっとしたら他の方の作る部屋の方が面白いかもしれませんし。

552 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/23(水) 15:26:50.73 ID:1LkY+08s
ちなみに、この今までやったステージの寄せ集め案については、ファイナル全体のテーマではなく、
フェーズ案が採用された場合の1つのフェーズとして考えています。
募集初期の頃ならまだしも、今さら他のファイナル投稿ステージを押しのけてまで
やるようなことではないでしょうし。

553 :《FAINAL?》:2015/12/23(水) 16:13:49.07 ID:K2OPFQyx
いそげの作者さん
ひだまりやしきの作者さん
とうめいのおふだ置かせてください
お願いします^^VBY FAINAL入口作者

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 13:40:12.17 ID:aXQiHpsj
寄せ集めは面白そうではあるけど、「各ワールドから1つステージを選出」ってこだわると、
一気にハードルが高くなる気がするな
元ステージの作者の中に賛同者がいれば、その作者にアレンジステージを作ってもらって、
集まったステージだけで構成する形が一番無難だと思う

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 13:51:01.94 ID:aXQiHpsj
あと、仮に>>504の案で行く場合、6個のドアのフェーズ、 飛び石分岐部屋のフェーズは確定として、
まだ179〜17B(たぶんOW、クッパ城1〜3作者の作品?)も残ってるんだよね?
さらにそれに寄せ集めフェーズまで追加するとなると、いくらセーブクリスタルがあるとはいえ
長くなりすぎるんじゃないかな?
セーブクリスタルなしクリアでご褒美を設けるなら尚更そうだと思う

FAINAL入口作者さんに聞いてみたいのは、直列じゃなくて、
フェーズAの後でフェーズBかフェーズCのどちらかに進むみたいに、
フェーズ自体を分岐させても問題ないかということ
それがOKなら、寄せ集めのフェーズを入れる余裕も出てきそう

556 :《FAINAL》:2015/12/25(金) 14:22:57.57 ID:4EEsb3Ic
フェーズは回避しちゃだめでしょ
なんで分岐したいの?
ごっそり良ステがプレイできなくなるよ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 14:48:21.64 ID:gAR7QERj
そういや裏ステージ、飾り付けして最終版あげると言っておきながら、
飾り付けしてなかったね・・・。

558 :《FAINAL》:2015/12/25(金) 16:01:48.99 ID:4EEsb3Ic
マリオメーカーのシューティングけっこう凝ってていいと思った
>>555
セーブクリスタルなしクリアは完全にやりこみ人用だな
ご褒美は最初FF8のオメガのあかしぐらいの物を想像してたけど
別の物でもなんでもいいやAA版のネタでもいいし好きにしてくれ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 16:52:20.89 ID:aXQiHpsj
>>558
セーブクリスタルなしクリアが難しいほど、ご褒美に求められるもののハードルも高くなると思って、
クリスタラーとか投稿されなかった場合にマズいから、
簡単にするためにフェーズごと分岐させた方がいいんじゃないかと思った
でも、よく考えてみたら、ご褒美に合わせてセーブクリスタルの旨みを
消してしまうようなら、本末転倒だな

セーブクリスタルなしクリアは、自分もやりこみ用って認識でいいと思う
オメガのあかしググってみたけど、もし用意してもらえるのなら、
それくらいのご褒美でちょうどいい
あまり価値のありすぎるものだと、それはそれで文句出そうな気もするし

560 :《nbr?》:2015/12/26(土) 01:47:01.48 ID:dvyy1eDP
セーブクリスタルがあるんだったら、フェーズ内でも分岐せずに、
一本道で繋ぐだけでも成り立ちそう
(6個のドアや飛び石みたいに、すでに決まりそうな分岐はそのままでいいけど)

>>557
おお、あのドッスンのステージ、音沙汰ないから没にしたのかとでも思ってたけど、
ちゃんと入れる予定だったか!
難易度は結構えげつないが、出来はいいから嬉しい
他にも、昔投稿してた、氷の城のステージやインディと時計ブロックのステージも
ファイナル用に再投稿してくれないかなー(チラッ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 02:16:00.65 ID:AbcNLUxg
>>560
時計ブロックのやつは、もう元データも無いわw。
タイミング知り尽くしてる作者でもクリア率5%切るくらいだったはずで
自分でひどいステージだと思ってたからゴミとして捨てた。

氷の城のやつは即死ゲーの割に長いからなー。
一応自分の投稿のこだわりとして、"3回連続でクリアできること"があるんだけど
あれはちょっとキツイ。

562 :《FAINAL》:2015/12/26(土) 02:16:03.92 ID:5K31Wyw4
そんなに面白そうなのが有ったのか
やってみたかったな

563 :《nbr?》:2015/12/26(土) 02:40:17.91 ID:dvyy1eDP
>>562
氷の城の方は、新専用うpろだ避難所に暇つぶし用に投稿されてたやつの
どこかのステージの中に埋もれてるはず
その他、>>561の作者さんのじゃないけど、いろんな人の妄想段階の
クッパ城やOWの構成案も避難所に落ちてるし、暇なら見てみると面白いかも

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 02:47:59.12 ID:AbcNLUxg
>>563
説明代わりにありがとうございます。
2作目のlevel175がそうです。

565 :《FAINAL》:2015/12/26(土) 12:12:24.85 ID:5K31Wyw4
>>560
一本道で繋ぐだけは
フェーズとして価値を数値化すると0だと思う
後半までにしねば何度も前半のステージをやらされるし
ありきたりでつまらないし普通すぎて単調過ぎ
6個のドアや飛び石の方が価値は高いから当然一癖有る方が採用の時の得点は高いだろうね
一本道で繋ぐのがいいならそれなりの理由はないと
採用はあり得ないと思ってくれていいよ

566 :《nbr?》:2015/12/26(土) 14:26:26.60 ID:dvyy1eDP
>>565
一本道で繋ぐ「のが」いいってわけじゃなく、今残ってるステージの中で、
6個のドアや飛び石以外のまだどこにも属してないステージを入れる際に、
それらを一本道で繋いだフェーズでも大丈夫なんじゃないかって話

フェーズにそこまでの特長を付ける必要もないと思うけど、
でもまあ、一本道だとさすがに単調か
誰かが言ってたカオスゲート(ランダムで5分の3連続)とか、
もし可能だったら面白そうかも

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 16:16:04.19 ID:D3dV8Dzf
カオスゲートはプレイヤーに負担かかるから駄目って話じゃなかったのか?

568 :《nbr?》:2015/12/26(土) 16:59:20.10 ID:dvyy1eDP
鬼畜すぎかなとは言ってたが、駄目って話は特に出てなかったと思うけど?

569 :《FAINAL》:2015/12/26(土) 20:20:48.84 ID:5K31Wyw4
もしランダムでステージを出させるのが鬼畜に感じたら
ステージ内容を緩めるとか
簡単なステージを増やすとか
幾らでも調整可能
簡単なステージ群から2個難しいステージ群から1個
ランダムで選ばせるなどね
もちろん誰もまだランダム選出ステージを投稿してないから
それから議論したらいいけど
その程度の事は簡単に実現できると言う事だ
もっと良い案も考えてるけどね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 02:12:53.26 ID:qKq0zQtK
いやランダムを強調するなら
2択を左右の扉設置しておいて2分の一
3択分岐を作って3分の一
でも実際中身はランダムで2個あるうちの1個がランダムと
3個あるうちの1個がランダムとかいろいろできるぞ
その場合もコース数は5個あれば十分だから3月まで待てば余裕だと思う
2択を左右の扉←これをかっこよく表現する方が難しいかもね
レイヤー2とlrで空中扉をずらしてどちらかに入るとか

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 23:47:06.38 ID:S6H+zGKM
ファイナルの繋ぎステージの定義を考えた時
入口があれだったら道中で小ネタを挟んでみてもいいかもな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 17:38:23.32 ID:HWHFlvcV
分岐させたいって言ってた人もいたし
少し裏道的な物を作ってみましょうか
投稿してないけど2つぐらい候補ステージはあるんだよね

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 18:12:02.24 ID:z+6/lY6k
OWのワールド7の分で一旦16x更新していいですか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 18:48:14.90 ID:HWHFlvcV
OWは他の作業に影響しないので
更新してもらってもいいと思いますけど

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 20:10:29.35 ID:z+6/lY6k
じゃあOWだけ更新しますね。

576 :《FAINAL》:2015/12/29(火) 01:31:18.86 ID:wuwiGKRt
ユメセカイ採用されるかわからないけど
保管庫付けましたよ
ストックスターとブルーヨッシー羽羽
あの水色の☆の先に行けばとれる
水色の☆の封印はファイナルクリアとかでいいかな
またその時考えよう

577 :《FAINAL》:2015/12/29(火) 01:33:37.84 ID:wuwiGKRt
ついでにやる事があるので
保管庫つきの物は今度うぷします

578 :《FAINAL》:2015/12/29(火) 04:53:59.50 ID:wuwiGKRt
16xには投稿してから時間置いて特に問題が無ければ
ステージ入れていってほしいのだけどどうだろうか
全体に影響するものは別として
単体で投稿した物はさっさと入れてくれると
後で作業が楽になると思うのだけど

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 14:02:25.12 ID:i2D6ZDI3
ステージ入れても問題ないようでしたら入れますよ。
飛び石がどっちのバージョンがいいかは、自分には分からないので
決まり次第入れます。

580 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/29(火) 16:57:15.17 ID:/zXtcKUM
ユメセカイが投稿される前に作っていた、中間取得後の復帰用の部屋、
今はもう必要なさそうなので、アレンジしてバランス調整用の
繋ぎの小部屋として投稿しました。(smw_0177)

ランダムの話が挙がっていたので、短いけどランダムで来られると
ちょっと手こずるくらいのバランスを目指したつもりが、
創造意欲が湧いてきて、妙な分岐を付け足してしまうハメにw
左側の分岐ドアやPスイッチのくだりは、運用法次第では削除しても構いません。

581 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/29(火) 17:07:33.20 ID:/zXtcKUM
>>579
もしステージを入れて頂けるようでしたら、飛び石は、
level180(青スイッチなしの分岐あり版)でお願いします。
せっかくご支持も頂いているようですし。

分岐先は、とりあえずはそのままにしておいてもらって、
また正式に全体構成を決める際に変えればいいと思います。

582 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/29(火) 17:31:31.29 ID:/zXtcKUM
>>572
おお、まだ未投稿のがあるなら、大歓迎です!

どういう分岐や裏道の案を持ってるか分からないので、何とも言えないですが、
もし上手いこと活用出来そうであれば、新規投稿した小部屋1も使ってもらって結構です。
左右で難易度にかなり差があるので、分岐として成り立ってるかも分かりませんが…。
(右:2〜3、左:5くらい?)

583 :《FAINAL》:2015/12/29(火) 17:44:31.05 ID:wuwiGKRt
左難しすぎてフイタ
謎解きなのかこれは

584 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/29(火) 17:54:20.56 ID:/zXtcKUM
>>583
単純な仕掛けだけど、謎解きっちゃあ謎解きかもしれないですね。
ノーダメでデカ状態を維持しながら左に戻るには何が必要かさえ分かれば、
あとは簡単です。(実行が簡単とは言っていない)

585 :《FAINAL》:2015/12/29(火) 18:51:19.85 ID:wuwiGKRt
追跡ドッスンステージプレイさせてもらいました
特に問題なくクリアできました
高難易度の良面だと思う
難易度Aぐらいかな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 22:05:16.39 ID:i2D6ZDI3
16x更新しました。ドッスンと飛び石のステージ挿入。
0177の分も一応入れておきました。

>>585
ありがとうございます。
溶岩と水泡と金網とアスレチックっぽさを出しながら、まとめるのは自分の中では前例がなくて
作り甲斐がありました。

>>293
かなり返信遅いですが、
パープルヒルズの03の所ですが、キノコ台の左側を下げてるのではないでしょうか?
これでもギリギリ届くように設計してありますが、難しいと思います。
右側を下げて三角ブロックで一旦、左に戻るのが簡単だと思います。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 22:26:40.85 ID:i2D6ZDI3
円周率 3.1415
√2の近似値1.41421356
とかいう無駄すぎるネタに気付く人はいるんかな?
多分誰も気づかんよね。

588 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/30(水) 00:04:53.75 ID:+q34nX6y
>>586
毎回更新ありがとうございます!
パープルヒルズのアドバイスも参考になりました。

現在、ファイナル用のステージは15個。(構成用ステージは除く)
順調に数も揃ってきましたね。

>>587
3.1415はドッスンの入口?
1.41421356はアニメーションサイコロの出目の順?(動体視力ないので適当)
全く気付きませんでした。

あと、かなり今さらですが、ドッスンやブクブクなどの表情、通常とは違うんですね。
表情豊かで面白かったです!

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 00:31:33.82 ID:HPNI2T8v
1.41421356は赤色のドッスンが来る辺りに√5=2.236と√7=2.646と一緒にありますよ。
アニメーションサイコロは適当ですね。Excelとかで1〜6のランダム数列を何回か作って
よさそうなものを2通り拾って使っただけ。

590 :《FAINAL》:2015/12/30(水) 01:14:22.61 ID:OLb+U889
OWクッパ顔から変更したんですね
おつです

FAINAL保管庫ですがテストプレーしてたら
最初から保管庫に行けた方が補給を素早くできると言う意味で合理的な気がしてきた
OW近くに保管庫あればストックスターの封印解けたら入れるようにするけど
保管庫が近くにないならストックスターを天井に配置して
ユメセカイマップから落ちた所に普通の保管庫にしとく?
また意見があれば言ってください

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:25:53.42 ID:HPNI2T8v
>>590
そう思わせておいて、ドラッグハイをクリアするとクッパの顔になりますよ。

自分の考えを言うと、スペシャルのステージ自体が全部難しいので、フラワーとマントくらいは
スペシャルワールドに入った段階で保管庫として補給できてもいいのかなと思ってます。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:33:36.86 ID:HPNI2T8v
途中で書き込んじゃった。
だから、OWに保管庫を置くといいかなと思います。

593 :《FAINAL》:2015/12/30(水) 01:37:15.79 ID:OLb+U889
それならOWに保管庫配置する感じでお願いします
FAINAL用のストックスター付き保管庫はあくまで
クリア済み特典のような扱いって事で

594 :《FAINAL》:2015/12/30(水) 01:47:34.00 ID:OLb+U889
連投すいません。ついでに報告しますが
現在調整中のユメセカイでバグが有りました
ストックした羽やスターが幽霊イベントでバグって表示されてしまうので
ストックを夢に入ると消すことにしました

ベッドに入ると3パターン分岐が有って
1-お札を探す前のゆうれいイベント
2-表彰されて夢の世界に飛ばされるくだり
3-ベッドに入るとそのままFAINALステージに突入

これの1,2でバグります
なので統一してベッドを経由すると必ずストックしたアイテムが消える仕様に修正します
ですがクリスタルを使えばストックアイテムは持ち込めるので
それでプレイ自体がやりにくくなると言う事はないと思います

一応言い訳ですが夢の中なので物体を持ち込めないという事で
かんべんしてください
もしかしたら修正するかも

595 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/30(水) 01:53:48.78 ID:LKtcAzXL
たしかに、スペシャルワールドはかなりの難易度なので、
最初から保管庫あった方がいいですね。

スペシャルに限らず今回は全体的に難しめですが、その代わりに、
隠しゴールは相対的に難易度控えめなイメージ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:59:42.19 ID:HPNI2T8v
>>593
了解です。スペシャルの紹介みたいな感じで保管庫置きます。
(予定なので何か要望あれば言ってください)
後、つっこむべきか迷ってたんですが、
fainal→finalです。

597 :《FAINAL》594:2015/12/30(水) 12:35:44.85 ID:OLb+U889
お騒がせしました
昨日あれだけ苦闘してたバグが解決してしまったので
>>594
は無かったことにしてください
ちゃんとストック引き継いだ状態でFINAL突入できます

598 :《FAINAL》:2015/12/30(水) 13:34:03.83 ID:OLb+U889
またまた連投すいません
少し報告する事が多いので許してください

今僕が勝手に考えてるFINAL案では
ユメセカイからFINAL突入でとりあえず6個のドア部屋に直接ワープする形に
しようと思っています(繋ぎ部屋なし)
暫定的でも形が有った方が判断材料になると思うので
試作品としてあげる予定
6ドア群の初期時間はさじ加減適当ですが暫定的に決めちゃいます
その際注意事項として

ASM内でベッドスプライトもしくはロードクリスタルに
初期時間を設定させる場所を作ります(わかりやすく書いときます)
なぜなら6ドアは何度も出入りする場所のため6ドアに入る前に
ステータスバーのタイムが動き出さなければ
6ドアマップに入るたびにFFF秒?(満タン時間)リセットがかかるからです

599 :《FAINAL》:2015/12/31(木) 02:07:46.94 ID:eZhp9YZV
保管庫の封印解くためのメッセージBOX的なスイッチ
飛び石の突き当りに置きたいな
作者さん良かったら置かせてください
暫定的な物なので変更する可能性はありますが
ダメなら6ドアの右上辺りにしようかな

600 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2015/12/31(木) 02:55:50.02 ID:t1Ak9Lm9
>>599
保管庫の封印を解くためのスイッチ、飛び石の突き当りに置いても大丈夫ですよ。
空きスペースになっているので、ちょうどいいかもしれませんね。

601 :《FAINAL》:2015/12/31(木) 17:33:11.00 ID:eZhp9YZV
>>600
ありがとうございます

602 :《FAINAL》【1352円】 :2016/01/01(金) 00:29:34.13 ID:h/9Ja/P1
世の中金よね

603 : 【牛】 【298円】 :2016/01/01(金) 00:47:14.32 ID:nwVDMDeQ
TLP palette was not saved in SNES format.

604 :《FAINAL》:2016/01/01(金) 01:55:00.12 ID:h/9Ja/P1
ユメセカイバージョンの16Xをあげときました
セーブクリスタルを実装して6個のドアと飛び石フェーズを
1連の流れでプレイできるようにしました
時間設定と曲は適当です

ついでにステの感想も
飛び石とそれに続くだいこんをまとめて初プレーしました
だいこんはかなり良いステージだと思います
挟まれたり落ちないように考えてプレーするのが楽しかったです

今後について
12Cのまとめ部屋を投稿する予定ですが
自分色が強くなりすぎたので
共同に投稿するのか個人作品にするのか
少し迷っていますが
一応投稿する予定です
この人がやってくれるから大丈夫だろと思ってても
僕が方針転換して個人作品でまとめますと
言わないとも限らないので
みなさんも入口や12Cを投稿してもらえると助かります
(セーブクリスタルなど便利なASMはどんどん提供します)

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 09:04:20.99 ID:S4QY7B9J
あなたは鬼畜王マリオを作ったCAROL、と何が起こったか知っていますか?1-1がリリースされたときに何も2015年以来起こっていません。

http://dragon.s151.xrea.com/1-1.zip

606 :《FAINAL》:2016/01/01(金) 12:50:57.12 ID:h/9Ja/P1
CAROLは消えたらしい
ここにはいない

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 14:38:17.86 ID:VSr4qR8e
外人なら英語の方が伝わりやすいんだろうなと思った

608 :《FAINAL》:2016/01/01(金) 19:49:16.11 ID:h/9Ja/P1
もう少し今考えてる事を書いときます
finalのまとめ部屋はある一定の水準(みんなが納得するレベル)が
必要だと個人的には思います

なのである一定レベルの物が投稿されたら
正式なfinalまとめはその人に譲って
自分はユメセカイ版でも裏verでもなんでもいいですが
自分のやり方でまとめて納得する物を作りたいと思っています
よく考えたら今までもaa版と通常マリオ版2つ作ってましたね

僕が作るのは通常マリオ版っぽい物だと思います
マリオRPG,マリオ3,マリオUSA辺りにに関連したシナリオになりそうだからです
今までaa版のストーリー?でしたが
その話は今回ありません
逆にaa版を作りたい人は僕が作らないので
がんばって投稿してみてください

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 19:55:24.03 ID:8M8z1V6l
そもそもaa版と通常版はそういうもんじゃないんだが・・・

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 20:16:05.51 ID:wXEh7YQW
画像の差し替えやぞ

611 :《FAINAL》:2016/01/01(金) 22:38:21.46 ID:h/9Ja/P1
逆転してしまいますが
今までAA版のシナリオにそってブーンが冒険する物を
マリオ版のシナリオにそってマリオが冒険する
画像はAA版で差し替えられるよ
と言う事ですね
AA版に強いこだわりがある人は
AA版独自のラスボスを作るも良し
ユメセカイの様にAA版独特のまとめるステージを投稿するもよし
今回は画像以外にもハッキリ違いが出るのか
それともAA版製作者がいなければ画像の差し替えにとどまってしまうのか
みなさん次第ですね
僕はマリオ版っぽい物を作ります

612 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 01:35:35.30 ID:D/N2skvU
魚雷甲羅左ルートクリアしたけど
ノコノコ踏みながら甲羅取るのがむずかったです
謎解きのように考えさせられたので
短いコースなのにインパクトは凄い有るなと思いました
左ルートにご褒美を置いて基本右ルートで通過させれば
特に問題ない良ステージだと思います

クッパ城2クリアしました
冷凍庫は良いステージだと思います
難しすぎずボスも適度に強かったので面白かったです

613 : 《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/02(土) 03:30:20.90 ID:npogRrTg
魚雷甲羅左ルートは、
デカ状態のまま右ルートのクルクルブロックまで行くのキツいなー
→ノコノコ踏みながら甲羅取れたぞ!?これで、途中でダメージ受けてチビでゴリ押ししても大丈夫!
→待てよ?もしこの甲羅を持ったまま金網経由で左に戻らせたら…
といった悪ノリで作っちゃいましたw
なので、基本は右ルートでいいと思います。

右ルートではサクッと無限upも可能(左ルートの場合は時間がかかる)なので、
左ルートのご褒美をあげるとしたら、ショートカットあたりが妥当なのかも?

614 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 04:10:23.58 ID:D/N2skvU
VIP6EDパート決まりました
あくまで私的な物ですが

EDネタはAIRでいきます

初回は辿り着いても初代VIPマリオにもあったカウンターバー的な
スタッフの空間に飛ばされます
そこにドラゴンコインが5枚置かれていて1周目の記念に持ち帰ります
オメガのあかしはなしで代わりに真ED(スタッフロール)になります

615 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 04:17:43.30 ID:D/N2skvU
―続き

ユメセカイの保管庫の素材でラストシーンは作ります
ゴールバーが割とすぐ見えて近づくと
『もうゴールしてもいいよね...』

『あかんきたらあかんゴールしたらあかん!!』

分岐1
ワープしてスタッフ部屋に

分岐2
『ゴーーール』
ここでED BGMはAIRのやつ

スタッフ部屋
『あ、どうもVIP6開発スタッフです今回のVIP6はこれで終了です
楽しんでいただけましたか?』
『ゴール?』
『もしかしたらセーブクリスタルを使わなければクリアできるかもしれませんね』
『ドラゴンコインおいておくので記念に持って帰ってください
それでは次回作でお会いしましょう』

616 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 04:27:13.51 ID:D/N2skvU
ラスボスを使用しないうえにかなり斜め上にぶっ飛んだネタで
真EDを見るために多くのプレイヤーはQS使いまくるでしょう
ネタがわからない人は面白いのでぜひ
もうゴールしてもいいよねで検索すると動画とかあると思います

セーブクリスタルの存在で長くなりすぎた
ステージに疲れてしまったプレーヤーの心理を
”もうゴールしてもいいよね”で表していますが
そこはVIPマリオ最後まで鬼畜な罠でEDを見たければもう1周やらせます
ですが投稿されたステージをプレイする限り
2周ぐらいしても楽しいのでちょうどいいのではないでしょうか
QSは絶対使うと思いますが

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 10:19:55.49 ID:7R0nn4tq
私的なものならいいよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 11:32:51.38 ID:AOa+M2tz
本気で言ってるなら間違いなく採用されないから一人でやってくれ

619 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/02(土) 12:10:49.18 ID:lWfEUnSk
AIR懐かしいですねw
元ネタを知ってる人はそこそこいそうで問題ないと思いますが、セーブなしでもう一周だと、
たとえ良ステージが揃っていても、うんざりされそうな可能性も高いですね…。
それで真EDなら、特に。

アイデアに乗っかってなおかつ横やりを入れるようで申し訳ないですが、
もしAIRネタを使うなら、もう1周の方を罠にしてみてはどうでしょうか?
具体的には、ちょっと今から書いてみます。

620 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/02(土) 12:38:47.52 ID:lWfEUnSk
ゴールゲートの先に崖があって、明らかに怪しい状況の中、
直前に「もうゴールしてもいいよね...」のメッセージブロック。
ゴールから逆行して左に進むと、
「セーブクリスタルなしでもう一周すると、感動のEDが!?
(クリスタルの効果を消すダークスターはこちら)」のメッセージブロックで、
その付近のドアor土管から、ダークスター部屋を経由して、スタート地点に戻れる仕組み。
でも、実はそっちが罠で、ゴールゲートに向かうと、真下付近の地面がコインになってて、
落下してテレポートブロックに当たって、お祝いメッセージ等が書かれた真ゴール部屋にワープ。
(そこで、AIRのBGMに変更でもいいかも?)

なんか、かなり雑ですいません><

621 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 12:47:17.88 ID:D/N2skvU
>>617
>>618
>>619
これ実はユメセカイと今後投稿する12Cとセットです
ユメセカイを作ってくれるからあの人に任せてもいいやと
思ってるとセットなのでこの方向に必ず行きます

なのでユメセカイを叩き潰すぐらいのFINAL入口を3月までに
がんばって投稿してください
ラスボスを作れませんが現状自分の力を出し切って3月までに
投稿できる範囲で投稿します

622 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 12:52:08.42 ID:D/N2skvU
>>620
すいません
これも複雑なASMに仕事させて作るので
自分にまかせてください
もしユメセカイと12Cの繋ぎ部屋を採用するなら
自分がEDステージを任せてもらいます
今お見せできるクオリティは投稿してあるユメセカイで判断してください

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 14:21:55.24 ID:w3G23hK0
>>621
分かってないみたいだからはっきり言うがクオリティ云々じゃなくて臭い
センスがずれてる
ひどいこと言ってるようだが、恐らくそれを見た大部分が同じ感想を持つと思う
初めから突っ撥ねるんじゃなくて、周りとコミュニケーションをとって欲しい

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 14:52:37.30 ID:G9TKz8o1
>>615の痛さ見てるとなんか思い出すなあって思ったらくぅ疲だった

625 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 15:04:42.59 ID:D/N2skvU
>>623
ご意見ありがとうございます
クオリティは認めるが自分のセンスではないからその部分を
もっと周りの意見に合わせて欲しいと言う事かもしれませんが

共同の私物化ではなくてテーマ部分を5の時はTANASINにしたように
テーマ部分を"夢"にして,入口,12C投稿予定のまとめ部屋,EDシーン
全てを夢でまとめる必要があり何週間も悩んだ挙句

夢の世界をいくつか考えました
その結果として最近の小説、物語、ゲームなどの夢の世界観を分析すると
真面目に夢の世界を作ろうとするとダサくなってしまうというのが有りました

つまり夢の世界の定義は
かなりふざけた内容の方が夢らしくなって映えるのです

みなさん目線だといきなりEDでこんな事やらせるなよ馬鹿がと
言う気持ちもわかりますが悩んだ結果多少逸脱してたりずれてた方が
良い物になると判断したと思ってください
AIRのくだりもグラフィックは使わないので
知らない人にとってはそんなに臭くもないのではないかな?

626 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 16:20:20.42 ID:D/N2skvU
結局自分のセンスが認められたければ
スレで投稿もしないで文句言ってても採用されることは永遠にない

自分のセンスを認めてほしければ投稿するしかないと言う事ですね
口を動かすより手を動かせって事で
その中で3月までに投稿されたステージで最もクオリティの高い物を選べばいいだけで

何も投稿してない人は指をくわえて見てるしかない気もするので
がんばって投稿しましょう

627 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/02(土) 17:09:39.46 ID:ZjT+1Uk2
あくまで例えばの話だけど、90%は問題ないけど残り10%に関して否定的な意見が多い場合、
それを多数の意見に合わせられるのかってのはありますね。
採用を考えると、指摘に耳を貸した方がいい側面もある一方、
採用して欲しいがために、改変して自分が納得出来なくなったものを
投稿する価値があるのかは、人それぞれなわけで。
センスとしてずれてるかどうかはともかくとして、信念までには踏み込めないですからね。

とりあえず、まとめ人名乗っている以上、何かあった時のために、
自分も一応まとめ部屋部分の投稿を検討してみますね。
まだ全然構想とか練れてないし、ユメセカイを叩き潰すつもりはさらさらないですが、
文句が出なさそうな癖のない方向で自分はアプローチしてみたいと考えています。

628 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/02(土) 17:59:41.18 ID:ZjT+1Uk2
「何かあった時」と言いましたが、よくよく考えてみれば、
まだファイナルに関して確定のものは何一つないんですよね。
あまり確定してる雰囲気を出して、身動きが取れなくなることがないように、
自由な雰囲気を心がけたいものです。

629 :《FAINAL》:2016/01/02(土) 18:47:08.80 ID:D/N2skvU
>>627
確かに一部納得できないけど
他は問題ない場合どうするかって困っちゃいますね
考えておきます

現状自分が最後までステージを作りきって投稿する事自体には
他の人が参考にしやすいので意味はそれなりにあると感じています

最後まで書ききってそれからそのステージをプレイしてみて
初めてステージの足りない部分、AIRネタが合わないとか
演出がやりすぎてるとか、投稿されたステージと合っていないなど

その時点でこのステージは無いなと言う意見が大半なら
修正するとか投稿し直すまたは一部採用も有ります

だからセットなのは最初に作者が投稿するうえで
このまとめ用ステージ群は群として意味が有るのでセットだよと言う事で
セットだから一部採用はやめてくださいって事でもないですね

630 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 03:15:15.67 ID:MTQOzZAf
ユメセカイの1部だけ使わせてほしいとお願いされたケースを
考えました
現状もっともクオリティの高いFINAL入口がユメセカイで
高確率で入口に採用されてしまうでしょう
癖のないステージってのが何をしたいのか理解できませんが
ASMをふんだんに使いなおかつ
FINAL全体の事を考えてプレイしやすく設計されているアレに勝てるのは
難しいのではないでしょうか

ユメセカイ入口が採用されて
12Cもセットなので採用されたうえで
EDパートが気に入らないから
他の人が作ったボスとスワップして欲しいとお願いされたとします

自分の中では他人のステージ群に手を加える時は
お願いして拒否されなかったら可能だと思ってます

なので他の人が作ったASMかスワップするステージが
自分のステージと交換する物にふさわしいかどうかで判断します

つまりお前のやり方が気に入らないしかし対案がないよ
ではお話にならず
もしFINALのEDパートがちょっとこの人の考えでは嫌だなと思うなら
交換するためにクリスタラーでもなんでもいいので用意してもらったらいいかもしれません
ですが一応自分もAIRネタで油断させておいて
しっかりした物を用意してスワップされたりするのを避けると思うので
EDパートはやっぱり3月までに正々堂々勝負したいなァと思っています

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 03:50:58.30 ID:gxezjf6c
「共同開発」なのに周りを納得させるどころか周りに喧嘩を売る
そんな奴が出すステージはたとえクオリティが高かろうと要らないです
個人作品でやってね

632 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 04:12:41.11 ID:MTQOzZAf
>>631
お前の考えだと
僕はクオリティ低いけど2CHで自演しまくって
暴れて納得させたことにして共同キリッ
でも採用されたことになっちゃうんだよな〜〜
本当は議論なんて1ミリも必要なく
クオリティの高い物が勝つそれだけの簡単な話だよ

後ついでに言うけど喧嘩じゃなくて
◆gCHngqmcHdb4はスプライトツールの使い方も知らないど素人だって知ってる?
少しは頭使って発言しないと恥かくよ
最初から勝ちが決まってるから勝負にならない無駄な作業はやめた方が良いと
アドバイスしたのですが^^;

633 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/03(日) 05:01:41.12 ID:6e8uokw5
>>630
自分自身は、演出面でどうしても気に入らないという部分はありません。
気になっていたのは、セーブなしでもう一周させてEDで、QS推奨のようなことを言ってる部分。
自分もQSが必要なくらいのステージも投稿(カエルマリオなど)してるので、あまり人のことは言えませんが、
必須ルートでない僻地(飛び石分岐の一つ)に追いやるなど、形だけでも工夫はしてるつもりです。
それなのに、セーブクリスタルという複数セーブ出来るシステムを考案されて、
前半のステージを何度もやらされることに対して自分よりも配慮してたような人が
今までと真逆のことを言い出すのは、どういう心境の変化なのかと思ったわけです。

そこで、AIRという話が出てきたので、そのくだりを組みつつ
やり直しもそこまでめんどくさくない折衷案として、>>620を提案しました。
>>627で自分もまとめ部屋投稿を検討すると言ったのは、
>>620の演出をどうしても取り入れて欲しくて怒ったからではなく、
逆に、ファイナルのまとめを人任せにしすぎて気分を害されているのではと
早とちりして、万が一ファイナルまとめを下りた場合に備えて、
自分も作っておいた方がいいのではと思ったからです。

確固とした対案は、現状全くない状態なので、積極的に進めていきたいならお任せしたいところです。
ただ一点、聞き入れられるかどうかは別として、注文をつけるとすれば、
せっかくセーブクリスタルがあるなら、通常ED(表ED?)ではそれを活用して頂きたいです。
通常EDでノーセーブクリア必須だと、さすがにかなり批判が来ると思われるので。
通常EDと真EDを混合して焦っていた節もあるので、通常EDとは別枠で
真EDをご褒美として用意するということであれば、何も異論はありません。

634 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/03(日) 05:06:09.49 ID:6e8uokw5
なんかいろいろ考え過ぎて疲れたので、そろそろ寝ます。
時間も時間なので。

言動の意図が伝わらずに疑問符を持たれてる部分もまだあるかもしれないですが、
質問があれば、また時間に余裕があって頭が回る時に答えます。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 05:11:00.20 ID:4pdyRL1W
そも共同開発なのに勝負してどうすんねん
誰か一人の作品採用じゃなくて良いとこ取りでうまいこと混ぜ合わせりゃええだけやろ(オハナホジー

636 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 05:20:02.05 ID:MTQOzZAf
◆gCHngqmcHdb4さんが大丈夫でも他の人達が気に入らないんじゃ採用はないでしょたぶん
もうひとつ気になるのは
俺が気に入らないからユメセカイを廃棄しても
俺が何食わぬ顔で新しいステージを投稿するから
クオリティが低いステージをもし採用した場合
正規版が乱立して確実に収集がつかなくなるね
スレは自演祭りどれを正規版にしたらいいかわからなくなって結局は開発が終了する

でも裏を返せば他の人の顔色伺ってステージを制作するのは
ないわな

だから正々堂々3月末まで勝負するのがいいのさ
全部俺が投稿したもので決まるのか
他の人のエゴが勝つのかまあちょっと見てみたい気もするね

637 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 05:22:51.86 ID:MTQOzZAf
勝負って言い方あれだけど
お祭りだからね楽しみと言う意味での勝負だよ
負けても自分の力を出し切ったら楽しいだろたぶん

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 07:56:03.86 ID:IR3yfBYk
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする←今ここ

面白くないので皆居なくなる

639 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 12:05:00.84 ID:MTQOzZAf
面白いってのは
自分の好き勝手に意見言って
何も作らないアホの事言ってんのかねぇ
やれやれだよ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 12:52:10.61 ID:PG+jQAKB
くっさ

641 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 12:58:10.15 ID:MTQOzZAf
くさすぎだな
何もできない奴はくさい
asmもろくに作れない人ばかりになっちまったなぁ
くっさいよな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 13:01:57.45 ID:GPHj4IGR
さすがasmが組めるだけでセンス皆無な奴が言うことは違うな

643 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 13:08:25.31 ID:MTQOzZAf
もうこのスレで議論ごっこは
終りにしてVIP6終了で良いよ
前まとめ人の◆gCHngqmcHdb4さんお疲れ様でした

後は3月までに1番クオリティ高い素材組み合わせて
各人で終わらせるって事になりますわなと
民度が低すぎてこの板では無理

口だけで何も作れない人間が増えすぎたのが問題だわな
16X更新は各自勝手にどうぞ
差分ファイルがあるからどのファイルが正規版かは知らないけど
1番しっかりした物を遊ぶ人は期待してると思うよ
それだけは間違いないですわなっと

644 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/03(日) 13:20:50.79 ID:6e8uokw5
>>638
何が問題かって、クッパ城以前にvip6に投稿された73個もの面白いコースがあるにもかかわらず、
それを公開することが出来ないもどかしい現状ですよ。
少なくともその時点までは面白くて、現にそれがきっかけで、自分みたいな凡人は入ってきた。
クッパ城でも、自分の投稿ステージもあるものの、かなりの良作が大量に投稿された。

人がいなくなったのは、前のまとめ人さんがいなくなった後、
名乗り出る人が誰もいなくてまとまらなかったから。
だからといってほぼ何も出来ない素人がまとめ人としてしゃしゃり出るのも微妙だけど、
はっきり言って、自分みたいな素人オブ素人がまとめ人やってるなんて、末期もいいとこ。
とにかく人が全くいない。

645 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/03(日) 13:25:21.39 ID:6e8uokw5
批判意見言ってる人の中には、これまでにvipマリオ制作に関わってきた方で
真摯に意見してる人もいるかもだけど、批判するだけして言葉での対案すら出さない人は、
vip6の1コースでもプレイしたことがあるのか疑問に思う時もある。
ただ荒れてる雰囲気をかぎつけたハイエナも混じってるんじゃないか?

もちろん、誰とは言わないが、人の意見は受け付けませんよってわざわざ言うのも問題。
言いたいことはすごく分かる部分もあるけど、ある程度のクオリティのもの作ってても
認められなくなるし、何よりさらに人がいなくなるのが怖い。
だから、ここで認められたいんだったら、個々がノイズと感じるものに構って書きこむよりも、
やっぱり現物を見せて納得させるしかない。
こんなとこで認められても意味ないと思うんだったら、それまでの話。

646 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 13:34:28.52 ID:MTQOzZAf
◆gCHngqmcHdb4さんは人の話ちゃんと聞いてくれるし良いまとめ人だと思うよ

みんなが正規版を名乗れる
>>643のやり方って気に入らないか?
センスが違うのは仕方ないと思うし
妥協することも有るでしょう
でも妥協の繰り返しで何がやりたいかよくわからない作品1つが完成するより

ここまで完成してるんだから
ちゃっちゃとセンスの違う各人でまとめてみんなで正規版名乗れば
面白い作品やセンスの違う作品をたくさんプレイできていいと思うけどねぇ

今までのやり方がみんな好きなら
俺は1歩もひかないし全部俺のコースでまとめるぐらいのクオリティ
出しちゃうけどお前ら大丈夫か?
お前らも何年もVIP6制作してるなら最後は自分が作りたいみたいなのはねえのかよ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 17:00:02.53 ID:PG+jQAKB
こういう板で赤くしてるの見るとちょっとね

648 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 19:14:22.01 ID:MTQOzZAf
>>647
お前は顔真っ赤にする自演野郎だろ
今日は自演しないんだな
俺が自演祭りって言って焦ったからか
正直なのは良い事だがんばりたまえ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 20:26:02.24 ID:xPbE/2d/
コイツ前も暴れてた奴やん
散々暴れた後引退するわーとか言っててさ
口だけで責任感ゼロなのは分かりきってるんだからまとめ人もスレ民も相手にすんなや

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 20:27:03.89 ID:PWnhitv+
レス乞食にかまうな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 20:41:16.30 ID:GPHj4IGR
>>649
何も言わないと勝手に進めてくしまとめ人も弱腰だから無視してると面倒なことになるだろ
前のレスがただの暴言だったのは謝る

652 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 22:04:16.00 ID:MTQOzZAf
とりあえず16x更新するぞ
結局スレで荒らして何も作らないくせに
何もできないクズのくせに
開発の邪魔してるだけ

開発は終了です
このスレはただの荒らしの集まりだわ
ハイハイ終了おつかれー

653 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 23:48:46.31 ID:MTQOzZAf
まあいいややっぱ4月に何も投稿されてなかったら
その時に更新だな全体に影響する系の物は
3月ぐらいに投稿し直しやな
堂々と勝負して負けてもかまわへんわ

654 :《FAINAL》:2016/01/03(日) 23:54:24.05 ID:MTQOzZAf
>>651
ハッキリ言っとくわ
俺はまとめ人がかなり弱腰気味なのは知ってるけど
自分の言うとおりにしようとは思ってないで
それに今回の事は自分の手の内をさらして
あーだこーだ言い合いになっただけで
まだなーにも決まってないわ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 03:32:31.11 ID:JMAlbMEQ
>>648
そして決めつけか
かっこ悪いね

656 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 04:03:55.32 ID:wVQpHqf0
>>655
カッコ悪いのはお前やろ

分析すると審査制度を推奨しとったハイまりとかSIG辺りの糞こざんが
自分のいいなりになって欲しいために2CHで自演して
みんなの意見だから従ってねとかやってるのは丸見えなんだよ
アホンダラが何年このスレにおるとおもっとるんや
自演なんてお見通しだわ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 06:01:39.31 ID:noBHBC+f
ファイナルステージにまともなステージがほとんど投稿されてないのも当然だな
wVQpHqf0みたいな奴がでかい顔してる場所で共同に関わろうなんて嫌に決まってる

658 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 06:20:38.83 ID:wVQpHqf0
へへーお代官様
こちらのステージでよろしいでしょうか?
ってやって欲しいのか?
そうすればみんな共同に関わろうとなるんだ

つまり2CHに書き込んでる俺様が1番偉いから
言う事聞けってか?馬鹿言うな
プレーヤーが作者にできる事は
あくまで客観的な批評ぐらいなもんだ
そのうえで修正して欲しいならお願いしろよ

659 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 06:47:50.76 ID:wVQpHqf0
確かに頭ごなしに否定されると100倍にして言い返すところは認めよう
みんな2,3行なのにおれだけ長文だしな
スレの雰囲気も悪くしてるし
参加者も減るかもしれないだがそれで自分の意見をはっきり言わないのは

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 10:13:04.10 ID:mNA7d9QH
それを自己中心的な考えという
周りと協調性の無いことばかりするから、トラブルの元で邪魔者でしかないし、
共同向いてないから自作品作ってた方がいいよ、マジで

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 11:27:05.67 ID:JMAlbMEQ
あまりにも被害妄想が酷すぎる
もしかして昔何かあった人だったりする?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 12:25:04.46 ID:prt9YnLb
少なくともこんな雰囲気の中投稿できる勇気は自分にはないかなあー・・・
ちょっと前ならまだ投下しやすかったけどねw

663 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 12:29:23.84 ID:wVQpHqf0
じゃあやめたらいいんじゃない?
強制はしないよ

664 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 13:31:54.10 ID:713LYtM5
あまり弱腰になってヘコヘコしてると思われても、まとめ人としての威厳がなくなって進行に支障をきたしかねないので、
あらかじめ断っておきますが、ユメセカイをどうしても採用したいから弱腰なわけではありません。
あれよりいいのはいくらでもある思うし、もし他にいいのが投稿されれば、平気で寝返ると思いますw
ただ、現状あれ以外に投稿されてたのがなくて、クオリティが一定の水準を満たしていて、
セーブクリスタルのシステムも便利で、否定する理由も全く見当たらないので、支持してるだけで。

勝負という形式で自分が対決することになった場合、何をもって勝利とするかうやむやになって
後で揉めて面倒な事になりそうだったので、基本はユメセカイ支持で、
仮に自分の思ったのと食い違う部分があれば、
その時は意見して、修正を検討してもらうつもりでいました。

665 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 13:36:00.86 ID:713LYtM5
もしも、ユメセカイを取り下げられて、なおかつ他に投稿もされなかった場合は、
「ボツネタ けっさくしゅう」(ヨッシーアイランドDSから引用)みたいなステージ名を考えてます。
ただ単に投稿ステージをズラッと並べただけの、言ってしまえば手抜きですね。
でも、万が一の場合、それ以外に落としどころが思い浮かばないので。

それか、現時点で、自分の投稿分が9つ、他の方のがちょうど合わせて6つなので、
もし6分の4連続クリアのロケットドアを使用してもいいのなら、
他の方の投稿分6つをまとめてそこに入れてもいいかも。
もし追加で投稿されれば、適宜調整、自分の投稿分は、
クリア必須でない無難な場所に置いとくってことで。
いずれにせよ、ステージ名は、「ボツネタ けっさくしゅう」的なものになると思います。

666 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 13:39:41.81 ID:713LYtM5
仮に、ユメセカイが残ってたとしても、作者が暴言を吐きまくってると感じた場合、
もしくは、他の投稿ステージに正当な理由なくケチを付けた場合、
遠慮なく採用は見送らせてもらって、自分のボツネタ案を採用する予定です。

暴言の基準は、現状でまだセーフなので、かなりザルです。
ですが、建設的に言いたいことを言うのと暴言は別物なので、
vip6制作を成り立たせる最低限の雰囲気を守るためにも、釘を刺しておきます。
各自、発言にはある程度の節度を持つよう、肝に銘じて頂きたいです。

667 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 13:48:20.87 ID:wVQpHqf0
◆gCHngqmcHdb4お前はこの前まとめ人やめたんじゃねーのかよ
俺はお前を再び認めた覚えはないぞ
偉そうにすんな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 13:52:33.63 ID:JMAlbMEQ
>>667
お前が勝手にやめていいよって言っただけなんだよなぁ
帰ってどうぞ

669 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 14:09:14.77 ID:wVQpHqf0
一度辞めた自分がまたまとめるのも虫が良すぎるしって言ってないか?
まあ前まとめ人の件は置いといて

俺はもうまとめ人はいらないと思ってるよ
最後まで各人でまとめられる所まで来てるし
今の段階で最後まで作れないなら改造なんてやめちまえよ

670 : 《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 14:44:10.37 ID:713LYtM5
「発言に節度を持つべき」と言ったのは、ユメセカイの作者さんに限ったことではありません。
批判するだけ批判して、具体的な改善案すら上げない人も似たようなもの。
そういう意見はある程度は無視しないと、完成なんてあり得ない。
でも、>>636でも言っておられるように、クオリティが低いステージを採用した場合、
収拾がつかなくなるし、ステージ自体に問題がなくても、発言のクオリティで
判断される部分も多いと思うんですよね。
だから、発言も大事。

ただ、誰かがあえて自演してステージの印象悪くする可能性もゼロではないので、
>>666みたいに、判断基準は激甘くらいでちょうどいいと思います。
なんなら、暴言を吐いたとしても、「あれは自分の発言じゃなかった」って自己申告すれば、
すんなり受け入れるくらいの勢い。
そうでないと、それこそ自演祭りになって、完成が遠のくだろうし。
そういう時に、「まとめ人が認めてくれたから」って免罪符にしてくれたらいいだけで、
まとめ人として認めるかはどっちでもいいです。

671 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 15:13:35.06 ID:wVQpHqf0
>>670
なああんたは16XAと16XB二つに分けて更新して
あんたが16XAのボツネタ作ればいいじゃん
分けて2つ認めるのも嫌なのか?
どうしても正規版1個にしたいと?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 15:37:14.37 ID:vyxaiwyO
許可なんて取らないでお前が勝手にやってればいいじゃん
それを勝手に公式と呼ぶなら断固拒否するがな

673 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 15:51:28.68 ID:wVQpHqf0
◆gCHngqmcHdb4さんのやり方は
スレで言い合いしたら自分のステージで強制的に採用させてくれって事やろ
最悪のやり方やないか

それやったら16XA,16XB…に分けた方が
スレも平和に解決するやろ
俺はわざわざ他人の個人作品を貶すほどひまじゃないしな

674 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 15:52:59.84 ID:wVQpHqf0
>>672
そうかじゃあ16Xアップローダはとりあえず2つに分けさせてもらうで
1週間ぐらいみんなの意見聞いて対案が出なかったらな

675 :《FAINAL》:2016/01/04(月) 15:53:58.14 ID:wVQpHqf0
あ、すまんわかりにくいね
16XAと16XBにファイルを分けさせてもらうで

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 17:51:46.45 ID:j5ru5+O2
そんな宣言すらいらないから勝手にやれ

677 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 18:24:50.47 ID:jn/VG4sl
>>673
むしろ逆で、平和的にまとめて、>>673さんのステージで一本化する流れに無理矢理持って行こうとしてました。
ご存じの通り、自分の能力はたかが知れてるので、>>665みたいな手抜き案しか提案出来ませんし。
でも、平和的の定義も漠然としてますし、無理に平和を装って
一本化にこだわらない方がいいのかも。

そこで、>>671を受けての提案ですが、もし複数に分けるなら分けて、
一番先にOPや城のメッセージなどを埋めてEDまで完成させた人には、
「公式の」先行体験版としてリリースする権利を与えるというのはいかがでしょうか?
完成かどうかの判断は、投稿、先行体験版申請の後、自分がします。
公平を期すために、今後の投稿には、自分は一切関わりません。
完成の判断基準は甘く、今見てる感じだと、>>673さん案採用も濃厚ですが、
やり方を横暴に感じていて公式のものとして出させたくない人がいれば、
先に先行体験版を完成させれば解決するかと。
すっかり自分は信用しきっていますが、>>673さんが本当にvipマリオを
完成させられる人間か見極めるためにも、ちょうどいいのではないでしょうか?

678 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 18:27:04.20 ID:jn/VG4sl
公式に認められた先行体験版は、プレイ、実況動画にも使用可能。
ただし、リリース時期は、ファイナル期限の3月を過ぎた、4月以降にお願いします。
公式の正規版について、先行体験版の意思を引き継ぐかどうかは、
リリース後の反応を見てから決めても遅くないし、
先行体験版にあらかじめ、「正規版とは一部異なる部分があるかもしれませんがご了承ください」
って書いておけば、そんなに問題にはならないかと。
意見がまとまらなくて正規版が作られなかった場合は、それまでということで。

今までのやり方とはかなり異なるでしょうが、やっぱり、
見てもらわないことには始まらないと思うんですよね。
何にも知らずに「vipマリオは終わった」って言ってる人を見てると、腹が立ちますw
でも、判断材料がなければそれも当然で、まだ終わってないことを知ってもらうために、
動画使用可能にすれば、呼び水になって勢いがついて、正規版制作の手助けになるかもしれません。
もちろん、いろんな種類の人が来る可能性があって、一種の賭けでもあるので、
しばらくはどうするか様子を見るつもりです。
問題なさそうなら、募集をかけて、その時点から応募開始とします。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 19:52:47.26 ID:k8NKvCFM
wVQpHqf0氏はちょっと酉つけようか

あと
>ステージ自体に問題がなくても、発言のクオリティで
>判断される部分も多いと思うんですよね。
>だから、発言も大事。
これマジ?ステージの出来とそれ作った奴のパーソナリティは関係なくない?
こくないとかの発言がまともだったとはいえない制作者のステージも普通に過去のVIPにあったし

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 20:39:52.09 ID:oaQIwj/3
2人には消えて欲しい。あと最終ステージの話は白紙に戻そう

681 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 21:53:18.80 ID:PfhOlEmW
あくまで提案の段階だけど、いろんな方向に気を使い過ぎて
自分でも訳わかんなくなってるので、邪魔になるようなら消えます。

682 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/04(月) 22:36:24.08 ID:PfhOlEmW
白紙ということで、最終ステージ用の投稿コースは、全て削除しました。
残りの投稿分は、どれ消していいか把握しきれてないけど、
目ざわりになるなら順次全て削除します。
この酉で発言することは二度とないし、スレにも現れません。
本当に申し訳ありませんでした。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 00:30:39.73 ID:51rxretv
>>680
まとめ人もどきが消えたところで、ユメセカイ作者は我が物顔で居座り続けるんだよなぁ…
まとめ人の方も、言ったことひっくりかえして戻ってきそうで油断ならないし

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 00:41:36.32 ID:51rxretv
つーか、ユメセカイ作者は荒らし、まとめ人もどきは無自覚な自治厨(荒らしと同類)として、
16xやOW更新してる人も、二人を押しのけてまで作るぐらいの責任感あるなら、
酉付けて新まとめ人として名乗り出てほしいんだけどね。
それなかったら、二人とたいして変わらんわ
せめて、酉ありのまとめ人用と酉なしの制作用とで演じ分けるとかでもいいからさ

685 :《FAINAL》:2016/01/05(火) 01:50:08.78 ID:OXDAOT2M
ユメセカイの作者だけど

◆gCHngqmcHdb4ちょっとあんたにお願いがある
2人で作品作らないか?

これまでと同じようにアップローダに16X-Aと16X-B作って
あんたがAで俺がBでとりあえず完成までもっていこう
セーブクリスタルぐらいの素材なら俺が提供できるし
それ以外の人達は他に16X-Cとか適当に作ってがんばったらいいんじゃね?

この2人を仲間に入れたくないって言うならその方が早いぜ
アップローダは16X-Aとかわかり易い名前にして使わせてもらうぜ
同じだとわかりにくいしな

686 :《FAINAL》:2016/01/05(火) 02:12:36.59 ID:OXDAOT2M
結局は16XAだろうがBだろうがCだろうが
誰が正規版名乗ろうが
プレイする人は1番スゲエって物を選択してプレイすると思うんだよね
本音を言うと秋団子は最高に面白かった
面白かったがあの時はまだ1つの共同制作だったから
みんなにお願いして使わせてもらう形だったけど
分派したら割と自由にできるとは思うから
◆gCHngqmcHdb4に期待してるのは
FINALの総合ステージ作りたいって言ってたと思うけど
あんたの制作力や面白いステージ抜きでは完成しないんだ
協力してくれ

687 :《nbr?》:2016/01/05(火) 08:51:55.29 ID:Qf/UB4Mt
もうファイナルステージいらなくね?
OWも一通りできてるんだろ?

完成でいいじゃん

688 :《nbr?》:2016/01/05(火) 09:38:23.74 ID:Qf/UB4Mt
>10から持ってきたけど

1.まとめ人の引継 ←いらん
2.タイトル(OPデモ)、EDの作成 ←本家のままでおk
3.OW(W7以降)の作成 ←完成
4.クッパ城まとめ ←完成
5.隠しステージ募集&まとめ ←廃棄
6.BGM(OW、クッパ城、隠しステージ) ←本家のままでおk
7.ボス(クッパ城、可能なら隠しステージ)
8.AA化

なら後はボスとAA化だけか
これならさっくり行くんじゃね?
なんならボスももう最悪本家クッパでいいし

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 10:43:38.11 ID:bbfISHq/
>>688
W7以降だが、OWの人、スペシャルでドット絵を完成させる案出してなかったっけ?
それでゴネることはないだろうけど、もしゴネられたら、その時は無視すればいいか

690 :《nbr?》:2016/01/05(火) 10:56:48.86 ID:Qf/UB4Mt
そうなん?知らんかった
でもまぁそのへんはどうにでもなるだろ
OWの人は話通じる雰囲気だし

691 :《nbr?》:2016/01/05(火) 11:03:40.41 ID:Qf/UB4Mt
最後に文章はなんでもいいけど、例えば
「ここまできたなんてひまじんだね、おつかれさま」
でも入れてそれで10個目のドット絵が開いて完成、
みたいな感じでいいんじゃないかな

692 :《nbr?》:2016/01/05(火) 11:25:55.56 ID:Qf/UB4Mt
うん
自分で言ってなんだが流石に暇人だなはないな
ここまで遊んでくれてありがとう!だよな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 11:49:59.59 ID:dJwmjoC9
本家のままのOPEDとかつまらなさ過ぎるんだが
>>688
この通りになったら過去最低の作品になるだろ

694 :《nbr?》:2016/01/05(火) 11:59:35.17 ID:Qf/UB4Mt
>>693
作れる人がもういないんだから仕方ないと思うがね
OP,EDとかストーリーがクソでも、収録されてるコースが面白ければいいんじゃないの
共同開発なんだから

正直ね、何年もたつのにOPEDストーリー何一つできる気配もない
こんなんじゃいつになっても完成しねえよ
真面目にコース投稿した人たちに申し訳ないよ

695 :《nbr?》:2016/01/05(火) 12:02:03.73 ID:Qf/UB4Mt
ま、もちろんおれの案が絶対ってわけでもないんで
OPED作れる人は作ってください

てかわりとマジで頼みます

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 12:05:29.26 ID:dJwmjoC9
少しずつ進んでるだろ
隠しも廃棄しなくていい

697 :《nbr?》:2016/01/05(火) 12:11:29.34 ID:Qf/UB4Mt
>>696
内輪もめしてゴダゴダばっかで、人は減る一方じゃねーか
ついにはまとめ人逃走だぞ
この状況で隠しコースなんて集まるわけないじゃん、現実見ろよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 12:20:38.99 ID:bbfISHq/
いろいろと言いたいこと言ってた人、日本語不自由な人もチラホラいたけど、通常用、クッパ城用共に、
投稿コースにかける情熱はみんな素晴らしかったと、コースをプレイしてて思うわ
遊んでもらえたら本望でしょ

ファイナル用のも、糞ってほど悪くもないし、16x_0034のまま残しといてもいいと思うけどね
まあ、収集つかなくなってもいけないし、実際に作業する人に任せるが

699 :《nbr?》:2016/01/05(火) 12:39:44.97 ID:Qf/UB4Mt
>>698
確かに、消してしまうのも忍びない気はするね
何らかの形で登場させられたらいいんだけど

それこそ、元まとめ人さんがどこかで言ってた気がする
没ステージ集みたいなのでもいいかも

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 13:41:04.34 ID:9mgrvtyK
人を減らしてる張本人に言われるのも滑稽だな

701 :《nbr?》:2016/01/05(火) 14:27:41.07 ID:Qf/UB4Mt
正直なところ、「誰のせいで」なんてどうでもいいのよね
こうなってしまった現状でどうするのかを問題にしてるのであって

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 14:33:29.57 ID:VkcpREx7
それを本人が言うのか

703 :《nbr?》:2016/01/05(火) 14:38:58.93 ID:Qf/UB4Mt
>>702
なんで言ったらあかんの?
素でわからん

あと、この人たち、おれのこと誰だと思ってるんだろう??

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 15:10:13.69 ID:bbfISHq/
>>680で、「2人に消えて欲しい」って言ってる人のことを、
>>684が特定の誰かだと決め打ちしてるから、その流れじゃないの?
>>684は本気で思い込みしてそうだけど、何の根拠もなく
流れに乗ってるだけっぽい人たちには、構わなくても大丈夫。

705 :《nbr?》:2016/01/05(火) 15:14:40.04 ID:Qf/UB4Mt
>>704
そうなのか…?
よく分からないが恐ろしいな

いちおう断っておくけど
おれ普段ROM専の名無しだよ??

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 16:06:04.77 ID:6lMtuUVB
10数レスもしといてよくいうもんだ

707 :《nbr?》:2016/01/05(火) 16:16:08.14 ID:Qf/UB4Mt
ホントなのになぁ…
まぁ、別におれの知ったこっちゃないけど

そんなことより共同マジでどうするん?
皆が3月まで待つっていうならそれでもいいよ
状況が変わるとは思えないけどな

708 :《FAINAL》:2016/01/05(火) 16:31:24.51 ID:OXDAOT2M
特に16X分割する事に反対なさそうなので
住み分けのために16X分けさせてもらいました
◆gCHngqmcHdb4さんが参加しないかもしれないので
とりあえず自分用って事で
もし他の人が別に作りたい時は
最低限わかり易いようにAとかBとか適当につけたらいいと思います

709 :《nbr?》:2016/01/05(火) 16:34:22.98 ID:Qf/UB4Mt
>>708
がんばってください

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 16:53:57.87 ID:6lMtuUVB
わずか3分でレスか
自演するならもっと間隔開けなきゃね

711 :《nbr?》:2016/01/05(火) 16:54:36.65 ID:Qf/UB4Mt
誰を誰の自演だと思ってるんだろうwww

712 :《nbr?》:2016/01/05(火) 16:58:59.79 ID:Qf/UB4Mt
うけるわー
>>708がんばれー^^

713 :《nbr?》:2016/01/05(火) 17:03:37.34 ID:Qf/UB4Mt
正直なところ、>>708のくっさい案でも、他になければ
仕方ないかもと思ってるよ

だって完成させたいもん!
また自演だと思われるねやったねwww

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 17:05:16.56 ID:DbUAZgGm
だからID赤くするなよ
どの道キチガイにしか見えんぞ

715 :《nbr?》:2016/01/05(火) 17:13:11.91 ID:Qf/UB4Mt
わら
べつにキチガイに見えようがおれはなにも困らん

てか>>708
皮肉を込めて言ったつもりだったのになー
自演認定されるか笑っちゃうわー

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 17:17:28.31 ID:bbfISHq/
つまり、状況を整理すると、「Qf/UB4Mt=追い出した人=追い出された人」になってる?
誰が誰かグッチャグチャだなぁ!?

717 :《nbr?》:2016/01/05(火) 17:22:08.96 ID:Qf/UB4Mt
やべー
こんなところで煽りあうだけで何もできないやつらより>>708のほうがいいかもしれない・・・
ガチでそう思えてきた!w

おれ>>708の案に賛成するわ
3月31日までに作れよ!いいな、絶対だぞ!!

718 :《nbr?》:2016/01/05(火) 17:23:14.74 ID:Qf/UB4Mt
>>716
そうだろ!
おれただの名無しだって言ってるのに
誰も信じてくれないんだよ!!!www

719 :《nbr?》:2016/01/05(火) 17:32:30.49 ID:Qf/UB4Mt
でもやっぱ冷静に考えるとAIRは寒いな
せめて「もう、ゴールしてもいいよね…」で終わらせるべきだろう キリッ

720 :《FAINAL》:2016/01/05(火) 18:51:29.72 ID:OXDAOT2M
今気が付いたけど
WIKIが改造マリオの共同開発6 FAINAL用ステージ募集中!
になってるぞ

721 :《nbr?》:2016/01/05(火) 18:58:40.06 ID:Qf/UB4Mt
今更だな
つーかそれがここまで放置されてること自体末期だよね

722 :《nbr?》:2016/01/05(火) 19:01:01.51 ID:Qf/UB4Mt
直してきてやったぞまったく
めんどくさいなぁ!

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 19:09:42.20 ID:bSYQSVEx
なんでそんなに書き込みまくってるの?

724 :《nbr?》:2016/01/05(火) 19:17:56.78 ID:Qf/UB4Mt
>>723
個人的な理由なのですが
書き込むのが久しぶりなのでwkwkしているのです

お気に障ったら、ごめんなさい。

725 :《FAINAL》:2016/01/05(火) 19:40:24.34 ID:OXDAOT2M
今レス見てて気が付いたけど
分派したので俺はもうお前らと絡むメリットはないよ
Qf/UB4Mtは赤の他人
俺は誰の指図も受けず自分で最後まで作り切りたいだけ
OPもEDもラスボスも作れるかわからないけどやってみるか
とにかくお前らとは関係ないから
俺は自分の好きなタイミングで更新する
自分で納得した物が出来た時
今度こそマリワ改造から引退するわ

726 :《nbr?》:2016/01/05(火) 19:49:13.81 ID:Qf/UB4Mt
>>725
そうだな、あんたがやりたいようにやるといいよ
いい物ができるように祈っとくわ

それにくらべておまえら何なの?
たかが2分で修正できるようなものも修正しないで
クオリティクオリティ…馬鹿もいいとこ

クオリティの高いもの作りたいなら自分でやれ
あんまりこの言葉好きじゃないけど、今回は素直にそう思ったわ
書き込んでみるもんだな、よーくわかった

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 20:36:52.48 ID:dJwmjoC9
うわあこれはNGIDですわ

728 :《nbr?》:2016/01/05(火) 20:37:56.08 ID:Qf/UB4Mt
いちいち書き込むな
無言でぶちこんどけこのクソボケ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 20:48:12.19 ID:vOlEVWnS
ややこしいから賛同者少ない方は避難所に行ってくれ

730 :《nbr?》:2016/01/05(火) 20:51:10.56 ID:Qf/UB4Mt
>>725
いってらっしゃい

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 21:23:03.90 ID:bbfISHq/
そういや全く関係ないけど、OWが作成されて以降、
OWを歩いてただけで、コース自体を通してプレイしたことなかったな
(ズラッとコースだけ並んでた時のは一通りプレイ済み)

完成してなくても、ここにいれば遊び放題だし、
気分転換に遊んでリフレッシュしてみるか
もし致命的な不具合等、気付いたことがあれば報告するかも

732 :《nbr?》:2016/01/05(火) 21:41:25.91 ID:Qf/UB4Mt
>>731
昼間からつきあってくれてありがとね
スレをこんなにしちゃってすいませんでした

ここが建設的な話し合いのできる場になればいいのにね
では、これにて失礼

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 22:34:25.18 ID:MT0eTJ9r
よく分からんけど完成しなそうなら適当なところで形にしてdemo版としてアップしちゃえばいいよ
そしたらどっかから人来て完成するでしょ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 01:07:49.74 ID:+0AIRDsA
かなり今さらだけど、元まとめ人のブログ覗いてみたら、
なんか>>725の分派案に乗り気みたいだよ
ずいぶん病んで被害妄想もしてて、本当にやる気あるのか判断に困るけど、
もし>>685,>>686みたいに協力したいなら、いっぺん行ってみれば?
やっぱり一人で作った方が楽ってんなら、どっちでもいいけど

あと、向こうがこっちのステージを使うって宣言してる以上、
こっちも向こうのステージ使う権利はあるだろうし、昨日削除されたステージも、
使えそうなのがもしあれば、利用してしまっても文句言われないんじゃないかな

735 : ◆33953YoShI :2016/01/06(水) 01:31:22.44 ID:4ygIsQo0
つまりユメセカイ作者様と◆gCHngqmcHdb4様は他の方々が作成したステージ等のリソースをその方々の
意思を尊重せずに無断で使用し、好き放題改変してそれをmix6として公開するおつもりなのですね。

私はそのような完全に私物化された共同開発には1byteも関わりたくないので、
私が制作した以下のスプライト・パッチをROMから"完全"に削除してください。

完全にというのは、ゲーム中プログラムが走らない領域に存在することも許さないという事です。

カスタムスプライト
・FireMagiKoopa.asm
・Homing_Killer.asm
・Roto_disc4.asm
これによりいくつかステージに影響が出ますが、
それぞれがmix6を作るというコンセプトなら一切問題ないでしょう。

patch_fix_asar.asmに含まれている修正パッチ
・OP Fix
・FlameFix
・EventFix
いつからか16xに同梱されなくなりましたが"必ず"削除してください。

-------------------------------------------------
以上の内容は通常のmix6には一切関係ありません。
もう避難所で制作進行をした方が捗ると思います。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 01:46:09.53 ID:qPOtWFPS
ああもう無茶苦茶だよ

737 :735:2016/01/06(水) 02:01:01.40 ID:4ygIsQo0
そういえばJSL.ipsも一応私の制作物に含まれますね。
こちらも削除お願いします。

738 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:07:49.41 ID:wPltdsu7
◆33953YoShIはなんか交渉の余地がなさそうなタイプの人間やな
スレ全体の意見的に特に問題無さそうやで俺はスルーさせてもらうわ
俺の作品はあんたらの作品と一緒にすんなとだけ言っておく

739 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:19:26.40 ID:wPltdsu7
イチャモン付けられそうやでもう一言
7パッチ?とにかく自分で書き直して使わせてもらえば問題無さそうやで
そうさせてららうわ
プログラムの心得があるので今度の更新で自分で書いたもので
交換させてもらうで
ほんなら問題あらへんやろ?

740 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:24:49.13 ID:wPltdsu7
そうやもし◆33953YoShIが制作したステージがあれば全部消すで
いつでも言ってくれよまっとるで

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 02:30:50.32 ID:AHKbk7a7
>>736
無茶苦茶なのは一人二人しかいないがそいつらの声がでかすぎる
避難所に移った方が間違いなくいい

742 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:31:47.11 ID:wPltdsu7
Homing_Killer.asm ?
これって似たようなのがSMWCにオープンソースで公開されてないか?
なんか違うっけCFGファイルの属性が違うだけで権利主張しとるんとちゃうやろな

743 : ◆33953YoShI :2016/01/06(水) 02:32:41.37 ID:4ygIsQo0
ずっと放置していた自サイトですが、閉鎖することにしました。
利用者の方々、申し訳ありません。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 02:32:52.15 ID:zgoPLuES
それが◆33953YoShIの物なんじゃないか?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 02:34:47.36 ID:K+Mb/JkO
使用してほしくないステージがあったら言っていいの?

746 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:35:41.84 ID:wPltdsu7
どぞ
あんさん全部とかはさすがに荒らし扱いにすんで
自分の作った物だけにしてや

747 :743:2016/01/06(水) 02:38:40.76 ID:4ygIsQo0
追記:
もし日本で非匿名性の改造マリオのコミュニティが登場しましたら
自サイトで公開していたスプライトを手直しし、最近の制作物と共に再度放流します。

SMWCentralのような健全なコミュニティの誕生、期待しています。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 02:41:47.18 ID:ffYOJe4g
先週あたりまでなんだかんだで纏まってきたのに
ここでいきなり訳判らないのが喚き始めて一気に崩れたな
もうだめだなこれ…

749 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:45:01.69 ID:wPltdsu7
正直◆33953YoShIが作る程度のもんは普通に作れるし
何も問題ないよ
やめたい人はやめるべきだと思う

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 02:45:40.61 ID:K+Mb/JkO
不自然の恵み
DREAD OF DROWNING
毒沼だくだく
激流の緑スイッチ
浮島の島
遊泳禁止区域
クッパ城エビフライ部屋
クッパ城冷凍庫部屋
クッパ城VIPルーム部屋
クッパ城追いかけっこ部屋
finalテトリス部屋

以上のステージはユメセカイ作者による使用は禁止でお願いします
IPSListの方に使用禁止の旨を書き、クッパ城、finalの方はろだから削除したので作者証明は問題ないはずです

751 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:46:58.19 ID:wPltdsu7
わかったぜ報告ご苦労さん

752 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 02:50:40.85 ID:wPltdsu7
一応言うけど俺はユメセカイの著作権を放棄するから
俺以外のやつが勝手に使っても俺は知らんからな
まだ当分ユメセカイは公開する予定はないけど

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 03:21:18.88 ID:jNcrvFzr
どうしてこうなった

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 06:45:28.79 ID:mxcaFbSy
おれただのプレイ専門だけど分かれることによって2つぶんゲーム完成するなら
楽しみだぞ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 08:21:35.74 ID:SJlP/yjx
なんだこの流れ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 08:50:58.02 ID:ffYOJe4g
俺は逆にややこしいから一本化してほしい
分けたら分けたで後で荒れそうなのが目に見えてるんだよなあ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:19:58.19 ID:SJlP/yjx
よく解らんけどユメセカイの人って漁夫の利を狙ってるのか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:28:09.86 ID:duRCHuY4
まとまりつつあったのに一気に崩れたな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 09:30:13.31 ID:SJlP/yjx
無視してもめる前の案で行けばいいんじゃないの

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 12:03:20.54 ID:iCkyituy
2つもあったらのびハザみたいにわけわかんなくなりそう

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 15:27:45.33 ID:+0AIRDsA
てすと

762 :734:2016/01/06(水) 16:04:49.41 ID:+0AIRDsA
昼夜でID変わるから、ややこしくならないために一応書きこんでみた。
ある程度前まで酉付けて活動してた者です。

俺、エスパーだけど、◆gCHngqmcHdb4は、本人が削除した16xに入ってる分も
勝手に使ってくれってことだけ言いたかったんだと思うぜ。
で、個人で勝手に制作する分はのんびり制作するから、いつ完成するかわかんないんだとよ。(作る気あるかどうかも)
ひょっとしたら、ユメセカイの人をいったんスレから離して、沈静化してようとしたのかもしれん。
でも、頭悪いんだから、上手くいくはずないわな。
今頃スレの流れ見て真っ青になってると思うぜw

素材取り消す人はもう見てるか分からんから、取り消したままでも撤回してもどっちでもいいけど、
時間が経てば、ギスギスしてる流れもなるようになるでしょ。(適当)
◆gCHngqmcHdb4見てて思った教訓は、変に荒れてるか気にしすぎて余計な事言わず、
黙々と作業だけしてろってことだ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 16:57:43.44 ID:kg6wLn51
一週間近く遅れたけど、あけおめ!
って書こうとしてたんだけど、そんな雰囲気じゃないみたいですね。

大晦日からずっと荒れてたのか・・・

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 17:24:05.35 ID:kg6wLn51
まだ、MIX6の開発を続けたい、続けるかもしれないという人は自分以外にいるんでしょうか?
今までも、一応スレの皆さんに意見を求めながら制作してきました。

例えば、他の人も関わることが出来るように、スペシャルワールドは絵の案を提案させてもらいましたが、
>>497のように言われたりすると、結構萎えます。

もう、自分以外に続けたい人がいないのなら、今までMIX6の完成を楽しみにして下さった人には
申し訳ない事とは思いますが、これからどんどん独りよがりになっていくよりは
独りよがりになりすぎない現段階で凍結させるのが適切な選択だと自分は思います。

開発したい人が再度集まるまで、いつになるかは分かりませんが。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 17:42:59.34 ID:+0AIRDsA
>>764
続けたいです。

今はもう、こんな形で名無しでしか活動出来ませんが、
気を使ってかえって主張しすぎないように、協力出来る部分だけ協力します。

本当に申し訳ありませんでした。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 18:49:51.89 ID:aUi5S/eU
もの凄い今更なんだけど、旧wikiにあったipsと新wikiにある物が一部違う模様
古いver.のもの?詳細知ってる人いたら教えてほしい

・Mix1
サイズが1.51より小さい、AAは1.52と同一
・Mix2
サイズが1.52,2.00より小さい、AAは1.52と同一
・Mix4
どちらもサイズが小さい(通常版1.16,AA1.15で確認)

767 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 18:57:24.63 ID:wPltdsu7
>>756
全然わかってないからお前だけにはハッキリ言っとくわ
◆33953YoShIとユメセカイの作者は何年も前から主張が違っていた
審査制をどうするか決めてた時つまりVIP6発足当時から
主張が違うまま何年も同じキャンパスに2人の絵描きが絵を書いていた様な物
それはもう無理だよねって話
新参からしたら今突然荒れてるように見えるかもしれないけど
冷静に考えると必然的だったというだけだ
分派したどちらを正規版と判断するかは知らないけど
お互い貶しあっても時間の無駄だし
スッキリキッパリここいらで分けるべきだと判断した
アップローダに分けてあるのはその証だ
ここにきてまだユメセカイの作者に戻ってきてほしいなんて方が
平和的ではない

768 :《FAINAL》:2016/01/06(水) 19:10:24.60 ID:wPltdsu7
もっと早く分派してればよかったかもな
妥協するとかあいまいなやり方では
結局主張が違った時どちらかの意見しか採用されないから
キツイ言い方になってギスギスの原因になるし

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 19:25:06.31 ID:2xEzKAO2
>>766
おそらくサイズが小さいやつはアップした人が元のips紛失してたかなんかでromから再び作成したもの
サイズが違うのはipsの作成方法の違いで、winipsで作ったipsはLMの作成機能やflipsで作ったものよりサイズが大きくなるため

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 19:26:08.76 ID:1hShMZ2p
                        【 内乱 】  自民党の核開発  【 極刑 】


               下町ロケットと翌日のイプシロン打上も見え透いた核ミサイル戦略だろう
          国民に民生用ロケットの好感イメージを洗脳してるが、ロケットの意味は軍事用しかない
                  
https://twitter.com/tok aiamada/status/680111906061856769

       三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい 
     これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
          安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑についていくつかツイートしたが、
        反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、完全に削除されていた。
     私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか
                  https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272

                  ネットにおける言論統制は、非公然で陰湿に進んでいるようです
  ツイッター社に私の個人情報を勝手に掲示しているアカウントを削除せよと20回以上求めたのに応じませんでした
  メルマガで情報発信しようとマグマグも返事なし、ブログを中断していたのはヤフーが検索から排除したせいです
                  https://twitter.com/toka iamada/status/684492420155740160


                        マイトレーヤは原発の閉鎖を助言されます。

                    日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。
            多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。

              マイトレーヤが公に話し始めるとき、彼はこのことについて話されるでしょう。
            マイトレーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 19:35:14.85 ID:mxcaFbSy
逆に今までの共同ではこういうもめ方したことなかったの?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 19:46:22.54 ID:kg6wLn51
なんだかんだで見てる人結構多いんだな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 19:56:44.88 ID:aUi5S/eU
>>769
なるほど
んじゃ気にしなくてもいいのね
ありがとー!

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 21:30:14.40 ID:SJlP/yjx
>>771
初見でノーミスでクリアできないステージは不採用にすべきって騒いだ人ならいた気がする

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 23:16:28.85 ID:GFW/nQ4T
最近ようやくExGFXやASMを理解しかけてきたけどステージ募集はもう終了してるんだな
今後共同開発を続ける予定なら参加したい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 22:14:07.49 ID:FrW66s3P
ちょっと落ち着いたみたいですね。なんで>>764のように思ったのか
共同制作を続ける上での懸念をまとめてみます。
・人手が少ない
昔は制作に携わっていた人も開発当初から状況がかなり変わってしまって、今はもういいという人が多いんだと思います

・今回のがキッカケとなり、さらに分裂が進む可能性
finalを白紙に戻せという人もいるようですし、没にまでする必要はないという人もいる。
もう一回募集しろという人もいるし、集まらないから無しでいいという人もいる。
最終ステージ以外にももめる所はあるでしょうし、今回と同じような事態になるのは避けたいです。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 22:37:40.22 ID:UGr4xmu3
    ______
 /......  ........../
 ||:::  ∧∧ | はにゃ?
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  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 22:45:24.78 ID:M4YDFzni
誰が残ってるか不明だから、どう動いたら分かんないってのもあるよね。
昔の人が残ってないなら、新規がある程度強引にでも進めていかなきゃいけない部分もあるし、
もし残ってるなら、やり方が気に入らない場合に素材やステージを取り下げられる危険性もある。
その、超えちゃいけないラインが分からない。

強引にでも進めようとしてる人たちが、形だけでもある程度みんなの話聞く姿勢を見せれば
まだ不満もそこまで出ないと思うんだけどな。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 22:52:45.89 ID:M4YDFzni
あくまで一例として、気になってたんだけど、例えば自分が
OPやコクッパの城にメッセージ入れたとして、それはステージの私物化になるんかな?
文章センスあまりないから、自分じゃなくても構わないんだが、
手を入れていい部分なのかどうか、ちょっと判断に困る…

本音を言えば、作者が最初からストーリー関係なく
最初からメッセージ入れといてくれたらありがたかったなと思ったり
(前々まとめ人がとりあえず空白にする方針だったのか知らないからなんとも言えないけど)

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 23:02:01.68 ID:M4YDFzni
1更新しました→2ここがマズいんじゃない?→3修正します
の当たり前の流れが出来ればベストなんだろうけど、
3が出来ない人は論外としても、2で具体的なアドバイスなく
否定だけされたら、修正しようにも身動き取れないからな…。

連投になって、ゴメンナサイ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 23:05:08.56 ID:UGr4xmu3
       ,-、             ,.-、
     ./:::::\          /::::::ヽ
    /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
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 l  , , ,           ●      l  
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   `ー 、__               /
       /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
       /,          |
      (_/          |  |
        ,         ヽ、_)   ∩
       l           |\  ノ |    
 .       |    ヘ      |`ヽ二 ノ
 .        |   /  \    /
       `ー‐'    `ー‐'

782 :《nbr》:2016/01/08(金) 00:18:26.62 ID:D9HmM/eH
>>779
そこまで気にしだすと本気で何にも出来ないし、
思い浮かんでる文章があるなら、いっぺん提案するだけしてみれば?
仮にみんなとセンス合わなくても、喧嘩腰じゃなけりゃ、
誰かが他の案やどこが気に入らないか言ってくれるでしょ

783 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 00:25:28.15 ID:OJahRvC+
☆mix6ステージは引き続き募集中☆

不自然の恵み
DREAD OF DROWNING
毒沼だくだく
激流の緑スイッチ
浮島の島
遊泳禁止区域
クッパ城エビフライ部屋
クッパ城冷凍庫部屋
クッパ城VIPルーム部屋
クッパ城追いかけっこ部屋
finalテトリス部屋

11ステージ分の穴埋めもあるので
新参加者さんも投稿の意志があれば自由にどうぞ

784 :《nbr》:2016/01/08(金) 00:38:54.85 ID:D9HmM/eH
>>750で、「ユメセカイ作者による使用は禁止」って書いてあるだけで、
通常使用はたぶんだけど問題ないんじゃないの?

まあ、11ステージ分の穴埋めじゃなくても、クッパ城3中間後や
ファイナルで使用する可能性もあるから応募自体は別に構わないか
どこに使って欲しい、使って欲しくないって希望がもしあれば、添えといた方がいいかも

785 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 00:55:46.83 ID:OJahRvC+
☆ルール☆
アップローダの使用が認められたっぽいので
新しく分派したmixのルールをわかりやすく書き残しときます

1.アップローダに作品をあげる時は
 わかりやすく名前を書いて旧派閥の人に迷惑をかけない事

2.まとめ人はいないのでルールもありません
 責任も誰も取りませんのでユメセカイの作者は責任者ではありません

3.他の作者が使用して欲しくないと書いた物は
 使わない方がいいと思いますが
 それを規制するための方法もないのであくまで自己責任でお願いします

786 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 01:18:47.48 ID:OJahRvC+
ユメセカイについて旧派閥の人がまだ勘違いしてるみたいなので
ユメセカイは今後FINALの入口,12C,EDの3つを1まとめで
著作権フリーで投稿します
ユメセカイを自由に使ってもいいので
誰がユメセカイの作者か特定する事はできません
例え他人のステージを勝手に改変してる人がいても
ユメセカイの作者とは一切関係

787 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 01:25:32.83 ID:OJahRvC+
☆mix6ステージは引き続き募集中☆

不自然の恵み
DREAD OF DROWNING
毒沼だくだく
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遊泳禁止区域

クッパ城やFINALはごまかし効くので
とりあえず必須的な物はこちら
新参加者さんも投稿の意志があれば自由にどうぞ

788 :《nbr》:2016/01/08(金) 01:50:05.87 ID:D9HmM/eH
16x_Aの方の話だったのか?
>>784の勘違いすまん

個人でやってても共同でも、過去に配布停止したものでも、パクる人はお構いなしにパクるから、
vip6で使用許可出さなければ安全なんてことはないって思っといた方がいいのかもな…
(結果はどうあれ、使用させたくない意思自体は出しても損はないと思うが)

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 02:11:39.71 ID:3HD0BQS7
>>785
アップロダに警告文出てるでしょ。全然認められてないよ。
アップロダの閉鎖とかになったら困るから別でやって。

790 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 02:15:12.84 ID:OJahRvC+
>>789
そんな事言ったらユメセカイの作者は元のさやに戻らざるを得ないけど
旧派閥の人はどうしたいか議論して決めてもらったらどうかな?

現状スレでアップローダの使用は認められてるので
アップロダの警告文を1週間ぐらいしたら書き換えちゃいましょうか

791 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 02:25:54.84 ID:OJahRvC+
アップローダぐらい誰でも立てれるけど
管理人が発狂して閉鎖する可能性を考えたら
今のうちにファイル保存しといた方がいいと思います
旧派閥で1週間ぐらいどうするかみんなで意見でも出し合って
決めたらどうでしょうか?新派閥としてはどうでも良い事ですが

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 02:28:55.49 ID:9YqcddtP
前も言ったけど問題が解決するまで避難所に行ったほうがいいと思う
ユメセカイ作者とは完全に袂を分けちゃったわけだし、したらばなら判別のためにIP強制表示も最後の手段として規制もできる
でもWikiにある避難所ってまだ生きてるのかな?

793 :《nbr》:2016/01/08(金) 02:44:23.71 ID:D9HmM/eH
ほぼ新参の素人で、いまいち把握できてないんだが、
ユメセカイ作者が今のアップロダの管理人ってこと?
自分があれこれ詮索して何か言わない方がいいのかな…?

794 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 02:55:22.63 ID:OJahRvC+
いやアップローダなんてのは誰でも管理できるし
本当はどうでもいいんだ
ただしWIKIの方にまだ16Xを分けて書いてない
現在の状態では一緒にあると言うだけだな
元々旧派閥の人でもあるから出て行けと言われる筋合いもないが
WIKIぐらい今度書き直してあげるよ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 02:58:36.86 ID:3MYTTrsr
AとかBとかややこしいんだよ
少なくともOJahRvC+は別の場所で募集しろ

796 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 03:22:51.53 ID:OJahRvC+
☆mix6ステージは引き続き募集中☆

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遊泳禁止区域
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クッパ城冷凍庫部屋
クッパ城VIPルーム部屋
クッパ城追いかけっこ部屋
finalテトリス部屋


クッパ城やFINALはごまかし効くので
とりあえず必須的な物はこちら
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新派閥的には必要な事だから
嫌ならこのスレから出ていきなさい

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 03:39:08.89 ID:WrYf9uZT
俺のステージも新派閥に使って欲しくないんでよろしく

砂上の楼閣
凍結竹輪アスレチック
凍結竹輪アスレチック Ver.D
迷宮の笑道

798 : ◆Sigmund2C2 :2016/01/08(金) 04:57:06.29 ID:if4urh/7
>>792
一応生きてます
必要でしたら通常のID制から固定ID性や強制IP表示に変更も検討致します

799 : ◆.rTSPOFwSU :2016/01/08(金) 06:58:30.44 ID:HLNfpMWj
いそげ

生存報告もかねて、あけおめ
枝分れ?した方には使ってほしくない

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 07:49:50.60 ID:CkS6gANF
>>796
貴方が出ていけば早いね

801 :《nbr》:2016/01/08(金) 10:03:54.07 ID:D9HmM/eH
>>792,>>798の避難所は、以前に和心氏が規制に巻き込まれてこっちに書けない時に使っていた、
したらばの1413588695の板という認識でよろしいでしょうか?
(実際使うかは別として、テスト用に書きこんでみました。)

制作進行に重大な支障をきたすようなご迷惑をおかけしてしまったので、
最低限、自分が関わったにもかかわらず無責任に放置してしまった分の
清算だけでもしたいと考えているのですが、正式に使うことになった際には、
そちらに書き込んでも大丈夫でしょうか?

個人特定を証明出来るように、努力するつもりです。
もしそこで自分を見るのすら嫌ということであれば、ID、IPでNGやアク禁にして頂いて結構です。

802 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/08(金) 10:16:04.23 ID:D9HmM/eH
元まとめ人もどきです。
二度と来ないと言ってたのに約束を破ってしまい、申し訳ありません。
仮に避難所で進行するとなった場合、少なくともこれで、
自分の自演じゃないかとの疑念によるギスギスはなくなるかと思います。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 10:44:13.75 ID:R6dD2YaQ
ID:MTQOzZAf
こいつが全部悪い
意見の内容はともかく挑発的な言動と勝手な決めつけで一気に空気が悪化した

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 13:02:38.20 ID:R6dD2YaQ
普段ROMってるだけの遊ぶ側のksだけどさ、
大変なまとめやってくれてる人や今まで作ってきた人らをなじって
俺のほうがもっと良いもの作れる(キリッとかふざけんな
たとえこのまま分断してもそんな奴が作ったような差分側なんてやりたくもないわ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 13:48:32.48 ID:3HD0BQS7
>>802
これからも、コロコロ意見が変わられると面倒なので、◆gCHngqmcHdb4 が投稿された8〜9?個のFINALのステージについて
どうするのか自分で決めてください。
スレの皆さんに任せますとか無責任なこと、消してもらってもかまいませんみたいな曖昧なことは無しで。
それは作者自身で判断してください。

今すぐが無理なら、1週間以内とかでかまいません。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 13:55:11.69 ID:3HD0BQS7
・全部採用して下さい
・以下のステージを採用して下さい。他のステージは削除してください。
・全部削除して下さい。

この3つのどれか位だと思いますので、十分考えたうえでお願いします。

807 :《nbr》:2016/01/08(金) 14:09:02.13 ID:D9HmM/eH
>>805,>>806
自分で決めなきゃいけない部分、無理強いしちゃいけない部分、両方あると思うので、
どうするべきか、少し時間をかけて考えてみます。
いったん結論を出したら、二度と覆さないようにします。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 14:32:42.38 ID:CdIkH5cc
ID:MTQOzZAf
だからこういう空気読めない被害妄想強い奴は嫌いなんだよ

809 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 16:51:09.20 ID:OJahRvC+
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 19:48:36.90 ID:CdIkH5cc
こいつは荒らしかな

811 :《FAINAL》:2016/01/08(金) 21:42:43.54 ID:OJahRvC+
これから毎日宣伝して新参加者さん募集します^o^b
みんなで楽しくゲーム制作しましょう♪

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812 :《FAINAL》:2016/01/09(土) 01:32:24.45 ID:MaG/3J0q
mix6募集コースの内容まとめてみた

スイッチ…1
城…1
分岐…4
通常…5

審査とかないので自分で作ってもいいし
他の人とアップローダ経由で共有してもいいし
完全に自由です。使ってほしいコースがあるなら
投稿待ってますのでぜひ御参加お待ちしてます

813 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/09(土) 13:29:26.69 ID:8TlaU3M9
>>805さんのおっしゃっている、自分が投稿した分のFINALステージの扱いも大事ですが、
それよりも優先してハッキリさせなきゃいけないことがあったので、報告を。

自分は二度と、まとめ人として活動するつもりも、まとめ人を名乗るつもりもありません。
この決定は、覆しません。
今後は、「まとめ人権限で…」とか「○○に決めます」とか言うつもりは毛頭ないですが、
万が一そのような発言をしたとしても、無視して下さい。

その前提で、まとめ人ではない一個人として、共同開発に対して、
主張しすぎない程度の提案をしていきたいと考えています。
自分のFINALステージの扱いに対する希望も、その一環で、
「こうじゃなきゃいけない」という命令ではありません。
不備のある部分を調整中ですが、長くとも一週間以内には結論を出します。

814 :《FAINAL》:2016/01/09(土) 22:24:54.25 ID:MaG/3J0q
◆gCHngqmcHdb4さんお疲れ様でした
旧派閥の方でがんばってください
新派閥の方はまとめ人制度もないので
気が向いたらステージ投稿だけでもお待ちしています

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 02:28:44.54 ID:NhvH9WrP
なんで中学生みたいなのが湧いてるんだ?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 10:51:30.30 ID:8JT6cazw
新派閥邪魔だぞ
なんで派生がここで騒いでるんだ

817 :《FAINAL》:2016/01/10(日) 11:13:11.13 ID:BZeXLxUQ
元々共同専用スレじゃないから
僕の物とか騒いでる人はスルーで

818 :◆WqP7bXmeWA :2016/01/10(日) 14:13:21.08 ID:owEuK9ab
ユメセカイ作者及び新派閥には

・赤壁の戦い
・午後のお散歩
・すかいくらいみんぐ
・あめじすトンネル
・好奇心も敵となる
・ツィントゥワァーフォートレスゥ
・クッパ城 手裏剣部屋
・クッパ城 (´・ω・`)リフト部屋

の使用を禁じます
念のため宣言しておきます

819 :《FAINAL》:2016/01/10(日) 14:24:11.62 ID:BZeXLxUQ
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浮島の島
遊泳禁止区域
砂上の楼閣
凍結竹輪アスレチック
凍結竹輪アスレチック Ver.D
迷宮の笑道
いそげ
赤壁の戦い
午後のお散歩
すかいくらいみんぐ
あめじすトンネル
好奇心も敵となる
ツィントゥワァーフォートレスゥ

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820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 17:41:36.48 ID:azwp4Vbe
>>819は荒らしなので、IDをNG推奨します

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 19:43:04.20 ID:xz/ynhFh
変なの沸いた時点で避難所に行かなかったからこうなる

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 21:38:21.40 ID:llIlC2X5
かなり前の、デスペナ荒らしでほぼ埋めつくされてた時よりはまだマシ

823 :《FAINAL》:2016/01/10(日) 22:39:47.14 ID:BZeXLxUQ
818 : 芋 ◆WqP7bXmeWA 2016/01/10(日) 14:13:21.08 ID:owEuK9ab
ユメセカイ作者及び新派閥には

・赤壁の戦い
・午後のお散歩
・すかいくらいみんぐ
・あめじすトンネル
・好奇心も敵となる
・ツィントゥワァーフォートレスゥ
・クッパ城 手裏剣部屋
・クッパ城 (´・ω・`)リフト部屋

の使用を禁じます
念のため宣言しておきます
819 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/10(日) 14:24:11.62 ID:BZeXLxUQ
☆mix6ステージは引き続き募集中☆

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午後のお散歩
すかいくらいみんぐ
あめじすトンネル
好奇心も敵となる
ツィントゥワァーフォートレスゥ

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この流れを見て荒らしとか言ってる人は
このスレからさっさと出てった方が良い

824 :《FAINAL》:2016/01/10(日) 22:57:57.36 ID:BZeXLxUQ
共同専用スレではないから
旧派閥専用の共同スレではないんだよな
残念ながら

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 23:15:43.33 ID:llIlC2X5
そういや、vip5からvip6への移行期間中のスレでは
個人作品を晒したりしてる人もいたな
一部の評判の悪いコテは叩かれたりもしてたw
実際の作品の出来は、人格によらずピンキリというか、好みが分かれる感じ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 09:32:18.67 ID:F1w7mKz8
そのうち殆どのコースが>>823のリストに入ってたりして

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 12:35:09.55 ID:Ds+oASL/
誰がどのコース作ってたのかわかるから、
不謹慎ながらもこの流れを面白いと思いかけてる俺ガイル

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 13:43:33.25 ID:JlA1f/Ef
(この人正論言ってるけど確かクソステージ作ってたよな……)
みたいな?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 14:01:15.20 ID:Ds+oASL/
このコースを作ってた人、こっちのコースも作ってたのか的な意味で
たしかに、若干微妙かなってコースもゼロではないが、
それ言い出したら収拾つかなくなるから、やめべ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 14:40:49.57 ID:eYEjHIa0
おれのも使って欲しくないけどクソステだからなあ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 18:30:21.71 ID:ofJZcqYh
糞ステでも言わなきゃ勝手に変なのに使われるぞ
言っておいて損はない

832 :《FAINAL》:2016/01/11(月) 20:34:22.15 ID:0DJ3x2Rd
そういえばちんこのステージだけは生理的に無理なんだよな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 20:40:01.62 ID:2pKm4/+o
必須ルートじゃないから、大丈夫

834 :《FAINAL》:2016/01/11(月) 20:48:22.80 ID:0DJ3x2Rd
必須ルートとか関係なく無理
存在自体が生理的に受け付けないから

835 :《FAINAL》:2016/01/11(月) 20:52:52.07 ID:0DJ3x2Rd
ついでに法律にも触れてないか
未成年も年齢制限なく遊べる環境で
公開してプレーヤーが通報しても知らんぞ
アップローダ管理人も逮捕されちゃうかもよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 20:58:47.94 ID:Ds+oASL/
新派閥って言って使ってるわけではないから問題ないだろうけど、
最近の使用禁止の流れで、TSC夢幻城がずっと気になってた
もし今TSC氏が現れて使用しないでほしいって言ったらどうなるんだろうなと

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 21:09:24.31 ID:zRAvRHa3
好き嫌いは人それぞれだから干渉はしないけれど、
ちんこで言うなら、AAのまたんきとかちんぽっぽとかあるし、いまさらだな
そもそもの大前提、マリオワールドの改造の時点で法律スレスレだし

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 21:40:31.65 ID:a8xDShnR
お前が生理的に嫌だろうとちんこは永遠のパートナーだぞ

839 :《FAINAL》:2016/01/11(月) 22:34:20.45 ID:0DJ3x2Rd
にこにことかYOUTUBEの利用規約に違反してるから
大手が生放送してそのコミュの基地外共がなだれこんでくると
迷惑なんだよね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 22:54:35.28 ID:3mx/pwWr
マリオワールド改造しようぜ! World82

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 01:45:25.98 ID:9msu6pKL
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0292.zip
この流れならいける
もう何も怖くない…

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 23:15:37.50 ID:zRAvRHa3
(実はVIPとニコニコのノリ、どこが違うかわからないなんて、言えない…)

エーデルワイスは見た目だけの一発ネタだから、ニコ厨は案外そこまで食いつかなさそう。
逆に、某48時間放送の影響か、普通のステージのはずの
VIP4のテラホーミングが、やけに盛り上がってたなw

842 :《FAINAL》:2016/01/11(月) 23:16:10.29 ID:0DJ3x2Rd
個人的な好き嫌いと別に
わいせつ物公然陳列罪じゃね
お前ら逮捕されたいのか止めはしないが

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 23:19:17.41 ID:pawIj6fI
共同1のAA版のブルにちんこ付いてような

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/11(月) 23:23:27.35 ID:zRAvRHa3
ま○こなら確実にアウト

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:00:38.28 ID:Xvm3gDvU
ちんこステージってこれでも最初に投稿された頃の物よりもだいぶマシになってるんだよね
最初は色も肌色で生々しかった

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:03:16.53 ID:4nyciCA/
女の自分はエーデルワイスはわりと困惑したwまあ消せってもんでもないけど
10年前の2chのノリだなと思った

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/12(火) 00:20:06.69 ID:nNntToK4
僕は数年間に及び荒らし行為を続けている
ユメセカイ作者(ID:0DJ3x2Rd)が生理的に無理なんですけど。

前スレでは「プログラム設計の上流工程で貢献した」とか言ってるし、
精神に何らかの疾患でもあるんじゃないんすか?

気になる方は是非過去ログのID:C57Qbzyvを参照してください。
考え方もそっくりですし、99%彼ですよ。

848 :《FAINAL》:2016/01/12(火) 00:47:16.23 ID:6p5k1wwN
現時点でアップローダに公開されている状態でも
通報されたらリアルに影響が出るんじゃないか
アップローダ管理人は枕を高くして寝れないだろうね
消せとは言わないけど好きにしたら

849 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/12(火) 11:33:54.99 ID:Ju0eB6UZ
>>805,>>806の答えが出ましたので、報告します。
余計な物の作成で返答が遅れてしまい、
また、回答の種類が3つのどれかでもなくて、すみません。

先程投稿したsmw_0180にも詳細を書きましたが、
自分のFINAL投稿分9つについては、以下の扱いでお願いします。

・全ステージ、FINALとして採用を希望します。
(どうしても無理な場合は、一部採用も可)
・お手数で申し訳ありませんが、170,181を修正版に差し替えて下さい。
・FINALの全体構成にも関わる部分なので、
出口、分岐出口の移動先は自由に変えて頂いて結構です。

850 :《nbr》◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/12(火) 11:39:52.11 ID:Ju0eB6UZ
あと、自分のステージの取り扱いに困るといけないと思って、
使い方の一例を示したFINAL全体構成試作品を、smw_0180に同梱しました。
現時点で自分に出来そうなことは、とりあえずこれくらいだと思うので、
今後はいったん落ち着いて、静かに流れを見守ることにします。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 03:19:13.13 ID:EKkWZlDr
あれだけの物を作れるなら
もっと凄いステージも作れるようになる

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 17:55:26.80 ID:uR5bFeAR
8個はさすがに多すぎない?
投稿数も基本的に、投稿者が自分で判断する方針だったはずだから、あまり強くは言えないが・・・。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 18:17:08.94 ID:uR5bFeAR
ごめん、9個か。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 18:45:38.29 ID:y/jLVVZQ
あくまで希望だから全部を聞き入れる必要はないでしょ。

とはいえ、◆gCHngqmcHdb4のが9個、それ以外の投稿者のが6個で、大半を占めてる状態…。
>>775みたいに新規で参加したがってる人もいることだし、
いいのが一杯投稿されて容量足りなくなったら、クオリティ低いのから消してけばいいさ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 18:49:32.66 ID:y/jLVVZQ
「クオリティ低いの」ってのも曖昧だから、なんなら◆gCHngqmcHdb4に限らず
各作者に優先して採用して欲しいステージの順位を付けてもらって、
それを参考に決めてってもいいかも。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 18:50:52.97 ID:uR5bFeAR
>>854
容量足りなくなることはないと思うよ。まだ100マップ以上空いてるぞw

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 21:25:50.56 ID:EKkWZlDr
そんな事より非匿名性の掲示板作ってそっちで話進めてほしい
疑心暗鬼になってわけわからん言いがかり付けられても困るし
このスレが機能不全に陥ってるのは明明白白

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/13(水) 23:20:26.03 ID:y/jLVVZQ
主に暴れ始めた一人が原因だから、ここでも問題ないと思うけれど、
それに火を付ける煽り屋っぽいのもいるからな…。
したらばの避難所とかじゃダメなんかな?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 00:33:36.10 ID:v73B7Ppd
このスレでも、制作に関わる人は基本的に酉付けるって方針で良くね?
自演うんぬん言って酉も付けずに騒いでるだけのゴミは無視で

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 00:42:04.96 ID:T21Fh/fx
落ち着くまで少なくとも一回は避難所とかに場所を移すべきじゃない?
避難所なら暴れてる奴がいたとしたら開示したりできるだろうし

キチガイは無視したらいいとか言うけど
まとめ人がいない以上方向性とか話すなら自演やら暴れたりできない場所の方がいいと思うんだが

861 :《FAINAL》:2016/01/14(木) 00:49:32.25 ID:UbNoawFq
重要な件は避難所
どうでもいい事はこっちで
落ち着いたってどうせ荒れるぞ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 01:35:12.41 ID:v73B7Ppd
>>861
使い分けもいいかもな

完全に非匿名だと、それはそれで本音を言いにくい部分もあるかと思うし、その点ここは動きやすい
言い切れなかったことをしつこいと思われずに補足するためには、
名無しでのある程度の意見誘導も仕方ないと思ってる

ただ、それをノイジーマイノリティーかどうか判断する力くらいはみんな備わってると思うから、
ここではそこそこ自由に言い合って、各自が賛同出来ると思った意見に対して、
ごまかしのきかない避難所で投票?して最終決定すればいい

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 11:29:06.34 ID:v73B7Ppd
重要な件っつっても、もはや何を話し合ったらいいのやら分からんな

今回たまたま問題が起きただけで、それまでは容認主義で制作も順調に進んでたのに、
避難所の方でルールをガチガチに固めすぎて、差し戻しなんてことになっても困る
少なくとも自分は、一定の水準は満たしてるOWを今さら誰かが作り直すのも面倒だし、
OWの中に組み込まれてるユメセカイ作者のものと思われるコースも、
作者がアレだからって破棄して応募し直すなんて厄介なことにはなって欲しくない

こういうことを避難所で意見すればいいのか?
いずれにせよ、本気で避難所使いたいなら、強制ID表示の要望とか、
誰か◆Sigmund2C2さんに対してアクション起こす必要があると思う

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 12:49:26.82 ID:v73B7Ppd
非匿名性の場も必要だから、自分は避難所を強制ID表示にして欲しい
◆Sigmund2C2さん、よろしくお願いします

一人だけだと動けないだろうし、他の人も要望あればドンドンしてった方がいい

865 :《FAINAL》:2016/01/14(木) 13:10:15.93 ID:UbNoawFq
募集し直すのはちんこのステージだと思う
コテは採用するならわいせつ物公然陳列罪で
全員に迷惑かけてるのをちゃんと説明して欲しいね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 13:36:15.73 ID:L7+5da1x
あれはネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲だから

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 14:28:05.90 ID:65pXod1X
いっそ新しい避難所作るか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 14:30:21.54 ID:kiZ9+BTX
ちょっと前からやたらちんコース嫌がってる奴がいるけどちんこに親でも殺されたのか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 14:52:46.48 ID:Hh8dVhN9
>>865
AA版ブルについてどう思う?

870 :《FAINAL》:2016/01/14(木) 15:27:50.68 ID:UbNoawFq
じゃあIPSをダウンロードさせるところに
性的表現が含まれるので注意してぐらい書かないと
遊ぶ人まで迷惑かかるからそれだけやってくれ
あれは色んなサイトの利用規約に引っかかってる気がする

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 15:38:42.79 ID:33vD+XcB
じゃあ通報してVIPマリオ自体を潰しますか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 15:45:13.66 ID:MsCpQ1fl
「スーパーマリオブラザーズはセクハラ」のコピペを思い出した

873 :《FAINAL》:2016/01/14(木) 18:01:04.23 ID:UbNoawFq
重要な件で提案があるんだけど
最後はみんなの合作で作らないか
このスレでまとまらなければ避難所でもいい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 19:06:10.67 ID:RdevRURU
既存ゲームを改造しながら犯罪はいけないと語るのって凄いブーメラン芸だよね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 19:17:26.16 ID:RdevRURU
ああいや、別に悪いとかじゃなしに「俺が気に入らんから採用するな」の方がまだ説得力あるなって思っただけ

876 :《FAINAL》:2016/01/14(木) 19:39:08.92 ID:UbNoawFq
合作はこんな感じを想像してる
https://www.youtube.com/watch?v=xM-6W_8WO8k

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 21:53:02.97 ID:SirlYCrP
犯罪かどうかじゃなくて、良いか悪いかを考えよう!

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 22:26:13.44 ID:ik5T8ff0
ち○こ…、あれは非常に良いものだ
経験者だからよくわかる

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 23:03:29.43 ID:T21Fh/fx
>>877
ちんこが?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 03:02:13.09 ID:WMjpY8Yg
エーデルワイスは男根のメタファーをかなり先取りしていた可能性が微レ存
sssp://o.8ch.net/64ew.png

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 06:01:27.90 ID:9uu3/Nra
ところでなんでタイトルがエーデルワイスなの?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 07:38:14.65 ID:LsagdJA5
エーデルワイス ちんこ でググったら出てくるんちゃう

883 :《nbr?》:2016/01/15(金) 10:59:10.61 ID:yXSY2E7d
完全にちんこの流れぶった切って申し訳ないけれど、
>>779で言ってた城メッセージをなんとなく考えてみた

W3城 みずびたシタデル

ルドウィッグのダムが けっかいしちゃった
だいこうずいのヨカン・・・
キケンだから とりあえず
ちかくのどうくつに ひなんっと

今はこれだけです、スイマセン

884 :《nbr?》:2016/01/15(金) 11:14:44.35 ID:yXSY2E7d
センスあまりないので、もし気に入らない部分があったら言ってください
あと、僕が仕切って城のメッセージ決めてくってわけじゃないんで、
他の人もいい案があったらいろいろ提案してもらえると助かります

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 12:38:17.84 ID:9lJcTjDT
そこに僕の肛門も決壊しそうですとかVIPネタ混じらせておけばええんちゃう

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 12:49:24.21 ID:kRgk3Isc
AIRネタで怒られたのに
肛門がOKとはこれいかに

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 13:05:04.77 ID:CaqsnC7n
過去作のメッセージ参考にしてみると、ゲロ吐き(VIP3のW6)はあったみたい

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 14:05:26.77 ID:CbsGc09r
ブーン「もう、疲れたお。3次元より2次元の方がいいお」
ブーンはツンを捨てて、アルノレ・ナジャにはまりました。
めざせ、ぶよマスター!

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 14:37:41.62 ID:CaqsnC7n
ツンは3次元(現実)だったのか…

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/15(金) 14:41:41.53 ID:kRgk3Isc
ブーンに卒論書かせないとな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 21:15:27.66 ID:B2BdpsUe
なんなら>>888を本当にOPにしてもいいと錯覚するほどの、
謎のアルル・ナジャの安定感

892 :《FAINAL?》:2016/01/16(土) 22:59:52.75 ID:wSFN5SE9
アルル・ナジャって言ってる人は
そのネタやりたいんだろ
誰かが言い出さないと終わらんからそれでいいよ
ラスボスはツンにして包丁持って追いかけさせるの?
どう考えてるかちょっと教えてほしい

893 :《nbr》:2016/01/16(土) 23:25:54.57 ID:HBEhftiL
>>888はてっきりただのノリだと思ってなんとなく乗ってみただけ、すみません
自分は>>888本人じゃないから、本気かどうかはなんとも言えないけど、
>>888案採用なら、クッパ城ラスボスでぷよぷよ対決をさせるという無茶ぶりを…

そういや、ぷよぷよではないが、VIP3クッパ城ではドンキー3のミニゲームやらせてたな
この際、あそこまで贅沢なことは言わないから、ラスボスも別にいなくてもいいし、
ぷよぷよっぽい雰囲気のちょっとしたパズル系の部屋で締めとけばいいんじゃないかな?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 02:13:38.44 ID:38tInI3+
クッパ城3は見た目的にパズルっぽいから案外ぷよぷよとか合うかもしんない
まあセーブあるとはいえ4部屋クリア必須なんだから中間後そのまま本家クッパでもいい気もするが

OPアルルにするにせよ何にせよEDできっちり回収する必要はないと思うなー
過去作も4以外はOPでそんな重要なこと言ってなかったし

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 08:13:36.22 ID:HjiJhcL7
15パズルとか

896 :《nbr》:2016/01/17(日) 10:27:56.04 ID:DyJ9jvKl
ぷよぷよからいったん離れるけど、パズルでヨッシーのクッキーが思い浮かんだので、
咄嗟に出てきたOP〜EDのアイデア(ストーリー?)書いときますね

・OP
「お城へ遊びに来てください
 クッキーを作って待ってます クッパ」

・ヨッシーの家
「ここはどこだ?
 なんか 小麦粉まみれにされてるんだが・・・
 誰か助けてくれ!
           でっていう」
(何でもいいからヨッシーがクッキーにされてることをにおわせるメッセージ)

・クッパ城3中間後
ヨッシーのクッキーに出てくる、各種絵柄クッキーがブロックになってるステージ
ヨッシー絵柄のクッキーに触れると、呪い?で吸い込まれて1ミス
クッキーステージをクリア後は、直接クッパ戦へ

897 :《nbr》:2016/01/17(日) 10:31:02.91 ID:DyJ9jvKl
ヨッシー絵柄の呪いクッキーは、巨大プクプクを応用して誰か作ってくれるかもという希望的観測

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 10:45:31.44 ID:HjiJhcL7
クッパが実は味方だったのは4だっけ

899 :《nbr》:2016/01/17(日) 10:56:51.42 ID:DyJ9jvKl
4だね
ヨッシーが七英英に完全に乗っ取られるのを阻止するために
タマゴをさらって…とかだったかな?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 13:02:51.14 ID:udDjSM+b
4はろまさが

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 13:04:27.23 ID:udDjSM+b
ロマサガ2と3がごちゃまぜだったな
七英英って考えた人ボス作った人すごいわ

902 :《FAINAL》:2016/01/17(日) 14:00:48.25 ID:8DL4OR/H
ヨッシーのクッキーが巨大プクプクの意味がよくわからん
ワープブロックにしてワープ先に巨大プクプク置けばよくない?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 14:25:22.35 ID:s9RJS+Sm
巨大プクプクみたいに、近づくと吸引されて即死って意味
「でっていう」の鳴き声が鳴るとともに食べられて死亡みたいなのをイメージしてる
(伝わらなかったらすまない)

単純に触れて即死だったら、タイル効果をマグマにするだけでもいいかもね

904 :《FAINAL》:2016/01/17(日) 14:47:02.19 ID:8DL4OR/H
鳴き声付ける
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/70.html
$1DF9にSTA命令1F
即死
JSLで↓のアドレスにジャンプさせる
$00F606

作りたいならここら辺参考にして

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 14:52:31.26 ID:s9RJS+Sm
>>904
ありがと
気が向いたらやってみる

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 15:49:25.26 ID:yBqX73AS
クッキーが追ってくるのか
シュールだな

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 16:38:42.89 ID:hauD1ez9
しかしインパクトはあるから面白そうだ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 16:41:06.01 ID:hauD1ez9
連レスすまぬ
あんま関係ないけどマリオくんの6つの金貨編でオリキャラ?の
ヨッキー(生きて動いてるヨッシーのクッキー)がいたの思い出したわw
もしできたら名前はもうヨッキーでいいんじゃねw

909 :《FAINAL》:2016/01/17(日) 16:42:00.78 ID:8DL4OR/H
テトリスみたいに落ち物としてのクッキーなら
星屑の丘のスプライト書きかえて
スプライトに触れたらダメージと鳴き声ですぐにできそう

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 19:24:16.04 ID:uTf0+/B5
どうでもいいけどクッキーと言うと敵のクッキーしか浮かばない

911 :《nbr 携帯?》:2016/01/17(日) 21:29:29.66 ID:TSM212IM
すみません。>>896のヨッシーのクッキー案ですが、
僕自身はしばらく忙しくて戦力になれそうにありません
それで待たせちゃうのもなんなので、もし面白そうと思った方がいたなら、
僕の顔色うかがう必要なく適宜進めて頂ければなと思っています

一例として提案してみたものの、ストーリーはヨッシーのクッキーのみにこだわりません
個人的には、例えば>>909さんのアドバイスみたく、わりと負担少なくてすみそうなもので組み立てて、
結果的に最低限形にさえなっていれば、なんでもいいかなと思ってる

912 :《FAINAL》:2016/01/17(日) 23:35:29.49 ID:8DL4OR/H
>>911
最近気が付いたんだが
審査制の話の時は
OPとか1つしか採用できない所は良い物を選ぶ話だったと思うけど

どうやらみんなの意見を聞いてると
出来に関係なく全員参加型で1つの物を作る方が安定して作れる気がしてきた

ヨッシーのクッキー案がみんな納得できるものなら
言い出した人の権利を無にして
みんなで作る方がいいと思うよユメセカイみたいにこじれるよりはな

913 :《nbr 携帯?》:2016/01/18(月) 00:01:38.92 ID:hNbTplYD
>>912
権利どうこうの話になっちゃうよりは、投稿した案を誰でも好きに変えれて
改善策をみんなで提案してく形がいいかもですね

僕は、ステージ投稿とか現物を作成するスキルはたぶんあまりないけど、
言い出した手前、最初のヨッシー入手後のセリフとか
クッパ城3の6つのドア前のメッセージとかだけは一応考えてみますね
なんかちがうなーってなったら、誰でもセリフ直してくれてもいいんで

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 10:46:14.12 ID:7yZXcySv
ヨッシーのクッキー案は元がマリオシリーズ系ゲームってことと、
クッキーが追ってくるっていう文面のインパクトから受け入れやすい印象

915 :《FAINAL》:2016/01/18(月) 18:37:38.69 ID:aOgRrrnZ
空気を読まずにヨッシーのクッキーと関係ない物を作ったとしても
今回はヨッシーのクッキーを採用するって事で良いのかな
個人的にはやる気ないからしばらく様子見して
誰かが作った物に何か付け加えるだけにしようかな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 18:58:20.43 ID:7yZXcySv
出来によるやろ

917 :《nbr》:2016/01/18(月) 19:30:57.55 ID:9x8xnLAe
>>914
元は、ヨッシー型クッキー(ヨッキー?)は僕の脳内では動かなくて、
周囲1,2マスくらいに近付いたら吸引される固定ブロック的な扱いの予定だったけれど、
違うふうに解釈されてて、むしろ元の予定にはなかった
追ってくるタイプの方がシュールで面白そうと思い始めてるw


とりあえず、適当に>>896の続きを

最初のヨッシー入手後のセリフ
「コック帽をかぶったあやしいカメが
大金持ってうろうろしてたから
寝てる仲間を身代わりに差し出した。
いい金になったぜ!」

918 :《nbr》:2016/01/18(月) 19:33:08.56 ID:9x8xnLAe
クッパ城3

バリケード前のメッセージ
「まだクッキーの準備中なノ!
焼き上がるまで 入ってきちゃ・・・
ダメダメダメダメダメ!」
(マリオRPGのノコック長&見習い風に)

中間後のクッキーステージに入った直後の強制メッセージ
「こんな姿にされちゃったっていうw
こうなったら さっき食ってやった
コックもろとも
全員道連れっていうww」

ラスボス
お菓子っぽい雰囲気に色替え(ボウリング玉を飴色とか)した通常クッパ


僕の想像してたストーリー細部はこんなイメージです
実現可能性は分かんないけど、なるべく最小限の手間で
それなりにつじつま合ってたら、どの案でもいいと思ってる

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 19:35:25.24 ID:paaMq6Yo
なんつーかセリフとかシナリオとかテキストはもっとふざけた文の方がいいんじゃない
MOTHERシリーズばりに脈絡なくぶっ飛んでるような

920 :《nbr》:2016/01/18(月) 19:49:36.56 ID:9x8xnLAe
どうしても、置きに行ってる(と自分で思ってる?)セリフしか思い浮かばないですねー

VIP5W3のお城の、爆破スイッチうんぬんの流れで「スイーツw」で終わるテキストは、
ぶっとんでてセンスあるなと思った

921 :《FAINAL》:2016/01/18(月) 20:10:37.30 ID:aOgRrrnZ
みんなで1つのステージを分割して作るなら
追いかけるクッキーの人と
クッキーの固定ブロックの人でlevel分けて作ればいい気がする

とにかく今まで1つしか採用されないとギスギスしてた物を取りやめて
意見出し合って作ればどうかな

922 :《nbr》:2016/01/19(火) 16:38:50.05 ID:SfsreZAN
YY-CHR落としてみてようやく、ExGFXの作り方が分かった
想像よりは意外と難しくなかったし、実際に触ってみるもんだね

絵心ないけれど、ひょっとしたら各種クッキー型ブロック用意できるかもしれないから、
僕は固定ブロックタイプの方向性で、ステージをちょくちょく作り始めてみますね

923 :《FAINAL》:2016/01/19(火) 16:56:06.47 ID:VvEGTWqs
1から作らんでもSMWCのグラフィックの所で
フィルターかけてcookieで検索したらなんか出て来るから
それ参考にしたら

924 :《FAINAL》:2016/01/19(火) 17:00:03.56 ID:VvEGTWqs
検索しても出なかったわ
他のキーワードで出るかも

925 :《FAINAL》:2016/01/19(火) 17:17:32.11 ID:VvEGTWqs
と思って探したけど出なかった
ゲームから取り出す方法もあるし色々やってみてくれ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 18:06:56.67 ID:5Edg5dXi
そういえばSFC版ヨッシーのクッキーでマリオたちを追いかけてくる巨大クッキーが出てきたような

927 :《nbr》:2016/01/19(火) 22:01:14.83 ID:SfsreZAN
>>923-925
いろいろとアドバイスありがとうございます
たしかに、もしグラフィック素材があったら、そっちの方がいいですね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 00:18:09.02 ID:5235X7ga
test

929 :《nbr》:2016/01/23(土) 02:07:37.49 ID:hHnqiWCf
ヨッシーのクッキー案で、固定ブロックで作ってた者です
忙しくてなかなか報告できなくてすみません
ステージがひととおり出来上がったので、今日中にはうpできると思います

全6種類のクッキーが登場するlevelとヨッキーの胃の中のlevel(ショートマップ)、
2つ使っててそこそこ長いので、うpした後の反応を見て、
他の方のアイデアを入れる余地があるかとか相談しながら、
長さを調整していきたいと思ってます

930 :《FAINAL》:2016/01/23(土) 02:21:06.32 ID:39qbq0Wz
今までは計画実行改善を作者任せにして
1番良い物を選定するだけだったけど

ヨッシーのクッキー案は
全員で計画実行チェック改善を話し合うって事で良いのかな?
その場合投稿した物をどの程度改善していいのかが良くわからん
最初に投稿した物より良い物が投稿された場合も
できるだけ全員の案が残る方向で調整した方が平和的だと思うけど

>他の方のアイデアを入れる余地
これってどうやって決めたい?
参加者でlevelを等分して不干渉で作りたい?
それとも1番良い物だけ残して改善していきたい?

931 :《nbr》:2016/01/23(土) 02:43:56.54 ID:hHnqiWCf
>>930
すいません、まだ分からないです
levelを完全に分けるのか、いろんな人のアイデアを結集して1つのlevelを作るのか、
細かいことまでは考えてません
ただ、長すぎると判断された場合は、僕以外が入りこむ余地がなくなっちゃうと思うから、
僕が作った分を短くする必要が出ることもあるかなーと思っただけで
それも、ステージ見てからのみんなの反応次第かなと

あと、背景部分は未作成なので、その辺、誰か考えてもらえると助かるかもです

932 :《nbr》クッキー ◆OQ49c3CG7k :2016/01/23(土) 14:42:44.26 ID:hHnqiWCf
判別のために、トリップ付けておきます

ヨッシーのクッキー案、うpしました
ExGFXやクッキー型ブロックは、自由に使って頂いて構いません
ドット絵はSFC版準拠で、それなりに再現出来たつもりだけど、
ヨッキーはあまり自信ないかも?

933 :いろな ◆5k4Bd86fvo :2016/01/23(土) 20:59:28.16 ID:m37okE2a
結局どこで進めていくのか分からないんですが
ちょうどいいので、自分もついでにトリップ付けときますー

934 :いろな ◆5k4Bd86fvo :2016/01/24(日) 00:58:50.18 ID:pNaSZmdk
※OWを作った人です。
トリップつけるのは、個人的にはあまり好きじゃないんですが
自分と間違ったり、間違われたりする流れが前にあったので、
つけることにしました。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 04:17:19.34 ID:b0XeH1ap
クッキーあの後クッパ戦か?
なんか物足りなさを感じるなもう1ステージ入れてもいいぐらい
ワープブロックの範囲をヨッシーブロックだけにした方が良い気がする
QS使ってテストプレイしたけどけっこうワープに引っかかったから

936 :《nbr》クッキー ◆OQ49c3CG7k :2016/01/24(日) 08:55:53.61 ID:uq4ntQ6P
>>934
調整の都合上、OWを作った人って名乗らなきゃいけない場面もあったでしょうが、
そうすると、どうしても「○○の人」って肩書きが一人歩きしちゃうからなー

僕の勝手な想像、たぶん、そんな目立ちたい人ではないだろうけれど、
スレのゴタゴタでトリップ付けざるを得なくさせて、なんだか申し訳ない気持ちに…

とりま、名前とかあんま気にせず、一制作者として応援してます

937 :《nbr》クッキー ◆OQ49c3CG7k :2016/01/24(日) 09:32:13.23 ID:uq4ntQ6P
>>935
中間後のクッキーステージは、本家クッパ城の中間後
(ハッサンが暗闇でピョンピョン跳ねてるとこ)の短さを考えると、
これだけでもクッパ戦までの繋ぎとして十分なのかなと思いながら作ってました
もう1ステージ他の方のアイデアを入れてちょうどいいのなら、逆にありがたいかもです

ワープブロックの範囲は、プレイし直してみて、この判定、本当にヨッシー関係あるの?と
自分でも理不尽に感じる箇所もありました(特に06,07のシビアな部分)
ワープの範囲そのままでも、ヨッシーブロック自体少し減らせばなんとかなりそうな気も?
本来、僕が作ったものは自身で直すのが筋なんでしょうが、すぐ対応出来るかわかんないんで、
ちょっと弄って使い物になりそうなら、他の人も遠慮なく弄って、修正版を投稿してもらって結構です

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 01:12:39.76 ID:C7Os0tRA
個人的にはストーリーはどんなのでもいい(極論なくても大丈夫)
と思ってるし今挙がってる案でも問題ないと思うが、
みんなは、クッパ城でED、裏finalでEDのどっちがいいんだろ?

939 :《FAINAL》:2016/01/25(月) 02:10:06.00 ID:YpDco477
クッキーの方にボス置いてEDが自然ですかね
裏finalはED無しでスタッフ部屋で遊ばせるのもどうでしょうか
https://www.youtube.com/watch?v=xM-6W_8WO8k

ぷよぷよの話してた人や,やむなくお蔵入りになったステージを集めます
クリアした人に一言NPCにあいさつさせるだけでもいいし
今までEDは必ず1個しか採用されないと思ってたけど
意見が分かれたりした場合はこんなのも有りかなと

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 09:45:28.65 ID:JiSgf8hH
前貼られてた時は、冒頭を流し見程度にしか見てなかったけど、
動画見てて、単純にサガフロンティアやってみたくなってきたw
知らなかっただけで、スクエニにこんな名作埋もれてたんだな

PS時代のスクエニ作品、ドラクエ以外あんまやってなくてSFC時代で止まってるから、
複数EDっていうと、クロノトリガーくらいしか出て来ないや

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 10:06:17.75 ID:JiSgf8hH
Part2の方も見てみた
他のゲームでも隠し要素としてよくあるジュークボックス(サウンドテスト)とか、
裏finalにあったら面白いかもね
技術的にもBGMの権利的にも難しそうな気はするが

いろいろ意見を聞いて、実現可能なら取り入れてってもいいだろうけど、
負担掛かってしんどいー、ってことになるんなら、マリオ3没面の紹介みたいな
飾りなしの単純列挙でも十分だと思う(ステージ自体いいのがそろってるし)
その中に、まだ実物は見てないAirうんぬんのくだりがあっても問題なさそう

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 00:09:27.56 ID:66+JgICz
クッキー修正案投稿しておきました

943 :《nbr》クッキー ◆OQ49c3CG7k :2016/01/26(火) 01:22:17.50 ID:5rJWPJ6v
修正案すごくよかったです
投稿ありがとうございます!

入口と出口にヨッシーの顔のゲートを追加したのは、
適度にキモくてインパクトあって、ナイス判断
この後、赤ヨッシーの胃の中に続くのか、新たなクッキーステージに続くのか、
ワクワクさせられます!

944 :《nbr》:2016/01/26(火) 10:48:29.00 ID:5rJWPJ6v
出口のワープ先を赤ヨッシーの胃の中や新たなクッキーステージに
指定してるわけではないんで、あしからず
もっと柔軟な別の意見も出るかもしれないし

そういや、今になって自分のストーリー(>>896,>>917,>>918)を見返してみたけど、
話の繋がりを気にして説明口調になりすぎててワロタw(特に、最初のヨッシー入手後)
OPの「クッキーを作って待ってます」くらいで、後は自由でもいいか
クッパ城3の中間後は、捕まったヨッシーのなれの果てじゃなくて、
ただのギミックでも通用するし

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 00:25:36.26 ID:lvQUIrOL
クッキーで赤ヨッシー(火属性)だったら、オーブンがモチーフのステージとかどうだろ?
クッパ城2が冷凍庫だから、対比になってちょうど良さげかと。

946 :《FAINAL》:2016/01/27(水) 01:23:08.13 ID:UCgFOEKU
長くなるなら機能的にクッパ城から切り離すか
中間を過去作にも有ったけど
複数の中間ゲート導入しよ

947 :《nbr》:2016/01/27(水) 13:03:06.34 ID:/0MmiccM
「機能的にクッパ城から切り離す」ってのは、どんな感じをイメージしてる?
コースとして分けるにせよ、クッパ城3の既存部分(6つの部屋まで)の後に
クッキー持ってきてラスボスってのは共通認識と思ってるけど、合ってるのかな?

948 :《nbr》:2016/01/27(水) 13:29:06.30 ID:/0MmiccM
長さ面で言えば、たしかに、6つの部屋では1部屋毎にセーブなのに
中間後にクッキーステージがダラダラ続くのも違う気もするな
>>935「なんか物足りなさを感じるなもう1ステージ入れてもいいぐらい」だったら、
個人的にはlevel16Aみたいなショートステージ追加、直後にボス戦でちょうどくらいだと思う
2ステージ以上追加とかでもっと長くなるなら複数中間ってことで

その辺はいろいろ意見募ってみないとわからないな
現状、クッキーの人以外で、ステージの続き投稿するつもりの人っているんだろうか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 13:55:07.10 ID:7i9OV2CD
ステージ投稿するなら最終ステージの方を作ろうよ・・・

950 :《nbr》:2016/01/27(水) 14:15:01.79 ID:/0MmiccM
今残りは、クッパ城3の中間後と最終ステージだけで、どっちかというと
ストーリー上優先されるクッパ城の方を先に作る流れになりつつあるって認識

最終ステージの方も、まとめ部屋なり通常部屋なり、意欲ある人は並行して作ってったらどうかな
クッキーの人が権利放棄してるのとかも含めると、いろいろ素材はそろってるし

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 14:23:20.75 ID:7i9OV2CD
>>950
じゃあ、これで回復マップでも作ってボス戦でいいんじゃないの?
いたずらに長くして、複数中間を導入する意義が全く分からないんだけど

952 :《nbr》:2016/01/27(水) 14:38:05.45 ID:/0MmiccM
>>951
いや、自分はこれ+回復マップくらいでも十分かなって感じだけど、
複数中間はどういう想定で言ったのかは、まず>>946に聞いてみたい

クッキー関連で投稿したい人が複数人いた場合の想定なのか?
最悪採用されなかったのは最終ステージに回せばいいと思う

953 :《nbr》:2016/01/27(水) 15:17:45.90 ID:/0MmiccM
6つの部屋のセーブに加えて複数中間だと、ちょっと複雑でゴチャっとしそうな気がする
クッパ城3とは別枠で、クッパ城3クリア後出現のラスボスステージとして切り離すってんなら、
不採用のをどうするかって心配もなくなるか

なんにしろ、一人であれこれ考えててもしゃーないか
連投すんませんでした

954 :《FAINAL》:2016/01/27(水) 16:02:41.59 ID:UCgFOEKU
完成させなければいけない義務感で
先にあれこれ考えすぎなんだよ
複数中間ゲートぐらいここに住んでる人はすぐ用意できるから
まず3月ぐらいまでクッキー案を募集して案が出そろってから考えようぜ
みんなで作りたいんだろ?

955 :《FAINAL》:2016/01/27(水) 16:44:02.16 ID:UCgFOEKU
自分から話をふったのは
先になにかありきでと言う意味じゃなくて
作り手さんに複数中間にする事もできますから
気軽に投稿してくださいねという意味だな
みんなでクッキー作るって言ってたのにほぼ1人の作者に作成させたんじゃ
逆に後からいいネタが来た時に全員で作ったからこっちが正規版だと言いにくいしな
クッキーに正規版名乗らせるなら同じ作者は自重しろよ

956 :《nbr》:2016/01/27(水) 17:10:31.73 ID:/0MmiccM
>>946が言ってたからって責任転嫁する形ですまない
まだクッキー案も出て間もないし、しばらく様子を見て
複数中間するかどうかとかも決めてけばいいか

最終ステージの方を進めて欲しいって人は、まずその人で自ら動いてけばいいと思う
クッパ城しか投稿しちゃいけないって義務はないし

957 :《FAINAL》:2016/01/27(水) 17:27:00.67 ID:UCgFOEKU
最終ステージに必要な事は
個人で作る事じゃなくてクッキーみたいに全員の合意の上で共同で作る事かもしれない
あえて言うならみんなが参加したくなるようなネタが欲しい所

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 19:11:43.67 ID:PLnlk0Bk
tanasinnって色んなイメージが湧いてくる絶妙なテーマだったよね

959 :《FAINAL》:2016/01/27(水) 19:26:23.52 ID:UCgFOEKU
最終ステージ全部テストプレイしたけど
ボリューム的にはもう十分ぐらいあるよ
テーマは置いといて最終ステージ募集は
前のまとめ人が言ってた3月末でいいと個人的には思ってるけどどうなの

960 :《nbr》:2016/01/27(水) 19:56:50.09 ID:/0MmiccM
今までも十分時間あったし、最終ステージ募集は3月末までで問題ないと思う

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 21:14:33.11 ID:PLnlk0Bk
最終ステージは今の所まともな部屋はひとつも投稿されてないし
白紙に戻して再募集で問題ないと思う

962 :《nbr》:2016/01/27(水) 22:13:48.58 ID:/0MmiccM
じゃあ、今までに投稿された全コース白紙に戻してやり直しだな
採用、不採用について意見出すにしても、具体的な正当性がないと荒らしと変わらんぞ

963 :《nbr》:2016/01/27(水) 22:23:21.71 ID:/0MmiccM
>>961は本当に最終ステージプレイしたことあるのか?
もし不満があるなら、投稿部屋それぞれ採用しない方がいい理由と
それに変わる新しい部屋の候補持ってこないと受け入れられないと思うよ

964 :いろな ◆5k4Bd86fvo :2016/01/27(水) 22:27:23.50 ID:7i9OV2CD
すごい妥協案なんですけど、
さんぱんといろなのステージが多い(13/15かな?)なので、これでからくり屋敷みたいなステージで適当にまとめて
残りの分が2つしかないから、その分で再募集とかでどうでしょう?

自分としてもステージの数をしぼれとかならともかく、全部削除される展開は嫌ですー。

965 :《nbr》さんぱん ◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/27(水) 23:08:33.52 ID:/0MmiccM
今日はあまりにも一人で書き込み過ぎか。
最後まで素性を明かさず我慢できる性格だったら、もっと丸くおさまってたと思う。

最終ステージ、一応9部屋とも採用希望は出したけど、同じ作者の投稿だから問題ある、
もしくは「○○のクオリティがダメ」ってことなら、別に減らす判断してくれて構わないです。
優先順位の話も挙がっていましたが、どっちかというと、
カエルや三択洞窟よりも他のが高めくらいに思っておいて下さい。

966 :《FAINAL》:2016/01/27(水) 23:37:50.40 ID:UCgFOEKU
魚雷ちょっと手直しさせてほしい
いいですか?

967 :《nbr》さんぱん ◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/27(水) 23:56:33.92 ID:/0MmiccM
>>966
手直ししてもらって大丈夫です。

こないだでさんぱん名義としてはいったん区切り付けてあんまし口出し出来ない立場だけど、
最終ステージ最初からやり直しってなるよりかは、今あるものを
なるべく納得してもらえるようなクオリティに改善してった方が
いさかいは起きないでしょうし。

968 :いろな ◆5k4Bd86fvo :2016/01/28(木) 02:00:56.52 ID:4OBmmIFL
>>964と書いたけど、やっぱりすぐ自演する人と一緒にやりたくないし
他にいいまとめ案も思いつかないので、自分は白紙でもいいですよ。
プレイヤーには楽しんでもらいたいですしね・・・

969 :《FAINAL》:2016/01/28(木) 02:16:16.98 ID:sUi5UZWl
足引っ張るならコテで連絡取り合って作り直すとか
このスレにこだわらずに消えてほしい
白紙にするなら俺の制作物全部使わないで欲しいわ

970 :《nbr》さんぱん ◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/28(木) 03:21:05.46 ID:cYwE60A0
白紙はなるべく避けたかったのですが、>>968さんがそう判断されるのなら、白紙もやむなしかもですね。
別名義で提案して投稿したクッキー原案、
自演はダメとのことなので、様子見で一時的に削除しました。
大変お手数ですが、もし素材使いたい方がいるのであればまた上げ直しますし、
既に落としてる人は好きにしてもらっていいです。

クッキー案、膠着状態の突破口的意味合いで、他の人も本当に乗り気かどうかみんなに伺いながら、
同じ人が複数投稿は受け入れられない雰囲気だったので名義変えてやってましたが、
どこまでが私物化にあたるのか、ぶっちゃけよくわかりません。

まあ、自分が今後も関わっていくのか引くべきかは置いといて、
OWでそうだったように、能力のある人がいればある程度作る人が偏ってもいいと個人的には思ってるけど、
同じ人が関わることすら許されないような雰囲気なら、作る人いなくなってvip6立ち消えになっても仕方ないのかもしれません。

971 :いろな ◆5k4Bd86fvo :2016/01/28(木) 07:51:44.22 ID:4OBmmIFL
>>970
知ってた。っていうか、どうせそうだと思ってた。
そして、今回で自分のやる気も見事に0になったので、

VIP6は、いろなの名義で正式に凍結しましょう。
このスレが1000になったら凍結ということでいいんじゃないでしょうか?
残り29しかない(笑)

972 :《FAINAL》:2016/01/28(木) 09:01:25.90 ID:sUi5UZWl
いろなの名義で正式に凍結ってお前がいつ指図できる立場になった?
自分勝手も小学校までにしとけよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 09:46:01.82 ID:BCEQwgW2
もういいんじゃねえの?どうせ誰も作らねえよ
やめちまえやめちまえ

974 :《nbr》さんぱん ◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/28(木) 10:30:58.07 ID:qiqftRzu
自ら名乗り出て名義に出来るなら、VIP6をさんぱん名義にすることも可能になるけど。
自分名義の話は置いといて、VIP6完成して欲しい人がもし残ってるなら、
その人たちからすりゃ誰の名義とかたぶんものっそいどうでもいいと思う。

975 :《nbr》さんぱん ◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/28(木) 10:34:10.39 ID:qiqftRzu
一応、>>962、「全コース白紙」というのは言葉のあやです。
それで不快な思いされた方いたらすいません。

今回ので、今スレで動いてる人で、相反する要望(最終ステージ全白紙or一部存続etc)
が出た時にちゃんと対応出来る人がいないって、よくわかった。
ってか、よく考えたら、誰の不満も出ない完全な調整なんて、元から無理な話。
それならもう、下手に混乱を生むスレの中での調整なしで、分派なんて遠慮せずに、
それぞれ自分なりの配慮をしたものを自信持って正規版として投稿、
問題あるなら誰かが修正、更新でいいと思う。
どのうpろだからも見捨てられて完全に投稿出来なくなった場合は終了でいいんじゃない?

976 :《FAINAL》:2016/01/28(木) 16:44:43.82 ID:sUi5UZWl
いろな ◆5k4Bd86fvo
さんぱん ◆gCHngqmcHdb4

お前らが勝手に終了宣言出そうが
スレでは粛々とVIP6制作続くから
辞めたいならウダウダ言わずに消えて

977 :《nbr》さんぱん ◆gCHngqmcHdb4 :2016/01/28(木) 17:33:08.22 ID:qiqftRzu
終了宣言じゃなくて、かろうじて延命する方法を提案してるだけですが。
それすらうざいと言われようが、別に僕には去る義務はありませんし。
元々は「一緒にやりたくない」って一方的に売られた喧嘩、
僕が発言して誰かがやめたところで責任は持てません。

もうまとめ人でもないんで、「終了」って単語出ても気にせず続けてったらいいんじゃないですか?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 18:17:28.91 ID:mApeMom1
なんやこいつ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 18:26:02.20 ID:6ACCzKsE
今までもあった流れだな、一方的に名乗りあげて一方的に終わらせて後を濁して去る
ふりだしに戻っただけ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 19:07:19.85 ID:2LMRPEtY
さんぱんには自分のとった色んな行動が実力のある製作者のやる気を奪い
共同から遠ざけていることを自覚してヨッキーに食われて欲しい

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 19:23:54.80 ID:MWq9cIba
個人でやりゃええやん

982 :いろな ◆5k4Bd86fvo :2016/01/28(木) 19:25:01.12 ID:4OBmmIFL
自分が本当に間違っているのなら、さんぱんさんやユメノセカイ作者さんが必死になって自演しなくても
たくさんのコテつけた人たちが自分を非難してくれますよ。

まだ、スレを覗いてる人はそれなりにいるみたいなので。
自演しても寿命が縮むだけですよ。
残り19レス。貴重なレスなのでこれで自分は最後にします。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 19:30:08.75 ID:5S7H7+4g
ついでにユメセカイ作者(ID:sUi5UZWl)も食われてくれ
コテとか付けてない点ではコイツの方が害悪だわ

この二人、界隈を衰退させる工作員か何かかよ
無賃で完成させるつもりで活動してるならすごいよ

俺が共同を完成させたみたいな自慢でもするためにやってんのかな
>>939でスタッフ部屋なんてアイデア出してるけど、
これも自分の考えをゲーム内に入れたいからでしょ
プレイヤーはまともなステージ作ってない作者のコメントなんて微塵も興味ないのにね

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 19:36:54.21 ID:5S7H7+4g
>>982
本当に今までお疲れ様でした。
こんな自己愛性人格障害者2人と共同制作なんて苦痛でしたでしょう。

ぶっちゃけ今のこのスレは関わったら大損するだけだから何もしたくないわ。
FINALのステージがまともにレビューされなかったのも
他の制作陣の方々も同じ考えに至ったからだと思うわ

985 :《nbr》:2016/01/28(木) 19:48:55.38 ID:qiqftRzu
元々>>961で、ファイナルに自分のだけじゃなくいろなさんや他の人のも入ってるのに
突然白紙にするとか言い出す人がいて、それに一言申し出ただけなのに、
なんで責められる流れになるかね…
>>961のコメントすら自演って言うなら、頭湧いてるとしか思えない。

だいたい、自演って言うならさ、コテ外してたのにステージ白紙にされそうになって、
慌ててコテ付け出すいろはさんも人の事言えないんじゃないの?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 19:56:48.88 ID:5S7H7+4g
>>985
CUIツールも使えない自称元プログラマーの無能はシャッターにでも挟まれてろ。

987 :《FAINAL》:2016/01/28(木) 19:57:08.22 ID:sUi5UZWl
今日のスレは元気いいな
何か良い事でもあったのか?

988 :《nbr》:2016/01/28(木) 20:16:18.81 ID:qiqftRzu
>>986
何の話?
自分は自演野郎だから好き勝手にいろんなブログ貼ってるけど、
知らない人を自分だって特定して勝手に突撃するのは迷惑だろうからやめてね。
元々違法スレスレな界隈、関係ないところに迷惑かけたら余計に衰退するよ?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 20:17:50.11 ID:5S7H7+4g
>>988
私は性格が非常に悪いので魚拓を取ってました
http://megalodon.jp/2016-0106-1846-05/sunandbread.blog72.fc2.com/
http://megalodon.jp/2016-0106-1846-48/sunandbread.blog72.fc2.com/blog-entry-51.html

990 :《FAINAL》:2016/01/28(木) 20:25:37.45 ID:sUi5UZWl
_(┐「ε:)_

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 20:27:58.67 ID:2SLOyDUQ
今のこの状況に爆笑してるのは俺だけじゃないはすだ

992 :《FAINAL》:2016/01/28(木) 20:28:10.35 ID:sUi5UZWl
うめうめ

993 :《FAINAL》:2016/01/28(木) 20:28:50.27 ID:sUi5UZWl
ちょっと〜男子早く次スレ用意しなさいよね♪

994 :《nbr》:2016/01/28(木) 20:29:45.35 ID:qiqftRzu
自称元プログラマーの無能だから、誰かにアカウントハックされちゃいましたー。

どうでもいいけど、VIPマリオ制作してる時よりも
誰かの悪口言ってる時の方が威勢がいいですね。
その分の労力をVIPマリオ制作に回せば
自分みたいのがのさばらずに済んだんじゃないですか?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 20:34:01.94 ID:mwD3LYfF
>>994
まさに自分にブーメラン投げてることに気が付かないとはな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 20:37:09.42 ID:2SLOyDUQ
>>994
正直悪口言うのに労力なんていらない。



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